Recensione di Ghost of Tsushima: trovare la pace in un mondo violento

Fantasma di Tsushima

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
Scelta degli editori di DT
"C'è molto dolore in Ghost of Tsushima, ma c'è anche molta guarigione."

Professionisti

  • Narrazione stellare
  • Mondo aperto massicciamente interattivo
  • Combattimento ben eseguito
  • Compiti unici e missioni secondarie

Contro

  • Meccanica di movimento scomoda

Fantasma di Tsushimacombina senza sforzo una solida scherma con una storia avvincente.

Contenuti

  • Un mondo di meraviglia
  • Un gioco davvero cinematografico
  • Combattimento a pugni
  • Mondo aperto, libro chiuso
  • Una lezione di filosofia travestita da gioco
  • La nostra opinione

Questo nuovo gioco di ruolo a mondo aperto, in esclusiva per PlayStation 4, porta il samurai Jin Sakai in un'ardua ricerca mentre riconquista la sua isola natale di Tsushima dai mongoli. La sua storia è interessante e sarebbe facile da usare per lo sviluppatore Sucker Punch Fantasma stile come scusa per telefonare ai meccanici. Invece, il gioco offre uno dei migliori sistemi di combattimento con la spada della memoria recente.

Fantasma non è del tutto perfetto, ma le mie lamentele impallidiscono rispetto alla gioia che ho provato durante il gioco. Esso, insieme a L'ultimo di noi parte II, consente alla PlayStation 4 di uscire col botto. Entrambi i giochi esemplificano il meglio dei titoli di ultima generazione, anche se in modi molto diversi.

Schermata del fantasma di tsushima
Foto per gentile concessione di Sony

Un mondo di meraviglia

L'isola di Tsushima è una meraviglia del mondo aperto.

Il mondo sembra davvero aperto, poiché puoi entrare in ogni edificio, arrampicarti sui tetti ed esplorare senza fatica.

Il mondo mostra paesaggi diversi, dai campi ondulati alle montagne innevate. I vari ambienti ricordano molto Leggenda di Zelda: Respiro del selvaggio, Ma Fantasma va un po' oltre. Il mondo sembra davvero aperto poiché puoi entrare in ogni edificio, arrampicarti sui tetti ed esplorare senza fatica. Ogni montagna è scalabile e spesso vale la pena scalarla. Il gioco offre rifornimenti e oggetti da collezione in tutto il paesaggio, insieme a piccole bande di nemici che puoi abbattere per migliorare la tua posizione.

Fantasma di Tsushima include piccoli compiti per migliorare le statistiche individuali, che sembravano ben incorporate nel gioco. Puoi comporre haiku o meditare su questioni specifiche, per esempio.

Tutto ciò ha reso l'esplorazione, che alcuni giochi open world trasformano in un lavoro ingrato, un pilastro fondamentale del gioco. Puoi vivere il gioco per intero senza sentirti affrettato ad andare avanti con la storia principale.

Schermata del fantasma di Tsushima
Foto per gentile concessione di Sony

Un gioco davvero cinematografico

Mentre attraversare il mondo è magico, il gioco a volte manca di dettagli ambientali. Sono stato sorpreso di scoprire che potevo camminare dritto attraverso il bambù completamente cresciuto, dando un nuovo significato al "fantasma" di Tsushima. Capisco che rende il viaggio meno ingombrante, ma i dettagli aggiunti, come piegare il fogliame, sarebbero stati più coinvolgenti.

Ancora, Fantasma di Tsushima Altrimenti porta l'idea di un "gioco cinematografico" a un nuovo livello, traendo ispirazione specifica dall'autore cinematografico Akira Kurosawa. Hai la possibilità di aumentare il contrasto o attivare la modalità Kurosawa, che mira a replicare l'aspetto dei classici samurai in bianco e nero.

Questa impostazione visiva è speciale, in quanto non converte solo l'immagine in scala di grigi. Il contrasto è ulteriormente accentuato. I proiettili e il fogliame che fluttua nel vento si moltiplicano. Il suono imita quello di un film d'azione. È chiaro che è stata posta molta cura in questa impostazione.

Sfortunatamente, non è l'aspetto più utile per il combattimento e gran parte del gameplay, e dubito che vorresti giocare l'intero gioco con la modalità Kurosawa attiva (anche se è possibile). Fortunatamente, puoi passare avanti e indietro a tuo piacimento, poiché la modalità può essere attivata o disattivata tramite un semplice menu e non richiede il riavvio del gioco.

Tutte queste caratteristiche, combinate con un mondo già impressionante, possono essere facilmente catturate in modalità foto. Questa funzione è ora comune nei giochi per console con grafica di alto livello, ma Fantasma di Tsushima offre più opzioni di quelle che ho visto prima.

Su una nota più inclusiva, Fantasma offre opzioni di accessibilità rispettabili (ma non leader della categoria). L'ultimo di noi parte II ha messo in mostra molte scelte per rendere il gioco giocabile per giocatori di varie abilità. È bello vedere di nuovo questo tipo di considerazione, però Il fantasma di Tsushima le opzioni non sono così ampieng. Questi controlli rendono più semplice premere i pulsanti in successione o toccare una volta invece di tenere premuto un pulsante. Rendono anche più facile vedere i proiettili, per esempio. Tuttavia, L'ultimo di noi parte II ha controlli specifici per diverse azioni e segnali visivi più personalizzabili.

Schermata del fantasma di tsushima
Foto per gentile concessione di Sony

Combattimento a pugni

Non potevo passare tutto il mio tempo viaggiando o scattando foto, e il gameplay e il combattimento non mi hanno deluso.

Inchiodare parate, capire come battere un avversario in un duello e tirare fuori combo è tutto immensamente gratificante. La maggior parte del combattimento, soprattutto all'inizio, è di tipo spada contro spada. Tempo un blocco giusto e sarai in grado di parare un attacco. Man mano che avanzi nel gioco e abbatti i leader mongoli, sbloccherai nuove posizioni che ti aiuteranno a combattere diversi tipi di nemici. Tuttavia, vedrai tutti i tipi di nemici fin dall'inizio, quindi l'inizio del gioco è un po' più impegnativo di quanto potresti aspettarti.

Ci sono due indicatori principali di cui tenere traccia, il tuo misuratore di salute e la tua determinazione. Ottieni determinazione attraverso le parate e sconfiggendo i nemici, e sblocca attacchi e armi speciali. La parata è importante e probabilmente farai affidamento su di essa più che in altri giochi. Tuttavia, puoi anche rotolare o scappare da un nemico o avvicinarti per sferrare il colpo finale.

Schermata del fantasma di Tsushima
Foto per gentile concessione di Sony

È possibile personalizzare la tua attrezzatura e gli accessori per adattarli al tuo stile di combattimento preferito, che sia corpo a corpo, a distanza o furtivo. Ho passato molto tempo a guardare le tabelle degli aggiornamenti per vedere cosa potevano fare le mie armi o armature o quali nuove abilità potevo imparare. Ho pianificato meticolosamente il mio ordine di aggiornamento in base ai miei desideri (corpo a corpo fino in fondo).

Puoi sbloccare gli incantesimi onorando i santuari nel gioco. Le sorgenti termali aumenteranno la tua salute massima e l'esecuzione di una serie di rapide pressioni di pulsanti su un supporto di bambù aumenterà la tua determinazione. Sbloccherai nuove armi e armature completando i racconti, che includono la storia principale e le missioni secondarie. Per aggiornare la tua attrezzatura, dovrai fare scorta di risorse trovate nel mondo.

Le differenze di armatura e equipaggiamento sono chiaramente contrassegnate e puoi facilmente cambiare arma in battaglia. Sono stato in grado di mescolare e abbinare la mia esperienza e spesso mi sono ritrovato a cambiare ciondoli o abiti in base al compito da svolgere.

Le sequenze di battaglia sono, per la maggior parte, un punto culminante, ma non c'è niente di più frustrante che schivare un colpo nemico solo per rotolare via verso il nulla perché sei su una piattaforma leggermente rialzata. Molti giochi sono più indulgenti e ti consentono di cambiare elevazione, ma qui non c'è tanta fortuna.

Ho trovato il gioco piuttosto facile. Quanto facile ovviamente dipende dal giocatore, ma personalmente ho trascorso il 75% del gioco in modalità difficile. Il gioco ha solo tre opzioni: facile, medio e difficile. Ho iniziato a livello medio per superare il più possibile, ma mi sono trovato rapidamente incontrastato. Non c'è nemmeno una nuova modalità di gioco + da sbloccare, anche se potrebbe arrivare più tardi, simile all'aggiunta di sopravvivenza Ricaduta 4.

Mondo aperto, libro chiuso

La storia è meno aperta del mondo in cui si trova, ma direi che è una buona cosa. Molti giochi open world consentono ai giocatori di prendersi delle libertà su come vogliono fare le cose, ma non sostenere le loro aspirazioni in forma libera con conseguenze appropriate. Fantasma di Tsushima offre ai giocatori scelte più piccole, quindi il loro impatto relativamente piccolo sembra appropriato.

Tuttavia, mi sono ritrovato a cercare di massimizzare le mie scelte. Quando ho saputo che era contro il codice dei samurai assassinare un nemico piuttosto che dargli la possibilità di reagire, ho cercato di evitare di usare la furtività. Tuttavia, il gioco mi ha ancora rimproverato per aver violato il codice. Ogni opportunità che ho avuto, l'ho colta come un'opportunità per fare ciò che pensavo fosse buono o giusto, e sentivo che avrei dovuto essere ricompensato per questo.

Ma Fantasma di Tsushima aveva una storia diversa da raccontare. Inizialmente ero frustrato, ma una volta che ho capito di non avere il controllo, mi sono rilassato. Ho giocato in base a ciò che ha funzionato in quel momento piuttosto che a ciò che pensavo il gioco volesse che facessi.

Ancora una volta, questa linearità non è un difetto. Ho scoperto che ha reso la storia più incisiva. Fantasma di Tsushima è concentrato. Racconta una storia, e la racconta bene.

Troverai molte missioni secondarie, tuttavia, molte delle quali sono guidate dai personaggi. Trovo spesso noiose le missioni secondarie. Giochi come Ricaduta 4 Incagliamento della morte, con il loro carico infinito di compiti, mi ha lasciato particolarmente stanco di allontanarmi dalla storia principale per troppo tempo.

Tuttavia, Fantasma di Tsushima ha missioni secondarie finite e ognuna è la sua storia autonoma. Le missioni sembrano uniche piuttosto che ripetitive e hanno contribuito a plasmare il mondo intorno a me. I personaggi non giocanti, indipendentemente da quanto fossero presenti nella storia principale, non si sentivano come pedine nel viaggio dell'eroe. È stato facile essere coinvolti nelle loro storie.

La più grande delusione in Fantasma di Tsushima sono le sue animazioni facciali. In un gioco così dipendente da scene emotive e da una trama incentrata sui personaggi, queste avrebbero dovuto essere rifinite. Invece, il lavoro di animazione facciale risulta meramente funzionale.

Schermata del fantasma di tsushima
Foto per gentile concessione di Sony

Una lezione di filosofia travestita da gioco

Attraverso queste storie, Fantasma di Tsushima pone una domanda al giocatore. "Qual è il modo giusto per vincere una guerra?" Non si tratta di usare la tua katana o il tuo arco. Come uccidi e mantieni l'onore?

Jin è cresciuto imparando le vie del samurai, uccidere con onore guardando il tuo nemico negli occhi piuttosto che pugnalarlo alle spalle, letteralmente e figurativamente. Ma i vecchi metodi non funzionano e Jin inizia a chiedersi se sia più onorevole sostenere le tradizioni o rinunciarvi se muoiono meno persone.

C'è un momento cruciale in cui Jin chiede a uno dei suoi alleati se ha oltrepassato il limite. La risposta è ambigua ma piena di speranza: "Se abbiamo, siamo dalla parte giusta".

Fantasma di Tsushima fa poco per rendere affascinante la guerra. Promemoria di morte e perdita incombono in ogni angolo e i cadaveri punteggiano la terra. Nessuno ne esce indenne. L'invasione tira fuori il meglio da alcuni ma il peggio da altri.

Ha senso che tu sia costretto all'introspezione mentre disegni haiku e mediti nelle sorgenti termali. Non puoi decidere come si svolge la storia di Jin, ma puoi scegliere come vedere la perdita, la distruzione e la rinascita. Puoi anche determinare come finiscono gli haiku, per lo meno.

Jin chiede a uno dei suoi alleati se ha oltrepassato il limite. "Se l'abbiamo fatto, siamo dalla parte giusta", risponde il suo alleato.

I problemi che incontri non vengono sempre risolti in una singola missione secondaria, e talvolta non vengono risolti affatto. C'è molto dolore dentro Fantasma di Tsushima, ma c'è altrettanto guarigione. Dopo che un'area è stata liberata, ad esempio, le persone iniziano a tornare per ricostruirla. È bello vedere le persone tornare alla normale vita di tutti i giorni dopo che si sono verificate così tante tragedie.

Ho visto personaggi che sentivano nel loro cuore che potevano essere bravi ma non sapevano ancora come. Ho visto altri sopraffatti dalla vendetta, ma tirati indietro dall'orlo. Alla fine, ho visto riunirsi la comunità di Tsushima. I semplici agricoltori hanno preso le armi o hanno usato le loro abilità uniche per aiutare in ogni modo possibile.

Queste cose indicano la duplice natura del gioco. Da un lato, è estremamente violento. D'altra parte, è mediativo e riflessivo. Quella combinazione non è facile da realizzare, ed è ciò che rende Fantasma di Tsushima vale la pena giocare.

La nostra opinione

Fantasma di Tsushima è uno degli essereprimi giochi a cui ho giocato quest'anno, forse sarebbe stato il mio preferito, se non fosse stato per L'ultimo di noi parte II. La storia di Jin Sakai è violenta ma riflessiva, offrendo un'esperienza unica su PlayStation 4 nonostante il 2020 sia l'ultimo anno della console prima che PlayStation 5 lo renda obsoleto.

C'è un'alternativa migliore?

Non c'è niente di simile Fantasma di Tsushima. Ci sono alcuni nuovi elementi, ma il gioco non è solo la somma delle sue parti. Se stai cercando altri giochi open world, la serie Fallout o Respiro del selvaggio sono buone scommesse. Ma puoi ottenere questa storia solo qui.

Quanto durerà?

Ho finito Fantasma di Tsushima a poco meno di 60 ore. In quel periodo, ho completato l'intera storia principale, ogni missione secondaria e ho ottenuto la maggior parte degli oggetti da collezione. Mi aspetto che ci vorranno circa 10 ore per trovare il resto degli oggetti da collezione del gioco.

Dovresti comprarlo?

SÌ. Ci sono molti nuovi grandi titoli per completare questa generazione, come Cyberpunk 2077, ma questo è uno dei fan di PlayStation che sicuramente terranno nelle loro tasche posteriori come prova del dominio di Sony.

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