Il Protocollo Callisto
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"Nonostante alcuni sistemi di combattimento ingombranti e problemi di prestazioni, il protocollo Callisto si basa con successo sull'eredità di Dead Space"
Professionisti
- Ottima atmosfera
- Ambiente memorabile
- Combattimento viscerale
- Immagini fantastiche
Contro
- Storia derivata
- Sistema di schivata scomodo
- Prestazioni incoerenti
È una testimonianza di quanti giochi sono cambiati negli ultimi 15 anni che descriverei Il Protocollo Callisto come ritorno al passato. Sebbene il gioco horror in terza persona sia una potenza tecnica che spinge la mia Xbox Series X al massimo limiti, mi riporta a un tempo molto più semplice prima dei giorni di enormi mondi aperti e complessi narrazioni. sono trasportato a i giorni di Xbox 360 quando ci gioco, un'era in cui i migliori giochi erano avventure per giocatore singolo di otto ore e in cui l'asticella delle storie di videogiochi stava solo iniziando a salire dal fondo. Mah, ricordi.
Contenuti
- Selezionando le caselle giuste
- Losco combattimento
- Spingere i limiti
Quella nostalgia è inevitabile dato questo Il Protocollo Callisto sembra e si sente immediatamente come un successore spirituale del 2008 Spazio morto (non a caso considerando che entrambi sono figli del cervello del co-creatore di Dead Space Glen Schofield). Ciò che è importante, tuttavia, è che lo sviluppatore Striking Distance Studios non è così prezioso per il passato da dimenticare di innovare in cima a un framework consolidato. Dopotutto, ciò che ha reso così speciali i giochi più amati della fine degli anni 2000 è stata la loro volontà di provare qualcosa di nuovo, anche se non sempre si sono fermati al primo tentativo.
Il Protocollo Callisto fa più che sufficiente per grattare il prurito di Dead Space che persiste da un decennio. È familiare senza sembrare un rimaneggiamento, mettendo il proprio timbro creativo sul genere horror. Tuttavia, non è privo di punti deboli carnosi, poiché il combattimento oberato di lavoro e l'instabilità delle prestazioni lasciano spazio alla nuova IP per trasformarsi in qualcosa di più potente lungo la linea.
Selezionando le caselle giuste
A livello superficiale, Il Protocollo Callisto ha praticamente tutto ciò che un fan può desiderare da un Rinascita dello spazio morto (meno la taglierina al plasma). È un succinto gioco horror di fantascienza tagliato dalla stessa stoffa dei successi lineari di azione-avventura della fine degli anni 2000 pieni di corridoi claustrofobici, mostri spaziali grotteschi e animazioni di morte nodose. Quando si tratta di creare il tipo di atmosfera scomoda da cui non puoi distogliere lo sguardo, nessuna casella viene lasciata deselezionata qui.
Mi metto facilmente nei panni di Jacob mentre cerco impotente di cercare una via d'uscita da uno spazio opprimente progettato per tenere dentro le persone.
La storia è incentrata su Jacob Lee, un pilota di un mercantile spaziale incaricato di trasportare carichi misteriosi tra i pianeti. Dopo un improvviso atterraggio di fortuna sul pianeta Callisto, sede della temuta Prigione di Ferro Nero, Jacob viene arrestato senza spiegazioni e gettato in una cella. Probabilmente puoi indovinare esattamente dove sta andando perché Il Protocollo Callisto non ha molte ambizioni narrative oltre al suo impegno per i tropi di genere. I mostri mutati prendono il controllo della prigione e Jacob deve combattere per uscire. Perché le persone vengono misteriosamente rapite? Da dove vengono quelle creature? Leggere Resident Evil per i manichini e metterai tutto insieme a pagina due.
La storia derivata è sorprendente considerando che Striking Distance Studios ha fatto di tutto per farlo attori del libro come Josh Duhamel e Karen Fukuhara, arrivando persino a ricreare perfettamente il loro somiglianze. Quei talenti finiscono per sentirsi sprecati, ma la storia è più funzionale che avvincente. È solo una buona scusa per creare un'efficace casa infestata nel lignaggio di fantastici luoghi di gioco come la Spencer Mansion dell'USG Ishimura.
L'atmosfera è più importante della storia in un gioco horror come questo ed è chiaro che c'è un esperto al timone del progetto che lo capisce. Le sale sterili della Black Iron Prison sono immerse in un'oscurità inquietante, che nasconde i detenuti infetti che si nascondono all'interno. Avevo sempre una pistola puntata quando camminavo con cautela, solo così potevo usare la mia torcia per ritagliarmi un percorso nell'ombra. Senza una mappa da controllare, mi metto facilmente nei panni di Jacob mentre cerco impotente di cercare una via d'uscita da uno spazio opprimente progettato per tenere dentro le persone.
Un paesaggio sonoro disorientante aumenta ancora di più quella tensione. In un incontro di combattimento, sono inciampato accidentalmente in una stanza piena di mostri. Corro indietro e mi nascondo in un angolo mentre iniziano a darmi la caccia. All'improvviso, sento il rumore di piedi all'interno di uno sfiato di metallo. Comincio freneticamente a puntare la mia torcia per trovare la fonte del suono, solo per far uscire un mostro uno sfogo direttamente accanto a me, costringendomi a far oscillare selvaggiamente il mio bastone da mischia come una nonna spaventata con una frittura padella.
Quei momenti fanno per Il Protocollo Callisto'S migliori sequenze horror, anche se offre anche dei bei salti spaventosi vecchio stile. Alcuni di questi sono trucchi semplici ma efficaci come far cadere un verme parassita in una cassa invece di chicche, che fuoriesce come un jack-in-the-box quando viene aperto. Striking Distance Studios fa un uso eccessivo di una manciata di paure del genere entro la fine del gioco (puoi solo spaventarmi così tanto volte mentre strisciavo attraverso una presa d'aria), ma quelle sorprese fanno in modo che nessuna parte della Prigione di Ferro Nero sembri una cassaforte camera. È scappare o, sicuramente, morire.
Losco combattimento
Entrambe le mie qualità preferite di Il Protocollo Callisto e la mia più grande lamentela riguarda la sua interpretazione unica del combattimento. Entrando, ho pensato che sarebbe stato giusto copia le note di Dead Space dando a Jacob un cutter al plasma knockoff che potrebbe tagliare strategicamente gli arti. Invece, Striking Distance Studios crea un sistema originale che sembra molto più disperato, sottolineando che Jacob è un animale in gabbia che si scaglia sull'istinto per sopravvivere. Il combattimento ruota attorno a un mix di attacchi in mischia e sparatorie, ma il primo è l'obiettivo principale. All'inizio del gioco, Jacob prende un pesante manganello da una guardia morta che può usare per respingere i mostri. Quando lo fa oscillare, posso sentirlo metterci dentro tutto il suo corpo come se la sua vita dipendesse da questo. Ogni colpo atterra con un tonfo soddisfacente; Sento il peso del metallo che si collega alla struttura scheletrica mantenendo in piedi questi mostri di carne in decomposizione.
Le pistole sono più utili come attacco successivo che può essere concatenato con combo sorprendenti, consentendo a Jacob di mirare istantaneamente in mezzo a una serie di attacchi e lanciare una potente esplosione. C'è un ritmo forte in un incontro riuscito, con Jacob che schiaffeggia un mostro e infarcendo in un colpo quando è il momento giusto come un batterista che aspetta il secondo giusto per spaccare un piatto crash. Mentre i giocatori possono scegliere di correre e sparare, la conservazione delle munizioni è fondamentale. A volte durante le battaglie, un mostro inizia a spuntare tentacoli sul petto, segnalando che sta per trasformarsi in un nemico molto più duro. Un colpo di pistola ben mirato stroncherà il problema sul nascere, facendo sembrare le pistole più un prezioso strumento di contrasto.
Sebbene queste idee fondamentali costituiscano una solida spina dorsale, sorgono problemi se abbinate Il Protocollo Callistosistema di schivata più originale di .
Come pezzo forte, Jacob ha anche un'attrazione gravitazionale che spinge in avanti i nemici. Ciò consente ai giocatori di introdurre una commedia slapstick violenta, poiché Jacob può lanciare i nemici in lame rotanti o gettarli in un abisso. Quando tutti e tre questi strumenti lavorano insieme, le battaglie sembrano sinfoniche. Nel mio incontro più memorabile, ho tirato un nemico verso un muro di punte e l'ho colpito con il mio bastone così forte che l'ha sbattuto contro. Poi mi sono voltato e ho colpito un altro mostro con un colpo di fucile così potente da farlo volare contro un ventaglio. Morboso, disgustoso, bellissimo.
Sebbene queste idee fondamentali costituiscano una solida spina dorsale, sorgono problemi se abbinate Il Protocollo Callistosistema di schivata più originale di. Quando Jacob si avvicina a un nemico attaccante, il bastone che controlla il suo movimento diventa improvvisamente un bastone da schivata. Premendolo a sinistra oa destra gli permetterà di schivare un colpo in arrivo mentre premendo indietro lo blocca. È un concetto interessante, che sembra quasi un modo per integrare perfettamente quelle che di solito sarebbero azioni rapide nel combattimento. È un po 'un casino in pratica, però.
Mi ritrovavo spesso a cercare di allontanarmi da un nemico, solo per vedere invece il mio movimento previsto trasformarsi in una schivata. Andava bene per gli incontri uno contro uno, ma creava il caos ogni volta che c'erano più nemici sullo schermo. Mi ritrovavo improvvisamente circondato da nemici che mi avrebbero semplicemente colpito da dietro mentre lottavo per disimpegnarmi da qualunque cosa fosse direttamente di fronte a me. Ciò è particolarmente frustrante quando si è intrappolati in un corridoio stretto (un'impostazione comune), facendo oscillare selvaggiamente la telecamera in qualsiasi posizione in cui possa inserirsi nel mosh pit.
Il combattimento è ulteriormente complicato da un ingombrante sistema di scambio di armi. Jacob può raccogliere un piccolo arsenale di pistole entro la fine del gioco, ma solo due sono equipaggiate contemporaneamente. Premendo il D-pad sinistro cambierai arma, ma solo dopo un'animazione lunga e ritardata. L'interfaccia utente minuscola rende difficile dire quale arma è equipaggiata a colpo d'occhio (specialmente quando metà delle armi lo sono pistole dall'aspetto simile), il che spesso mi lasciava incerto se avessi o meno cambiato arma con successo in un incontrare. Allo stesso modo, il D-pad destro apre un menu di selezione delle armi così piccolo che hai bisogno di un microscopio per distinguere quali pistole sono quali. Sembra che Striking Distance stesse cercando un'immersione totale riducendo il più possibile l'interfaccia utente, ma getta via considerazioni pratiche con quell'acqua sporca.
Tutti questi problemi giungono al culmine nel combattimento con il boss finale assolutamente miserabile del gioco, che mi ha fatto morire dozzine di volte mentre ho faticato a destreggiarmi tra le armi, gestire mostri più piccoli nell'arena e schivare attacchi che avrebbero potuto uccidermi in un colpo solo se non avessi affrontato il capo. È un problema comune dei giochi horror che ha afflitto il Resident Evil serie da decenni. Il sistema di combattimento è perfetto per le lotte horror di sopravvivenza uno contro uno; non si adatta al gioco d'azione completo The Protocollo Callisto diventa in un attimo.
Spingere i limiti
Alla fine del gioco, mi sento come se Striking Distance Studios potesse aver morso solo un po 'di più di quanto potesse masticare per il suo debutto. Caso in questione: le sue prestazioni tecniche. Il Protocollo Callisto è uno dei giochi più sorprendenti che ho visto da questa nuova generazione di console, ottenendo il massimo da dispositivi come il Xbox Serie X. I volti sono fotorealistici, le animazioni della morte sono orribilmente dettagliate e ci sono effetti particellari in abbondanza. Apprezzo particolarmente il fatto che non scambi lo stile con il realismo, trovando comunque luoghi sensati per introdurre schizzi di colore che impediscono al gioco di cadere in una cupa trappola di fango.
Sembra che saranno necessarie più patch per ottimizzarlo completamente.
Quell'incredibile abilità artistica ha un costo, anche se è difficile parlare completamente di come funzionerà al momento del lancio. Durante il mio playthrough meno di una settimana fa, Il Protocollo Callisto ha faticato a funzionare a un frame rate costante Xbox Serie X. Quando dico questo, non intendo dire che ha immerso alcuni fotogrammi qua e là. Ho incontrato un intero tratto di più di un'ora in cui il framerate è sceso sotto i 30 fotogrammi al secondo ed è rimasto lì fino a quando non sono arrivato a un capitolo visivamente meno impegnativo. Striking Distance ha implementato più patch di emergenza durante la settimana, che hanno risolto quel problema e un bug particolarmente grave. È difficile dire con certezza se il gioco sarà completamente ottimizzato al momento del lancio, poiché la versione che scarichi oggi probabilmente funzionerà in modo molto diverso. Tutto quello che posso offrire per ora è un giusto avvertimento, poiché i problemi che ho riscontrato pochi giorni fa non sono generalmente la norma per le build di revisione.
Nota che non ho ancora visto come funziona il gioco su PS4 e Xbox One, ma la corsa dell'ultimo minuto per risolvere i problemi sulla tecnologia attuale solleva alcune bandiere rosse. Se hai intenzione di acquistare su una di queste piattaforme, ti consiglio di aspettare per vedere come reggono le prestazioni, poiché i problemi che ho menzionato qui sono stati tutti riscontrati su Xbox Series S e X.
Sebbene problemi del genere siano deludenti, mi ritrovo disposto a perdonare Il Protocollo Callisto guardando l'opera nel suo complesso. Questo è un progetto ambizioso per un nuovo studio di queste dimensioni e, per la maggior parte, lo sviluppatore affronta la sfida con un gioco horror che sembra sia classico che originale. È chiaro che molta cura - e sfortunatamente molto scricchiolio, che vale la pena leggere prima di prendere una decisione di acquisto, è andato a creare un gioco che non si limitasse a imitare Dead Space, ma portasse avanti la sua eredità. Sebbene parti di esso sembrino oberate di lavoro a causa di quell'obiettivo, qui c'è una solida base che mi aspetto trabocchi di sangue la prossima volta.
Lo sappiamo tutti Spazio morto 2 era comunque il migliore, giusto?
Il Protocollo Callisto è stato testato su Xbox Series S e
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