Secondo Blow's Twitter personale conto, Thekla Inc. sta assumendo per un nuovo gioco senza preavviso. "Stiamo assumendo un esperto animatore di personaggi 3D per lavorare su un nuovo gioco senza preavviso", afferma. "Contattami per i dettagli."
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Blow ha iniziato a farsi un nome nel 2008 con l'uscita di Treccia. Era un puzzle-platform che fungeva da critica personale alle tendenze di sviluppo dei giochi contemporanei. Durante la condivisione di elementi della storia da SuperMario, capovolge quella trama e offre un aspetto completamente nuovo che si avvicina alla sua conclusione. Gli enigmi del gioco ruotano attorno alla capacità di tornare indietro nel tempo. I puzzle successivi iniziano ad alterare il modo in cui i nemici e gli oggetti sono influenzati dal tempo.
Il secondo gioco di Blow, Il testimone, pubblicato nel 2106 ed è un puzzle game in prima persona ispirato a Myst. In la nostra recensione del gioco, abbiamo detto: “Il testimone è coinvolgente, faticoso, illuminante, catartico, profondamente frustrante, in definitiva gratificante e ne amerai ogni minuto.
In precedenza, i dettagli sul suo terzo gioco comportavano un ciclo di sviluppo incredibilmente lungo. Durante un colloquio al Game Center della New York University, Blow ha rivelato che il titolo provvisorio Gioco 3 sarebbe caratterizzato da un periodo di sviluppo di 20 anni. Invece di un gioco, sarebbe suddiviso in capitoli episodici che fungono da giochi individuali. Ciascuno di questi giochi più piccoli rivisiterebbe l'argomento con un'indagine più approfondita in ogni gioco. A differenza degli altri suoi lavori, Blow ha detto che questo terzo gioco non sarebbe stato correlato ai puzzle.
L'annuncio di lavoro non specifica se è legato allo sviluppo di Gioco 3.
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