Quando si tratta di giochi di tattiche hardcore, non c'è niente di meglio di XCOM. Il classico franchise per PC è ancora in pieno vigore grazie a Firaxis XCOM 2 e il eccellente La guerra degli eletti espansione, così come il recente XCOM: Squadra Chimera. Nostro XCOM 2 la guida per principianti ti farà iniziare con il piede giusto, descrivendo in dettaglio le classi dei soldati, le stanze degli Avenger e suggerimenti generali sul gameplay.
Contenuti
- Tattiche generali di XCOM 2
- Mantieni la classe: ruoli e corporatura dei personaggi
- La casa è dove si trova il tuo jet: Base Building
- Suggerimenti per la Guerra dei Prescelti
- Classi della fazione della Resistenza
- Nuove strutture in War of the Chosen
Ulteriori letture
- XCOM 2 revisione
- I migliori giochi per PC di tutti i tempi
- I migliori giochi di strategia gratuiti per PC
Tattiche generali di XCOM 2
Pianifica i tuoi turni in anticipo
XCOM 2 è un gioco a turni, quindi puoi prenderti tutto il tempo che vuoi per pianificare i tuoi turni. Ciò include lo scambio con altri membri della tua squadra per un vantaggio tattico. Prima di fare le tue mosse, ti consigliamo di fare un bilancio della tua squadra e di cosa è capace. Sebbene sia allettante tuffarsi e iniziare subito a sparare ai bersagli, è meglio pianificare cosa farai con tutti i membri della tua squadra prima di confermare una singola azione.
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La guerra degli eletti aggiunta una funzione di frizione che molti giocatori avevano già modificato, ovvero la possibilità di visualizzare in anteprima i bersagli disponibili quando si decide dove spostare le proprie unità. Presa Sinistra Alt farà apparire tutti i bersagli che il tuo soldato sarà in grado di sparare dalla tessera che stai evidenziando, eliminando tutte le congetture e rendendo molto più facile pianificare con precisione i tuoi turni.
Occultamento e Overwatch creano una combinazione letale
Nuovo a XCOM 2, inizierai molte missioni "nascoste". Mentre sei nascosto, i nemici non si accorgeranno della tua presenza e avranno un campo visivo molto più limitato. Questo ti dà l'opportunità di posizionare le tue truppe prima dell'inizio del combattimento o, se hai un soldato invisibile nella tua squadra, avvicinarti di soppiatto ed eliminare i nemici senza essere scoperto.
Mentre sei nascosto, posiziona i tuoi soldati su un'altura e intorno ai fianchi, se possibile. Quindi, fai in modo che tutti i membri della tua squadra tranne uno attivino Overwatch, tentando di prendere di mira la maggior parte possibile del campo nemico. Con il tuo ultimo soldato, spara a uno degli alieni e dai inizio ai fuochi d'artificio. I nemici inizieranno a riversarsi sul campo di battaglia, attivando Overwatch e dandoti un attacco gratuito. Assicurati solo di posizionare il tuo Overwatch per eliminare il maggior numero di bersagli possibile. È meglio affrontare tre nemici in piena salute che cinque nemici al 25% di salute.
Assicurati di estrarre i tuoi soldati
La morte permanente è ancora presente in XCOM 2, quindi se perdi un soldato sul campo di battaglia, lo perdi per sempre. Tuttavia, i loro corpi rimangono sul campo di battaglia, insieme a tutto l'equipaggiamento che hanno equipaggiato. Ogni volta che un soldato muore, assicurati di riportare il suo corpo all'Avenger. Ciò ti consente di riequipaggiare qualsiasi equipaggiamento che hanno e salvare il loro corpo dalla profanazione aliena.
Piombo con esplosivi
L'armatura funziona in modo leggermente diverso XCOM 2 rispetto al suo predecessore. La losanga gialla alla fine della barra della salute di un personaggio agisce come una riduzione costante di tutti i danni subiti. Tuttavia, l'armatura può essere fatta a pezzi dagli esplosivi (o dai normali attacchi dei granatieri con alcuni potenziamenti), che la rimuovono permanentemente per tutti gli attacchi successivi. Inoltre, molti degli elementi ambientali che forniscono copertura possono essere distrutti dalle granate.
Di conseguenza, spesso è meglio condurre un round di attacchi con esplosivi, che distruggeranno l'armatura, distruggeranno la copertura e generalmente rendi i nemici più vulnerabili agli attacchi del resto della tua squadra, garantendo il massimo valore per te Azioni. Ciò è particolarmente pertinente per le imboscate dall'occultamento, quando i nemici inconsapevoli sono raggruppati più strettamente di quanto non lo saranno una volta ingaggiati.
Coltiva la resistenza presto e spesso
Mentre il metagame strategico geoscape è sicuramente molto più interessante XCOM 2 piuttosto che costruire satelliti Nemico sconosciuto, ci sono alcune somiglianze con il modo in cui dovresti affrontarlo. Il gioco ti presenterà molte opzioni allettanti su come trascorrere il tuo tempo nell'Avenger, raccogliendo risorse preziose o reclute. Concentrati sull'espansione della resistenza all'inizio del gioco, contattando nuove regioni e costruendo torri radio nelle regioni che possiedi, dopo averle ricercate. Tutto ciò aumenterà il tuo reddito mensile di fornitura, che è fondamentale per il tuo successo a lungo termine.
Le torri radio hanno anche l'ulteriore vantaggio di ridurre il costo delle informazioni per contattare nuove regioni, che si basa sulla distanza dalla torre più vicina. L'accesso globale diventa sempre più importante man mano che il gioco va avanti e ti viene chiesto di indagare sulle strutture aliene in tutto il mondo. Dover passare settimane a contattare più nuove regioni per accedere a una missione della storia critica o alla struttura del Progetto Avatar dall'altra parte del mondo può uccidere completamente il tuo slancio.
Mantieni la classe: ruoli e corporatura dei personaggi
Granatiere
Mentre tutti i tuoi soldati possono portare granate in battaglia, i granatieri sono specializzati nel far piovere distruzione esplosiva sul campo di battaglia, e di conseguenza possono portare con sé più di chiunque altro. Spinte da un lanciatore specializzato, le loro granate volano più lontano e colpiscono per più danni su un raggio più ampio. Perché così tanti degli elementi ambientali che forniscono copertura in XCOM 2 sono distruttibili e l'armatura può essere fatta a pezzi dagli esplosivi, i granatieri servono principalmente come classe di controllo, rimodellando il campo di battaglia a tuo favore.
- IL Esperto in demolizioni l'albero delle abilità ha abilità come Heavy Ordinance, Volatile Mix e Salvo, consentendo al fuoco di granate di essere più frequente ed efficace.
- Artigliere pesante, d'altra parte, enfatizza il cannone e l'armatura a brandelli attraverso il fuoco diretto.
- Tutti i bonus relativi alle granate del granatiere si applicano a Tutto granate, come la granata fumogena difensiva o le varie granate sperimentali da campo di prova. Le granate acide che sciolgono le armature sono particolarmente sinergiche con ciò che i granatieri stanno già cercando di fare.
Ranger
Come Nemico sconosciutoLa classe d'assalto di, i ranger sono venditori di danni pesanti da vicino e personali. Il loro più grande cambiamento questa volta è una maggiore sinergia con le nuove meccaniche di occultamento. In grado di infliggere ingenti danni con colpi singoli, sono perfetti per finire i nemici più minacciosi sul campo.
- IL Esploratore albero si concentra sulla furtività, consentendo ai tuoi ranger di estendere e abusare del vantaggio tattico garantito dall'occultamento.
- Assalto sottolinea invece la nuova spada del Ranger per gli attacchi in mischia.
- Entrambe le build sono ampiamente supportate dalle tute Spider/Wraith dal banco di prova e dalla maggiore mobilità che forniscono.
Tiratore scelto
Riprogettato da Nemico sconosciutoCome cecchino, il cambio di nome del tiratore scelto riflette un supporto più robusto per la loro arma secondaria, la pistola. I tiratori scelti si concentrano sui danni a distanza, concentrati in potenti attacchi singoli con il fucile di precisione o distribuiti attraverso una serie di rapidi colpi di pistola.
- IL Cecchino tree supporta il ruolo tradizionale di un commerciante di danni elevati che fornisce copertura per il resto della squadra a distanza.
- Pistoleri, d'altra parte, sono molto più bravi a mantenere la pressione rimanendo in movimento, riservando colpi di fucile per situazioni più specializzate.
- Tieni presente che i potenziamenti delle armi si applicano solo al fucile di precisione e non possono essere utilizzati per la pistola.
Specialista
Una classe di supporto flessibile, gli specialisti agiscono principalmente attraverso i loro droni gremlin volanti, che curano e proteggono i loro compagni di squadra o molestano e disabilitano i nemici robotici. Sono anche specializzati in un altro dei XCOM 2's nuove meccaniche, hacking. Avere sempre con te almeno uno specialista focalizzato sulla guarigione è praticamente un requisito per mantenere in vita la tua squadra mentre il gioco va avanti. Poiché i due alberi delle abilità ricoprono ruoli così diversi, raddoppiare gli specialisti può essere uno dei modi migliori per capitalizzare i bonus di dimensioni della squadra aumentati dalla scuola di tattiche di guerriglia.
- Medico da battaglia le abilità fanno esattamente ciò che ti aspetteresti, consentendo allo specialista di mantenere i propri compagni di squadra freschi con protocolli medici e di risveglio.
- Combattere gli hacker diventa più importante man mano che il gioco va avanti e incontri alcuni dei suoi robot più cattivi, come i MEC avanzati e gli imponenti sectopodi.
- Nota che tutte le abilità del protocollo del gremlin richiedono una singola azione e non terminano il turno, consentendo un'immensa flessibilità nel modo in cui gli Specialisti conducono i loro turni.
- Poiché gli Specialisti traggono il massimo vantaggio dai kit medici o dagli Skulljack che aiutano l'hacking, sono particolarmente ben serviti dallo slot per oggetti di utilità aggiuntivo nelle armature di base Predator e Warden.
Operativo Psi
La quinta classe di soldati introdotta XCOM 2, l'operativo psi funziona in modo diverso dagli altri. Invece di ottenere promozioni attraverso l'esperienza sul campo, gli agenti Psi salgono di livello attraverso l'addestramento in una struttura specializzata sull'Avenger. Inoltre, invece di progredire linearmente attraverso una sequenza di scelte per nuove abilità, gli operatori psi scelgono ogni abilità successiva da addestrare da una selezione casuale, il che significa che possono accedere alle loro abilità più potenti dall'inizio o imparare entrambe le abilità dalla stessa livello. Questi poteri possono avere un enorme impatto sul campo, quindi ti conviene fare un salto nell'addestrare i tuoi agenti psi il prima possibile, il che è facile con una ricerca mirata.
Per accedere agli agenti psi, prima uccidi un Sectoid sul campo. Incaricare il Dr. Tygan di completare l'autopsia sectoide sbloccherà il progetto di ricerca Psionics, che a sua volta ti consentirà di costruire il Laboratorio Psi. Inserisci una nuova recluta lì dentro e inizia ad addestrarli, e in un batter d'occhio sarai un alieno che controlla la mente. Fornire personale al laboratorio con un ingegnere o un gremlin accelera sostanzialmente il processo di formazione.
SCINTILLA
I soldati SPARK sono unità robotiche simili ai MEC in XCOM: nemico interno. Gli SPARK sono soldati molto potenti con alta difesa e attacco. Ciò li rende devastanti sul campo di battaglia, permettendoti di posizionare un soldato SPARK come un potente commerciante di danni o come unità di supporto ad alta difesa.
Le unità SPARK hanno l'abilità chiave Overdrive, che consente loro di eseguire fino a tre azioni in un turno senza azioni di fine turno. Questa è la prima abilità nell'albero SPARK. Dopo averne sbloccati altri, avrai due alberi di classe tra cui scegliere:
- IL Macchina da guerra l'albero delle abilità si concentra sulla potenza pura, permettendoti di sfondare muri e coperture, evitare penalità di rinculo in Overdrive e correre in avanti per sferrare un massiccio attacco in mischia a qualsiasi nemico.
- IL Combattimento Futuro è un albero delle abilità generali che bilancia attacco e difesa, offrendo potenziamenti alle armi pesanti e punti armatura extra.
La casa è dove si trova il tuo jet: Base Building
A prima vista, la tua base all'interno dell'Avenger mobile sembra simile alla vista laterale della tua struttura sotterranea Nemico sconosciuto — una griglia divisa in due di stanze sovrapposte che ricordano Rifugio antiatomico O La vita acquatica. Adattandosi alla scala più piccola e più frammentaria della tua operazione questa volta, tuttavia, la griglia è grande la metà in tre stanze per quattro. Il fatto che molte meno decisioni rendano ognuna ancora più importante, quindi ecco alcuni suggerimenti per ottenere il massimo dalla tua base:
- Assicurati che tutti i tuoi ingegneri siano sempre occupati. Shen ti ricorda quando sono totalmente inattivi, ma fai attenzione a quelli che potrebbero essere presidiati stanze inattive, come un campo di prova senza progetto o il centro di guerra avanzata senza feriti soldati.
- Le bobine di potenza esposte sono distribuite in modo casuale con (per quanto abbiamo visto) due nella metà inferiore della griglia. Questi riducono il costo energetico delle stanze costruite su di essi o aumentano l'uscita dei relè di potenza. Quest'ultimo è l'ideale per sfruttarli al meglio. Simile a Steam Vents in Nemico sconosciuto, pianifica la tua base di conseguenza.
- A differenza di dentro Nemico sconosciuto, le stanze adiacenti dello stesso tipo non conferiscono più alcun bonus all'efficienza e quindi non dovrebbero essere prese in considerazione nelle decisioni di layout. In generale, raramente vorrai costruire più di una di una data struttura, aggiornando quelle che hai invece di espansioni ridondanti.
- Ripulire le stanze ha il vantaggio aggiuntivo questa volta di darti rifornimenti preziosi e risorse aliene per i tuoi problemi. Escludendo qualsiasi cosa in particolare tu abbia bisogno che facciano, questa è la migliore attività predefinita per i tuoi ingegneri.
Costruisci la Guerrilla Tactics School e inizia ad addestrare i soldati
La sala più importante è di gran lunga la Guerrilla Tactics School. Innanzitutto, ti consente di investire in Combat Tactics, una nuova funzionalità di XCOM 2 che offre bonus come esperienza extra dalle uccisioni per la tua squadra e una dimensione della squadra aumentata per le missioni. Quest'ultimo, in particolare, rende molto più facili alcune delle missioni successive.
Inoltre, la Guerrilla Tactics School ti consente di addestrare i principianti per affrontare qualsiasi classe desideri. Man mano che recluti nuove reclute, assicurati di avere sempre uno di loro che si alleni nella Guerilla Tactics School. Ciò ti consentirà di investire in abilità, accorciando il divario tra i principianti e i tuoi soldati chiave.
Costruisci un sacco di relè di potenza
Ogni stanza dell'Avenger ha un costo energetico e all'inizio di XCOM 2, avrai energia sufficiente per fornire elettricità solo a poche stanze. Il meccanico è piuttosto semplice, quindi: costruisci i relè di potenza quando ne hai bisogno e starai bene. Funziona, in teoria, ma la realtà è che generalmente non avrai abbastanza tempo o risorse per costruire i relè di potenza quando ne hai bisogno.
Per questo motivo, prendi in considerazione la possibilità di costruire uno o due relè di potenza extra sin dall'inizio. In questo modo avrai un sacco di energia per alimentare altre stanze senza preoccuparti di rimanere senza, soprattutto quando inizi a costruire l'Avenger.
Prestare attenzione all'adiacenza
Sebbene il posizionamento non sia sempre importante, ci sono alcune stanze chiave che si prendono cura delle stanze che le circondano. Il più importante è il Workshop, che ti offre due droni ingegneri extra per il personale di altre stanze. Il trucco: puoi inviare droni dell'ingegnere dell'officina solo nelle stanze immediatamente sopra, sotto o a lato dell'officina.
Hai solo una certa quantità di spazio per costruire nuove stanze, quindi assicurati di tenere a mente eventuali condizioni di adiacenza durante la costruzione. Usando di nuovo il Workshop come esempio, dovresti assicurarti di lasciare spazio intorno alla stanza o di costruire il Workshop attorno alle stanze che desideri ospitare.
Suggerimenti per la Guerra dei Prescelti
Vai a caccia
Gli omonimi scelti sono la caratteristica principale della nuova espansione e, di conseguenza, vorrai dare la priorità a gestirli in modo molto elevato. Inizieranno a presentarsi durante le missioni casuali all'inizio del gioco per scherzare con te, ma le loro molestie si estendono rapidamente anche al livello strategico dove reprimeranno le regioni che controlli, ti ruberanno e alla fine ti daranno la caccia giù. Più a lungo rimangono senza indirizzo, più diventano potenti, quindi è nel tuo interesse gestirli il prima possibile.
Affronti in modo proattivo il prescelto con una serie di tre azioni segrete con ciascuna delle rispettive fazioni di resistenza rivali (che vengono assegnate casualmente ogni partita), dove il completamento dell'azione finale sblocca una missione convenzionale per fare irruzione nella loro roccaforte e distruggere il dispositivo di rigenerazione che li fa venire Indietro. Oltre alla ricompensa di non avere più un nemico così potente che ti infastidisce, anche ogni Prescelto premia armi uniche e potenti quando viene sconfitto, il che ti darà un vantaggio importante per il resto del gioco.
Perso e andato per sempre
Uno zombi con qualsiasi altro nome puzzerebbe di putrido. I Lost sono un'altra minaccia nuova e interessante che può cambiare seriamente il modo in cui ti avvicini alle missioni. Si presentano in grandi gruppi che, in alcune missioni, si genereranno semplicemente all'infinito fino a quando non te ne andrai, rendendo l'ultima resistenza una proposta futile e perdente.
Fortunatamente, per affrontarli ottieni il bonus aggiuntivo di qualsiasi colpo mortale convenzionale a distanza che ti dà un'azione gratuita, che ti consente di concatenare uccisioni perse fintanto che hai bersagli e/o munizioni. Sebbene sia generalmente importante in qualsiasi missione, mantenere la tua formazione compatta e non troppo estesa è fondamentale nelle missioni Lost, dove è possibile essere sommersi da capsule inaspettate.
La mischia funziona in un pizzico, ma tieni presente che non attiverà l'azione senza colpo alla testa, quindi salvalo per quando il tuo ranger ha esaurito le munizioni / azioni altrimenti e non sarà lasciato troppo esposto. Gli esplosivi possono essere utili per affrontare mob di grandi dimensioni, ma tieni presente che allo stesso modo non attivano l'azione gratuita e che il suono attirerà più Lost. Usali solo come ultima risorsa, se sei già vicino al tuo obiettivo o se ci sono anche truppe dell'Avvento per assorbire la loro attenzione.
Quando concatenate i colpi alla testa dei Perduti, assicuratevi di prendere nota dei loro pool di salute: i Perduti regolari hanno 2-4 salute, e quindi possono essere sparati con un solo colpo dalla maggior parte delle vostre truppe senza troppi problemi, ma i Bruti hanno una riserva di salute più ampia che spesso richiede due colpi, quindi non terminare accidentalmente il tuo turno in anticipo non riuscendo a finire il lavoro se non hai un alleato che ti aiuti a pulire su. Una volta che la tua squadra è al sicuro nella zona di evacuazione, entro limiti ragionevoli puoi rimanere un round o due in più per assorbire XP da infinite ondate perdute, ma non essere presuntuoso.
Gestisci la fatica
Oltre a preoccuparti della salute fisica dei tuoi soldati e assicurarti di averne sempre abbastanza in rotazione attiva, La guerra degli eletti ora aggiunge la loro salute mentale alle tue preoccupazioni. I soldati possono essere "stanchi" dopo le missioni anche se non sono stati feriti fisicamente. Finché sono altrimenti in buona salute puoi sempre portare con te soldati stanchi in missione, ma dà loro una possibilità molto migliore di sviluppare stranezze di personalità negative che possono diventare un vero mal di testa per te strada. Questi includono fobie di particolari alieni, che a volte li fanno prendere dal panico alla vista di sectoidi o mutoni, per esempio, o compulsioni che potrebbero causarli agire a sproposito, come un bisogno ossessivo-compulsivo di tenere le munizioni cariche, o una paranoia che a volte li porta ad accovacciarsi alla loro seconda azione.
Questo può essere assolutamente devastante nelle missioni di gioco successive in cui ogni azione conta. Puoi mitigare questo problema evitando di portare unità stanche se puoi. Tuttavia, a volte è necessario portare con sé un soldato assonnato per una missione cruciale, e anche truppe completamente riposate possono sviluppare nevrosi. Quando ciò accade vale la pena metterli in infermeria per qualche giorno, Darkest Dungeon-stile, per eliminare il tratto negativo.
Credi nel potere dell'amicizia
I tuoi soldati ora possono formare relazioni combattendo l'uno accanto all'altro, chiamate Legami. Ogni membro del tuo team ha una valutazione di compatibilità con gli altri. Inviarli in missione insieme fa riempire il loro misuratore di coesione, la velocità con cui lo fa a seconda di quanto sono compatibili i soldati.
Oltre ad andare in missione insieme, i soldati si avvicinano facendo cose come rianimarsi a vicenda da stati mentali debilitanti o sopravvivere quando il resto della squadra viene spazzato via. I legami consentono loro di fare cose come prestare le proprie azioni l'un l'altro una o due volte per missione, ridurre il tempo trascorso insieme in azioni segrete o eventualmente intraprendere azioni di attacco simultanee. I legami di livello uno possono essere stabiliti istantaneamente non appena i misuratori di coesione di entrambi i soldati sono pieni, ma facendo avanzare il legame ai livelli due e tre richiedono che entrambi i soldati trascorrano diversi giorni nel Centro di addestramento, quindi vorrai che sia attivo e funzionante da parte del metà partita.
Nota che i legami sono monogami e "finché morte non ci separi", quindi non bloccare quei legami di livello uno se speri di accoppiarli in modo diverso.
Massimizza i tuoi AP
Invece di sbloccare nuove abilità una volta per livello, i tuoi soldati ora le acquistano con un sistema di punti abilità guadagnati. In pratica, funziona allo stesso modo in quanto scegli ancora una delle diverse abilità potenziali a ogni nuovo livello, ma ora puoi anche tornare indietro e spendere punti anche per le abilità dei livelli precedenti, cambiando radicalmente la necessità di specializzare il tuo soldati. Inoltre, la costruzione del centro di guerra avanzato nel gioco base dava la possibilità a ogni unità di prenderne una a caso abilità fuori classe, ora hai una selezione a livelli casuali disponibili per l'acquisto con punti, aprendo ancora più personalizzazione opzioni.
Ogni soldato ha un conteggio AP individuale guadagnato attraverso l'esperienza, che si adatta a una nuova statistica chiamato "Combat Intelligence", ma ora c'è anche un pool XCOM condiviso che può essere speso per qualsiasi carattere. Questi punti condivisi vengono guadagnati attraverso diverse azioni in missione. I tuoi soldati che sparano da un'altura, da una posizione di fianco o dall'occultamento hanno tutti un possibilità di concedere un singolo punto al pool condiviso, che aumenta in probabilità con un combattimento più elevato intelligenza.
Eliminare il prescelto durante una missione ti farà guadagnare anche cinque punti per l'organizzazione. Ti consigliamo di mantenerli per un po 'fino a quando non avrai una squadra di spicco in cui sei pronto per iniziare a investire.
Un prete, un purificatore e uno spettro entrano nel bar
Oltre ai prescelti, Advent ha anche introdotto alcuni nuovi tipi di servitori per complicare le tue missioni. Il prete è principalmente una classe di supporto, simile ai sectoidi in quanto a loro piace restare indietro e manipola la battaglia con poteri psichici come il controllo mentale, il congelamento delle tue truppe e il potenziamento loro alleati. Dai la priorità all'eliminazione anticipata dei sacerdoti per rendere più facile abbattere i loro alleati: non sono troppo duri, quindi non dovrebbe essere difficile se riesci a farli cadere.
I purificatori brandiscono lanciafiamme per far esplodere archi di fuoco che sembrano particolarmente adatti per affrontare orde di Lost. La cosa più importante da notare è che esplodono alla morte, quindi non finirli con attacchi in mischia a meno che i tuoi ranger non siano sacrificabili.
Gli spettri sono un dolore molto mobile nel tuo sedere che sembrano umanoidi agili ma in realtà sono una nuvola amorfa di nanobot. La loro abilità più odiosa si chiama Shadowbound, che mette istantaneamente fuori combattimento uno dei tuoi soldati a distanza ravvicinata e quindi crea un clone ombra di loro per farti combattere. Puoi rianimarli uccidendo il clone o lo stesso Spettro, che porterà anche il clone con sé. Puoi anche riportarli indietro mentre sia lo Spettro che il clone sono ancora attivi se hai uno specialista che può rianimare.
Classi della fazione della Resistenza
A contrastare le nuove minacce dei Prescelti ci sono i tuoi tre nuovi alleati della fazione della resistenza: i Razziatori, gli Schermagliatori e i Templari. Tutti e tre sono estremamente potenti, quindi dovrai assicurarti che vengano reclutati tutti il prima possibile.
Durante il tuo primo playthrough dell'espansione con le sue missioni narrative che introducono il nuovo contenuto, otterrai si è unito ai Razziatori fin dall'inizio, deve salvare lo Schermagliatore Mox e quindi individuare i Templari per reclutare loro. Durante le giocate successive, puoi iniziare con uno qualsiasi dei soldati della fazione speciale nei tuoi ranghi. Le azioni segrete nell'anello della resistenza ti permetteranno di contattare le altre due fazioni, che ti daranno uno dei loro potenti soldati.
Sebbene sia possibile reclutare ulteriori soldati di fazione più avanti nel gioco attraverso azioni segrete, queste sono rare e richiedono un'influenza molto elevata con la fazione in questione. Di conseguenza, vorrai trattare questi soldati come risorse preziose, sfruttandoli per far pendere la bilancia in missioni cruciali, in particolare quando è probabile che sia coinvolto il loro Prescelto rivale, ma non gettarli in giro come una normale recluta, poiché sono molto utili e difficili da sostituire.
Mietitrice
Fatti da parte, ranger, perché il mietitore è la migliore unità stealth del gioco, nessuno escluso. Oltre ad essere più veloce ed essere in grado di avvicinarsi sostanzialmente ai nemici ignari, intraprendere azioni che normalmente interromperebbero la furtività ora provoca solo la possibilità di farlo, consentendo ai tuoi mietitori di esplorare e fiancheggiare dall'ombra potenzialmente per l'intera missione se li costruisci per Esso.
Abbinare questa mobilità aggressiva a un fucile di precisione li rende un ottimo contrappunto al tiratore scelto, che tende a restare indietro rispetto alla squadra, fornendo molta copertura se li usi entrambi. Sebbene il loro danno non sia mai così alto come un ranger o un tiratore scelto di livello comparabile, hanno aggiunto versatilità della loro furtività, oltre alla loro capacità di effettuare colpi di cecchino alla seconda azione, più che compensato Esso.
- Invisibile le abilità fanno ciò che ti aspetteresti, migliorando la capacità del mietitore di mantenere e tornare nell'occultamento pur essendo sempre più aggressivo quanto più investi.
- Sabotatore le abilità migliorano la capacità distruttiva del mietitore come furtivo granatiere leggero, potenziando la sua mina di argilla e permettendogli di trasportare un extra.
- Tiratore scelto migliora le capacità di cecchino del mietitore, aumentando notevolmente la quantità di danni che possono infliggere.
- Lascia che i mietitori guidino la carica e vadano in ricognizione ogni volta che sono in missione, poiché è meno probabile che causino problemi da una capsula dell'Avvento inaspettata. Entro limiti ragionevoli, dovresti posizionare in modo aggressivo il tuo mietitore per ottenere il massimo delle informazioni e fornire una copertura di fianco che altre classi non potrebbero.
Schermagliatore
Una volta i burattini geneticamente modificati di Advent, gli Schermagliatori si sono liberati delle loro catene e di conseguenza hanno molta rabbia da risolvere con Advent. Estremamente mobili e in grado di infliggere tanti colpi quante azioni hanno, le unità schermagliatrici eccellono nel fiancheggiare e nell'adattarsi a situazioni inaspettate. Il loro rampino gli consente di sfrecciare intorno al livello, in particolare su un'altura, senza usare un'azione, rendendoli perfetti per piombare dietro un nemico fastidioso e masticarlo rapidamente.
- Ussaro le abilità sono il fulcro del motivo per cui gli schermagliatori possono fare così tanto in un singolo turno. Le azioni extra possono essere estremamente potenti nelle giuste circostanze, quindi sia Riflessi che Presenza in combattimento sono abilità di frizione.
- Giudice migliora principalmente i tuoi attacchi in mischia Ripjack.
- Tattico offre un sacco di abilità per completare sia le build reattive che quelle incentrate sui danni.
- Poiché sparare con il loro fucile bullpup non pone fine al loro turno, gli schermagliatori sono particolarmente bravi a sfruttare ulteriori vantaggi azioni, che possono provenire dalle proprie capacità (come i Riflessi) o da altri soldati, attraverso la presenza in combattimento, legami di soldati, eccetera.
templare
Se hai sempre voluto modificare Protoss Zeloti da Astronavein XCOM, i templari sono per te. Impugnano due lame di energia psionica montate sul polso e causano il caos da vicino. Il templare potrebbe essere la più sfumata delle tre nuove classi da usare a causa della loro meccanica Focus unica. Uccidere i nemici con il loro attacco primario Rend fa guadagnare loro un punto focus, fino a un massimo di due (o tre se scegli l'abilità Deep Focus quando raggiungi il grado di Capitano).
Focus aumenta le tue statistiche complessive ma ti consente anche di utilizzare alcune abilità speciali. Spettro, ad esempio, costa due Focus e ti permette di creare un duplicato di un Templare dal corpo di un umano caduto.
- Psiblade le abilità migliorano le potenti capacità in mischia del Templare e portare queste abilità lungo la linea è una build solida e diretta.
- IL Dinamoalbero rende il Templare l'XCOM più vicino a un incantatore semplice, dandogli abilità di supporto che ti consentono di concentrarti per manipolare il campo di battaglia.
- Saggio è un altro albero delle abilità di supporto e concentrazione, che ti consente di stordire e marchiare i nemici, oltre a ottenere Focus da varie altre azioni.
- I Templari sono fantastici in molte situazioni, ma non sono particolarmente adatti per affrontare il Perso, poiché il loro attacco principale Rend non attiva il vantaggio dell'azione gratuita di colpo alla testa che la maggior parte delle unità Ottenere.
Nuove strutture in War of the Chosen
Anello di resistenza
La nuova struttura più cruciale, che vorrai costruire il prima possibile, ti consente di coordinare azioni segrete con le tre fazioni della resistenza. Manda via i tuoi soldati per diversi giorni in cambio di un'intera pletora di ricompense come equipaggiamento, informazioni e reclute (eventualmente compresi i soldati della classe di resistenza più speciale), oltre all'esperienza per i soldati coinvolto. Ancora più importante, è così che rintracci i Prescelti in una serie di tre missioni con ciascuno fazione per rintracciare la tana del rispettivo rivale, sbloccando la missione per ucciderli una volta per tutte Tutto. Questo ti dà anche influenza con la fazione, sbloccando nuovi ordini di resistenza e slot per te nei mesi successivi.
Infermeria
Ciò presuppone metà della funzionalità del centro di guerra avanzato perché il personale con un ingegnere aumenta il tasso di guarigione dei tuoi combattenti feriti. Puoi anche posizionare i tuoi soldati qui per diversi giorni per eliminare qualsiasi caratteristica avversa che hanno procurato, proprio come il Sanitarium in Dungeon più oscuro. L'aggiunta del Modulo Hypervital ti consente di riportare i soldati feriti al benessere totale solo per una missione individuale, ripristinando il loro stato precedente immediatamente dopo. Tuttavia, puoi farlo solo una volta per partita, per combattente. Questa è una priorità media da sviluppare, ma diventa più critica in modalità Ironman, o se ti stai concentrando sulla generazione di un'unità d'élite più modesta piuttosto che su un'ampia formazione di personaggi a rotazione.
Centro di addestramento
Elaborando la capacità del centro di guerra avanzata di fornire ai tuoi guerrieri talenti premium di altre classi, il centro di addestramento impiega La guerra degli elettiIl nuovo metodo di punti abilità personali e condivisi per acquistare potenziamenti da qualsiasi livello del corso, incluso un assortimento casuale di poteri fuori classe.
Puoi anche rimuovere i combattenti dal loro incarico per alcuni giorni per riaddestrare le loro abilità piuttosto che acquisirne di nuove, il che rimborserà i loro AP personali (ma non gli AP XCOM) che hai usato su di loro. Questo è anche il luogo in cui prepari i soldati ad aumentare i loro legami oltre il livello primario perché ci vuole un po' prima che i tuoi guerrieri passino al livello due dei legami. E non vale necessariamente la pena investire un sacco di punti in abilità extra fino a quando non avrai un equipaggio più raffinato, che è una build con priorità inferiore. Tuttavia, sappiamo che lo vorrai quando raggiungerai la metà del gioco.
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