Recensione Marvel's Midnight Suns: il gioco di ruolo di supereroi fa il possibile

I soli di mezzanotte della Marvel

I soli di mezzanotte della Marvel

Prezzo consigliato $70.00

Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"Marvel's Midnight Suns è un buon gioco di ruolo tanto quanto un gioco di strategia."

Professionisti

  • Storia divertente
  • Sistemi di amicizia profonda
  • Combattimento di carte accessibile e profondo
  • Esplorazione opzionale del mondo aperto

Contro

  • Design dell'arena di combattimento stantio
  • Obiettivi confusi

Negli ultimi 15 anni, i fan dei fumetti hanno avuto la fortuna di vedere i loro supereroi preferiti trasformarsi in nomi familiari grazie in gran parte al Universo cinematografico Marvel e una selezione di adattamenti dei fumetti DC. Tuttavia, quando si tratta di videogiochi, solo i più grandi eroi come Spider-Man e Batman hanno ottenuto gli stessi riflettori. Questo sta cambiando con I soli di mezzanotte della Marvel. È un gioco di ruolo strategico che segue sia i personaggi iconici dei Vendicatori che quelli soprannaturali più oscuri mentre affrontano Lilith, Madre dei Demoni. I giocatori possono passeggiare e socializzare con gli altri eroi tra una missione e l'altra, mentre il suo gameplay strategico a turni si distingue dai titoli precedenti di Firaxis ponendo l'accento sulle abilità basate sulle carte.

Contenuti

  • Ciao oscurità mia vecchia amica
  • Sono tornato a parlare con te
  • Il trambusto tra le missioni
  • Gioca bene le tue carte

I soli di mezzanotte della Marvel approfondisce tutto ciò che fa, sia che si tratti del suo sistema di amicizia dei personaggi simile a Persona, dell'esplorazione dell'Abbazia o delle tattiche basate sulle carte. È un corposo gioco di ruolo di 40 ore con un'ampia varietà di personaggi Marvel, non solo i nomi più grandi, che racconta una storia soprannaturale con un cattivo che non abbiamo ancora visto nell'MCU. Questo è tutto un cambiamento importante per lo sviluppatore Firaxis, che in genere rende simili le serie di giochi di strategia basati sui sistemi XCOM e Sid Meier's Civilization, ma il cambiamento per lo più funziona.

Sebbene il design della mappa sia stranamente stantio rispetto al resto dell'esperienza, i personaggi, la storia e il combattimento brillano. È un gioco di strategia accessibile con esplorazione e interazioni su cui i giocatori più occasionali possono concentrarsi, ma conserva anche la profondità della strategia che si trova in qualsiasi titolo Firaxis. Puoi vedere molti dei suoi personaggi in primo piano altrove, ma nessun altro media al di fuori dei fumetti stessi lo fa abbastanza I soli di mezzanotte della Marvel.

Ciao oscurità mia vecchia amica

A differenza dei precedenti giochi Firaxis, la narrazione in Marvel's Midnight Suns è altrettanto centrale e centrale del gameplay qui. I giocatori controllano un personaggio nuovo di zecca chiamato The Hunter, che sembra essere il figlio di Lilith. L'eroe, che può essere maschio o femmina, è stato allevato da una strega chiamata The Caretaker 300 anni fa ed è morto uccidendo la madre. Il cacciatore finisce per essere risvegliato dai Vendicatori e dai meno noti Midnight Suns, una neonata squadra di supereroi soprannaturali, dopo che l'organizzazione fascista Hydra ha resuscitato Lilith.

L'avventura è piena di colpi di scena che ci si aspetterebbe da una narrazione ispirata ai fumetti.

Da lì, segue un'avventura in giro per il mondo per fermare un magico evento apocalittico, con i giocatori che affrontano cattivi corrotti come Veleno e Sabertooth ed eroi corrotti come Scarlet Witch e The Hulk. L'avventura è piena di colpi di scena che ci si aspetterebbe da una narrazione ispirata ai fumetti, il che rende molto più carte sbianca sull'utilizzo di tonnellate di personaggi Marvel, popolari e oscuri, rispetto ad altri giochi Marvel che sembrano piuttosto limitati in ciò che utilizzo.

Lilith in realtà non affronta così tanto gli eroi di persona, ma fornisce comunque uno sfondo sinistro per gli eventi del gioco. Nonostante i loro poteri, i nostri eroi lottano per sconfiggere le forze di Lilith per la maggior parte del gioco, aumentando la posta in gioco e il dramma della narrazione. Il lato soprannaturale dell'universo Marvel deve ancora essere esplorato abbastanza al di fuori dei fumetti, e I soli di mezzanotte della Marvel approfondisce in modo divertente questo segmento dell'universo senza andare in pieno orrore.

Lilith, Madre dei Demoni, nel trailer di Midnight Suns della Marvel.

Nonostante sia un personaggio giocabile personalizzabile, The Hunter è un personaggio avvincente a sé stante mentre lottano per dover uccidere la madre, ma trovano conforto nella famiglia ritrovata della Mezzanotte Soli. Per la maggior parte, I soli di mezzanotte della Marvel prende sul serio la sua narrazione, anche se la scrittura a volte prende spunto dall'MCU e dal fumetto lo scrittore di libri Brian Michael Bendis in quanto ogni personaggio può diventare una macchina per fare battute comiche, se necessario Essere. Anche se a volte questo diventa fastidioso, specialmente con personaggi più seri come Captain Marvel e Caretaker, i personaggi hanno una profondità più che sufficiente per rimediare.

Sono tornato a parlare con te

Quando si tratta di creare relazioni individuali con ogni supereroe in primo piano, I soli di mezzanotte della Marvel va molto più in profondità di qualcosa di simile I Vendicatori della Marvel. Il cacciatore può parlare e talvolta uscire con ogni personaggio tra una missione e l'altra per aumentare il loro livello di amicizia e saperne di più su di loro. L'aumento dei livelli di amicizia sblocca persino nuovi cosmetici e potenti carte combo che infliggono danni enormi.

Anche personaggi ben calpestati come Doctor Strange ottengono molto tempo perspicace sotto i riflettori nel corso di questo gioco di ruolo di 40 ore.

I giocatori possono parlare o complimentarsi con i personaggi che vedono intorno all'Abbazia, l'hub principale del gioco, ma ce ne sono anche vari Abbey Club - come un club del libro composto da Blade, Captain Marvel, Captain America e Wolverine - che i giocatori possono giuntura. Questi aumentano i livelli di amicizia con questi personaggi, danno ulteriori informazioni sulle loro personalità e presentano alcuni dei personaggi più divertenti del gioco.

Mentre I soli di mezzanotte della Marvel potrebbe essere un gioco di strategia durante le missioni, è anche un vero e proprio gioco di ruolo basato sui personaggi al livello di qualcosa come L'era del drago: le origini O Persona 5 missioni intermedie. Questo è il più corposo che abbia mai visto alcuni dei personaggi, vale a dire Magik. Si apre lentamente a nuovi amici durante il gioco dopo aver chiuso tutti a causa di un trauma della sua infanzia. Anche personaggi ben calpestati come Doctor Strange ottengono molto tempo perspicace sotto i riflettori nel corso di questo gioco di ruolo di 40 ore.

Il cacciatore di Midnight Suns della Marvel interagisce con Ms. Marvel.

Mentre i fan dei fumetti da una vita come me sono viziati dai contenuti al giorno d'oggi, I soli di mezzanotte della Marvel è ancora una delle esperienze di gioco più complete per molti dei suoi protagonisti. Dimostra indubbiamente che i giochi di ruolo sono uno dei migliori generi di videogiochi per i supereroi, e non ne abbiamo avuto abbastanza dai tempi di Leggende degli X-Men E Marvel Ultima Alleanza negli anni 2000.

Il trambusto tra le missioni

La maggior parte di queste interazioni tra i personaggi si verificano in The Abbey, il fulcro centrale di I soli di mezzanotte della Marvel dove i giocatori si ritrovano prima e dopo le missioni ogni giorno. Nell'edificio dell'Abbazia, i giocatori possono interagire con altri eroi, riscattare valute come Gamma Coils e Blueprints per nuove carte, invia alleati su Hero Ops per ricompense aggiuntive, potenziamenti e carte mod, ricerca di nuovi oggetti, potenziamento dell'abbazia e dei costumi e Di più. È anche in qualche modo personalizzabile in quanto i giocatori possono scegliere quali immagini mostrare intorno all'Abbazia e acquistare e personalizzare i mobili per la stanza del cacciatore.

Per qualcosa di completamente opzionale, The Abbey è una fitta area aperta dove i giocatori possono trascorrere ore esplorando a loro piacimento.

Mentre consiglio di riscattare e aggiornare le carte tra le missioni all'Abbazia, tutto è tecnicamente facoltativo. Se stai arrivando I soli di mezzanotte della Marvel solo per l'esperienza di gioco di strategia, i giocatori possono completare l'intero gioco senza mai allontanarsi troppo da quell'edificio, se lo desiderano. Se i giocatori scelgono di farlo, tuttavia, perderanno molti contenuti.

Alcune funzionalità come Forge e Hero Ops sono limitate all'uso solo al mattino, il che può essere frustrante quando ottieni importanti ricompense per le missioni. Tuttavia, ciò incoraggia il giocatore a uscire con gli altri personaggi ed esplorare i terreni che circondano l'Abbazia. Durante i segmenti dell'abbazia, I soli di mezzanotte della Marvel gioca da una prospettiva in terza persona e The Hunter può esplorare i terreni dell'Abbazia nel modo più approfondito che desidera.

Il cacciatore si avvicina alla chiesa di Hiram Shaw in Midnight Suns della Marvel.

Possono trovare forzieri con cosmetici, le chiavi arcane per sbloccarli, oggetti con cui fabbricare e altro ancora. C'è anche una storia secondaria con Agatha Harkness e Caretaker che approfondisce la storia passata di Lilith e gli dei più antichi dietro a tutto. Il completamento di quella storia secondaria richiederà al giocatore di esplorare quasi tutti i terreni dell'Abbazia, guadagnando nuove abilità per aprire percorsi lungo la strada. Per qualcosa di completamente opzionale, The Abbey è una fitta area aperta dove i giocatori possono trascorrere ore esplorando a loro piacimento.

La mappa potrebbe essere più chiara nell'indicare dove si trovano determinati obiettivi, poiché può essere difficile navigare verso punti specifici o sapere dove il gioco vuole che tu cresca in alcuni casi. Potevo vedere i fastidiosi segmenti di esplorazione che inducono le persone ad abbandonare del tutto questa parte del gioco. Le animazioni di camminata qui sono rigide, il che aggrava il fatto che il gioco non è molto bello da vedere, anche se non è certamente obsoleto. Indipendentemente da ciò, è impressionante che Firaxis abbia racchiuso un'esperienza open world in miniatura in questo gioco di strategia a turni.

Gioca bene le tue carte

Una volta che sei in una lotta, I soli di mezzanotte della Marvel diventa un gioco di tattiche a turni in cui le carte sono la principale fonte di attacchi dei personaggi. I giocatori devono aumentare l'eroismo con le carte attacco e supporto per ottenere l'accesso a potenti abilità eroiche. Ogni turno, i giocatori iniziano con tre giochi di carte, due ridisegna e un'opportunità per muovere un personaggio. È un sistema di facile comprensione che racchiude molta profondità.

Ogni eroe ha un set unico di carte, che vanno da Comune a Leggendario in rarità. Ogni carta ha una parola chiave unica; alcuni dei più comuni includono Quick, che rimborsa una carta giocata, e Taunt, che fa sì che un nemico concentri il suo prossimo attacco su quel personaggio. Inoltre, le carte di ogni personaggio soddisfano una particolare nicchia di giochi di ruolo e i giocatori possono personalizzare i propri mazzi da otto carte per assicurarsi di ricoprire quei ruoli.

Per me, Captain America era un carro armato che poteva accumulare molti blocchi extra oltre alla sua salute. Captain Marvel è stato uno dei miei principali attaccanti in quanto poteva diventare binario dopo che tre delle sue carte erano state giocate e guadagnare ancora più forza. Altri personaggi sono un po' più ingannevoli o si basano su meccaniche di gioco. La parola chiave della carta Roulette di Nico Minoru rende casuale la natura di alcune delle sue abilità, mentre la carta di Iron Man può ottenere alcune parole chiave extra dopo che sono state ridisegnate. Il cacciatore può andare in tre diverse direzioni in base alle abilità Luce, Oscurità ed Equilibrio. I giocatori possono aggiornare le carte e modificarle durante il gioco, aggiungendo ancora più abilità nel mix con ogni gioco di carte.

Insieme a animazioni appariscenti, queste carte sembrano mostrare le abilità di un potente supereroe. A volte, stavo eliminando quattro o più nemici con una carta. I soli di mezzanotte della Marvel può ancora essere un gioco impegnativo, comunque, specialmente nelle difficoltà più difficili. Se non giochi letteralmente bene le tue carte, i tuoi eroi possono subire un infortunio che li debuff nella loro prossima battaglia. È un tipo diverso di tattica rispetto a XCOM, ma c'è molta strategia ricca per determinare quali carte sono giuste da giocare ogni turno. Vuoi spendere un turno per abilità di attacco e supporto più deboli per aumentare l'eroismo? Userai occasionalmente Knockback per eliminare due nemici con una sola carta giocata? O vuoi infliggere quanti più danni possibile a un boss nemico (che ha due vite) durante un turno?

I livelli si fondono insieme verso la fine dell'avventura.

Ci sono molte decisioni importanti da prendere ogni turno, rendendolo un po' più simile a giochi simili Uccidi la Guglia. I giocatori possono spostare i propri personaggi in ogni turno, ma è utile solo quando si cerca di posizionarsi personaggi per un attacco ad area o spingendo un nemico contro un altro per un attacco extra durante a giro. Sono inoltre presenti vari oggetti nell'ambiente, come sassi da lanciare o barili esplosivi da far saltare in aria, che i giocatori possono utilizzare al costo di uno o due Eroismo.

Sfortunatamente, questo porta al problema più grande con I soli di mezzanotte della Marvel: disegno della mappa. Tutti i livelli del gioco sono funzionalmente lo stesso grande cerchio con alcuni oggetti ambientali interagibili in punti equidistanti della mappa. Mentre è ancora possibile spostare i personaggi intorno a questi livelli almeno una volta per turno - e fare un uso intelligente del posizionamento e degli attacchi ambientali è utile nei combattimenti - ogni I soli di mezzanotte della Marvel l'arena funziona in modo simile. Questo non vuol dire che non ci sia variazione della mappa; ci sono molte ambientazioni diverse per combattere le forze di Hydra e Lilith e alcune mappe uniche come Limbo per scuotere le cose.

Il campo di battaglia di Midnight Suns della Marvel con Iron Man, Magik e Captain Marvel.

Il vero problema è che, indipendentemente dall'allestimento delle vetrine, quasi tutti i livelli sembrano uguali: un cerchio con quattro o cinque oggetti interagibili al suo interno. È come se ci fossero centinaia di varianti di Monopolio tabelloni, ma in fondo è spesso lo stesso gioco, anche se divertente, indipendentemente da dove giochi. Con una durata più breve, questo potrebbe essere stato meno evidente, ma a oltre 40 ore, i livelli si fondono insieme verso la fine dell'avventura. Significa anche quello I soli di mezzanotte della Marvel sembra meno riproducibile all'infinito rispetto ai giochi XCOM, anche se ha una modalità New Game +.

Ma anche in un momento in cui la Marvel è più popolare che mai, I soli di mezzanotte della Marvel trova un modo per distinguersi facendo il possibile. Il noioso design dei livelli e i problemi con l'esplorazione dell'Abbazia possono smorzare un'esperienza altrimenti fantastica, ma la mia l'apprezzamento per questi personaggi e la natura ben congegnata del combattimento basato su carte mi ha incoraggiato a giocare fino al ultime ore.

Per quanto la Marvel sia a questo punto, Firaxis non ha semplicemente incassato una skin Marvel per XCOM. Ha deciso di creare qualcosa di unico e ha stabilito una nuova formula di gioco di ruolo per supereroi che spero non sia una cosa una tantum.

Revisione delle tendenze digitali I soli di mezzanotte della Marvel su PC tramite una build Steam fornita da 2K.

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