Testa di coppa non è il mio gioco preferito di tutti i tempi, ma l'amore che provo per lui è diverso. È il raro gioco che evoca un senso di meraviglia infantile molto tempo dopo che il periodo formativo dell'immaginazione e della scoperta è apparentemente terminato. Testa di coppa è come i cartoni animati del sabato mattina che non volevi mai finissero.
Ho iniziato a giocare Testa di coppa SU Xbox One il momento in cui è stato sbloccato il 29 settembre 2017. Mentre mostravo il gioco a mia moglie più tardi quel giorno, ho fatto un'osservazione disinvolta sul volere un peluche Cuphead. Ama le arti e l'artigianato e si è subito offerta di realizzarne uno per me. Siamo andati da Walmart e abbiamo comprato tessuti e imbottiture. Alla fine della serata, la mia fantastica moglie aveva ha creato un peluche Cuphead, completo di una cannuccia rossa e bianca fatta con scovolini.
Dal giorno del lancio ho accumulato una collezione crescente di Testa di coppa merce. Ho magliette, una felpa con cappuccio, due coperte, bicchieri, una bottiglia d'acqua, una statuetta Mugman e un secondo peluche Cuphead che mia figlia mi ha comprato per Natale. Mio
Testa di coppa l'amore è peculiare in un certo senso, considerando che compro raramente merce di gioco. Nonostante La leggenda di Zelda essendo il mio franchise di videogiochi preferito per tutta la mia vita di gioco, ora ne possiedo di più Testa di coppa roba che persino i cimeli di Hyrule.Ho finito Testa di coppa nel fine settimana di lancio dopo un laborioso e scrupoloso scontro con King Dice, che è di gran lunga il boss più difficile del gioco. Dopo aver affrontato il diavolo, sono tornato subito all'inizio e ho ricominciato con difficoltà esperta. Dopo averlo chiarito meno di una settimana dopo, penseresti che il mio tempo con Testa di coppa era giunto al termine.
Infinitamente innamorato di Testa di coppaCon la cadenza magica, ho continuato a ripetere i livelli per cercare eventuali dettagli che avrei potuto ancora perdere. Ora che Testa di coppa ha arrivato su Switch, ci ho giocato ancora una volta. Anche 1,5 anni dopo, Testa di coppa rimane fresco. A questo punto, ho battuto la maggior parte dei boss almeno dieci volte. Eppure sono ancora qui, rivisitando le fasi, cercando di vedere esattamente come funziona ognuna.
Testa di coppaLe animazioni di sono state tutte disegnate a mano dal piccolo team di StudioMDHR
Testa di coppaLo stile artistico di è rivelatore e richiede di essere esaminato da vicino. L'estetica corrisponde ai cartoni animati degli anni '30, con un cenno specifico ai cartoni animati ideati da Max Fleischer. I Fleischer Studios erano responsabili di cartoni animati come Betty Boop, Popeye il marinaio, E Koko il pagliaccio per tutti gli anni '20 e '30. Poiché il gioco stesso è impegnativo fin dall'inizio, può essere facile perdere dettagli sia piccoli che grandi durante le 19 battaglie con i boss e i sei livelli di corsa e pistola.
I boss surrealisti cambiano forma più volte, introducendo nuove animazioni. Dai loro occhi enormi ai loro sorrisi esagerati che si trasformano rapidamente in disprezzo, Testa di coppaI capi sembrano e si sentono come se fossero stati davvero progettati per un cartone animato degli anni '30.
Cuphead - Il processo di animazione
Dall'apparentemente innocente Cagney Carnation alla Baronessa Von Bon Bon dal brillante nome, al pagliaccio eccessivamente zelante Beppi, tutti Testa di coppa'S i capi sono affascinanti. Mentre gioco, posso immaginare le vere trame dei cartoni animati in cui Cuphead e Mugman devono invadere il Il castello di caramelle di Von Bon Bon o quando i fratelli devono impedire a Sally di indossare il suo diabolico spettacolo.
A volte gioco Testa di coppa su "semplice" solo così non devo prestare molta attenzione all'azione, permettendomi di osservare da vicino le espressioni facciali di un capo o il modo in cui evoca proiettili che si spostano sul palco a circa 24 fotogrammi al secondo, allineandosi strettamente ai movimenti dell'estro visivo dei cartoni animati del era.
Ogni singolo boss può essere sconfitto con gli strumenti che hai fin dall'inizio
Testa di coppaLe animazioni di sono state tutte disegnate a mano dal piccolo team di StudioMDHR. Questo fatto da solo continua a sconcertarmi fino ad oggi. Non ho mai giocato a un gioco che trasuda tanta personalità come Testa di coppa. È assolutamente chiaro, semplicemente guardandolo in movimento, che StudioMDHR ha messo il proprio cuore e la propria anima in questa grandiosa e incredibilmente unica esperienza.
La gioia della scoperta
Questo è ciò che mi ha davvero attratto Testa di coppa iniziare con. È incomparabile. Certo, molti altri giochi hanno un gameplay simile, ma Testa di coppala presentazione di è impareggiabile. Anche riproducendolo sullo schermo di Switch in modalità portatile, le immagini accattivanti e le intricate animazioni brillano. Testa di coppa, per me, rispecchiava accuratamente la gioia di scoprire qualcosa di nuovo da bambino. Solo che questa volta avevo 26 anni, ignaro che qualsiasi gioco avrebbe il potere di replicare la meraviglia della scoperta.
La direzione artistica è ciò che ha fatto Testa di coppa un titolo così tanto atteso quando è stato inizialmente rivelato nel 2014. Ma il sound design è ugualmente impressionante. Per tutto il tempo, una vecchia bobina di film sfrigola sullo sfondo. Rullanti jazz risuonano nei momenti di tensione. I clacson stridono, i fischietti scoppiano e le corde vibrano. Il sound design integra magistralmente le immagini dei cartoni animati. Non sarebbero altrettanto potenti da soli, ma insieme ti trasportano in un momento molto specifico del 20° secolo.
Se non lo sapevi già, amore mio di Testa di coppa è intrinsecamente legato alla sua estetica. Anche il gameplay è fantastico, se non del tutto originale. Quello che apprezzo davvero Testa di coppaIl gameplay di è quanto rimane minimalista dall'inizio alla fine. Sebbene ci siano armi, ciondoli e super mosse sbloccabili, ogni singolo boss può essere sconfitto con gli strumenti che hai fin dall'inizio: una cerbottana, salta, scatta, e parare.
È duro come i giochi corri e spara dei primi anni '90, ma non travolge il giocatore con meccaniche superflue. Quello che vedi dall'inizio è ciò che puoi aspettarti fino al Diavolo. Naturalmente, la difficoltà aumenta man mano che ti fai strada attraverso Inkwell, ma Testa di coppa ti costringe in modo cruciale a modificare il modo in cui utilizzare ciò che hai, piuttosto che cambiare completamente la formula.
Ogni volta che l'annunciatore dice "Buon giorno per una bella battaglia", o "Questa partita diventerà rovente" o, la mia apertura preferita, "Una rissa è sicuramente birra ”, provo una punta di eccitazione per quello che verrà, anche se conosco già il set di mosse e le rianimazioni di ogni boss come il palmo della mia mano. Ricordi come potevi guardare lo stesso film ogni giorno per una settimana da bambino e ancora ammirarlo lo stesso? Quello è Testa di coppa per me, ora, e forse per sempre.
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