Recensione di Diablo 4: un inferno di un gioco di ruolo hack-n-slash

Immagine promozionale di Diablo 4 di Lillith.

Diavolo 4

Prezzo consigliato $70.00

Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"La ricchezza di bottini e i significativi sistemi di personalizzazione di Diablo 4 compensano la maggior parte delle sue frustranti concessioni MMO."

Professionisti

  • Combattimento frenetico
  • Molto da vedere e fare
  • Storie profondamente coinvolgenti
  • Robusta personalizzazione del personaggio
  • Progressione significativa

Contro

  • Frustrante configurazione sempre online
  • Inizio lento

Stavo camminando verso l'arteria occidentale della città di Kyovashad quando sono stato distratto da un segno di spunta blu luminoso che mi guidava verso una donna bisognosa della mia assistenza. Questo è stato il primo di molti allettanti Diavolo 4 missioni secondarie: trova un monaco scomparso durante il viaggio verso il villaggio di Menestad a nord. Incuriosito, ho accettato la ricerca e sono partito per il mio viaggio.

Contenuti

  • Lilith in catene
  • Dammi il bottino
  • Dopotutto è un mondo grande

Lungo la strada, mi sono imbattuto in un'entrata luminescente della caverna e sono entrato, massacrato sciami di nemici e raccolto più tesori di quelli che avresti trovato nella vecchia cattedrale di Tristram. Dopo circa 20 ore di missioni ben scritte, frenetici eventi open-world e insensati dungeon crawls, il mio druido di livello 35 potenziato aveva già attraversato tutte e cinque le zone del mondo aperto e in qualche modo doveva ancora avvicinarsi alla prima ricerca del primo atto del main storia.

Ciò che ha attirato la mia attenzione invece sono stati i molti angoli e fessure di Sanctuary, un mondo pieno fino all'orlo storie intriganti che non mi aspettavo da un gioco così classicamente incentrato sull'uccisione di demoni per fare numeri vai su. Nel tempo che mi ci è voluto per raggiungere la cuspide del livello 50, ho completato la maggior parte della storia principale e ho visto un sacco di storie cupe prendono vita con la scrittura personale e la recitazione vocale coinvolgente che si addice a un grosso biglietto gioco di ruolo.

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Francamente, non vedo l'ora di tornare aDiavolo 4 per un altro round una volta che tutti i miei amici possono unirsi a me.

Lilith in catene

Come le puntate precedenti della serie, Diavolo 4 è un oscuro gioco di ruolo che esplora dungeon in cui i giocatori sfondano centinaia di nemici e raccolgono bottino prezioso per farlo. Questa volta sono state apportate diverse modifiche alla formula, rendendola più un MMO moderno pensato per mantenere i giocatori che effettuano l'accesso più a lungo. Per svolgere questo compito, il gioco di ruolo ha preso ciò che la serie ha sempre fatto bene e ha potenziato ancora di più quegli aspetti, proprio come equipaggiare un set migliore di equipaggiamento su un personaggio.

La personalizzazione della classe è un passo avanti Diablo 2: risorto E Diavolo 3.

DiavoloIl Santuario di è ricco di tradizioni raccapriccianti, e questo non è mai stato più evidente che in Diavolo 4. I grandi cattivi sono ambigui nelle loro motivazioni ma decisamente malvagi nei loro metodi, e sono interpretati brillantemente durante tutta la campagna. Inoltre, la fedeltà grafica, la musica e il sound design sono tutti di alto livello, il che è sorprendente data la sua frustrante natura sempre online. Una delle prime prove della sua magistrale coesione tra azione, costruzione del mondo e narrazione è stata una missione secondaria nella zona di partenza che mi ha fatto esplorare una radura ghiacciata per il marito di un abitante del villaggio, solo per trovarlo legato e scorticato vivo, implorando più devastazione - un chiaro cenno del capo A Hellraiser.

Tutti e cinque Diablo 4 le zone sono piene zeppe di momenti del genere. Uno si svolge nell'inconfondibile regione boschiva di ispirazione celtica di Scosglen e il fattore shock suscitato dal suo orrore corporeo è abilmente intrecciato nella trama più ampia in un modo che è la firma del serie. Cerchiamo di essere chiari: questo è il Diablo più oscuro che sia mai stato, e tematicamente parlando, colpi Diablo 2 meditabonda atmosfera gotica fuori dall'acqua.

Ovviamente, non sarebbe un vero gioco di Diablo senza classi di personaggi approfondite che offrono molto spazio per personalizzare il proprio stile di gioco una volta iniziati i combattimenti. La personalizzazione della classe è un passo avanti Diablo 2: risorto E Diavolo 3, specialmente ai livelli avanzati, e questo è dovuto a un vasto albero delle abilità basato sulle classi che è più completo e indulgente di quello di Diablo 4 predecessori. Le classi sono suddivise abbastanza a fondo da concedere un sacco di spazio per sperimentare diverse abilità e aumenti delle statistiche passive che spesso incentivano specifici stili di gioco, e questo è molto di più evidente ai livelli più alti - quando hai guadagnato le tue abilità Ultimate e Key Passive, che cambiano completamente il gioco e si potrebbe anche dire che cambiano il modo in cui un determinato personaggio funziona in un nucleo livello.

Un giocatore attacca i druidi in Diablo 4.
Bufera di neve di Activision

Ho dato al mio Druido un'abilità passiva chiave che ha fatto sì che i suoi incantesimi Tempesta attivassero in modo intermedio incantesimi equivalenti dell'elemento opposto; in pratica, questo significava che ogni fulmine che scagliava avrebbe anche la possibilità di generare fessure che eruttavano da sotto i piedi del destinatario, infliggendo il doppio dei danni. L'ho combinato con una delle quattro abilità Ultimate del Druido; in particolare, quello che evoca un'intera tempesta di fulmini piena di tornado. Mescolando queste abilità insieme, un fortunato lancio di dadi significava una distruzione catastrofica per i miei nemici quando un piccolo terremoto accompagnava il clima piuttosto sgradevole che avevo lanciato su di loro.

La progressione di classe è aumentata da tutti i tipi di utili potenziamenti; ogni kit di classe viene fornito con un sistema di progressione terziario oltre ad abilità e attrezzature e il modo in cui funzionano questi sistemi varia notevolmente da classe a classe. Ad esempio, il druido sblocca i suoi doni spirituali completando un'intera catena di missioni secondarie e stabilendo un punto d'appoggio per i druidi a Scosglen, e una volta che l'ho fatto questo, sono stato in grado di assegnare una risorsa specializzata per aiutarmi a rendermi molto più potente in modi specifici di quanto sarei stato se avessi scelto di saltare quella ricerca del tutto. Ciascuno dei quattro totem del druido ha anche un tema diverso e ho scoperto che potevo spostare i miei doni spirituali per adattarli a stili di gioco molto diversi. Fortunatamente, ci sono poche penalità per sperimentare approcci diversi alla tua classe, a parte alcune monete d'oro se scegli di rimborsare i tuoi punti abilità a livelli più alti.

Dammi il bottino

Questo livello di profondità della classe va ben oltre qualsiasi cosa io abbia visto in qualsiasi ARPG a parte Percorso dell'esilio o forse Arca Perduta, anche se è ancora raro vedere oggetti singolarmente potenti abbastanza da cambiare completamente il modo in cui giochi ai primi livelli. La mancanza di un fattore "wow". Diablo 4 il bottino nelle prime 20 ore sembrava una partenza stridente da Diavolo 2, e mi ha subito fatto rimpiangere il fatto che stavo giocando a uno pseudo-MMORPG sempre online piuttosto che a un gioco di ruolo per giocatore singolo che non doveva preoccuparsi di bilanciare tonnellate di personaggi dei giocatori online.

Ci vuole un po' per andare avanti, ma vale il tempo investito nel tuo personaggio.

Ai livelli successivi, ho scoperto di aver accumulato abbastanza pezzi di equipaggiamento leggendari e gemme di alto livello da affinare deliberatamente in uno stile di gioco specifico che sarebbe stato irrealizzabile se non avessi equipaggiato quegli oggetti, e devo lodare Diavolo 4 per quanta personalizzazione esiste a quei livelli più alti. Ci vuole un po' per andare avanti, ma vale il tempo investito nel tuo personaggio.

Ogni pezzo di equipaggiamento dentro Diablo 4 l'arsenale generalmente influenza solo alcuni tratti e statistiche, generalmente all'interno dell'albero delle abilità della tua classe, invece di introdurre completamente nuove meccaniche. Non puoi trovare una spada fiammeggiante o un'arma che spara fulmini, ma potresti trovare un bastone che fa il veleno del tuo druido incantesimi un po' più potenti o cambia l'effetto delle tue abilità di licantropo, per esempio. Questo va generalmente bene perché Diablo 4 il sistema di classi è abbastanza forte da farlo funzionare. E grazie al sistema di aggiornamento, non è necessariamente solo un tapis roulant del bottino in cui sei costantemente devi buttare via i tuoi pezzi migliori alla ricerca di costanti aumenti marginali del tuo personaggio statistiche.

I personaggi di Diablo IV si trovano in una cattedrale.
Bufera di neve di Activision

Al posto di Diablo 3 sistema di creazione, ora puoi aggiornare il tuo equipaggiamento esistente, imprimere "aspetti" leggendari con potenti aumenti delle statistiche guadagnati completando i sotterranei e aggiungi prese di gemme presso gli NPC per conservare il tuo equipaggiamento migliore per un periodo più lungo tempo. Questo mi ha dato molto più controllo sullo stile di gioco del mio druido, soprattutto quando ho scoperto una rotazione delle abilità che mi è piaciuto molto usare più e più volte in combattimento.

Dopotutto è un mondo grande

L'ampiezza dei contenuti in Diablo 4 il mondo aperto è straordinario e, grazie al suo sistema intelligente di ridimensionamento dei livelli, puoi praticamente camminare in qualsiasi direzione e trova una miriade di cose da fare in un dato momento (e più regioni diventeranno gradualmente disponibili man mano che sali di livello su). Non ho ancora visto Ashava o nessuno degli altri boss del mondo, dato che i server di revisione non erano popolati da più di una manciata di giocatori alla volta. Nonostante non fossi riuscito a interagire con i contenuti incentrati sul multiplayer, non mi sono mai sentito come se non potessi affrontare una missione o un dungeon da solo.

E ragazzo, hanno quelli in picche.

A differenza del simile Analogo MMO Arca Perduta, che separa il suo persistente mondo aperto da rotte marittime e incentiva i suoi giocatori con fortezze personalizzabili e altre attività estranee, Diavolo 4 concentra saggiamente la sua portata sui suoi loop di gioco principali e, di conseguenza, si sente perfettamente utile per il giocatore solista. Santuario è pieno di attività progettate per colpirti con bottino, tradizioni e secchi di sangue a tutti i livelli e con qualsiasi numero di compagni di squadra. Gli eventi dinamici del mondo, le città e le missioni punteggiano l'overworld statico condiviso da te e da tutti gli altri su un server (o World Livello, che sostanzialmente ti consente di accedere a istanze più impegnative dello stesso mondo condiviso per un bottino migliore e più duro sfide). Considerando che, tutto il dungeon-crawling generato proceduralmente familiare a Diavolo E Diavolo 2 fan accade sottoterra, una volta entrati in uno dei tanti sotterranei o cantine che si nascondono sulla mappa.

Un giocatore attacca i druidi in Diablo 4.
Bufera di neve di Activision

Questi sono spesso soddisfacenti, soprattutto perché ogni dungeon prende da un set di tessere appropriato per la regione e ha un boss unico con le sue meccaniche speciali alla fine. Mentre puoi saltare del tutto i sotterranei a favore delle missioni della storia, sono facilmente il modo migliore per salire di livello e trovare un bottino potente rapidamente, anche se può sembrare ripetitivo e faticoso attraversare ogni singolo dungeon se vuoi completare la mappa del mondo. Fortunatamente ci sono un sacco di demoni, bestie e creature non morte da uccidere ovunque tu vada.

Sono profondamente impressionato da come Diavolo 4 gestisce il suo mondo aperto con cinque regioni distinte. Dopo un certo punto della missione principale, alla fine ottieni la tua cavalcatura, ed è utile essere in grado di cavalcare, piuttosto che correre, attraverso questo mondo piuttosto vasto. Tuttavia, mi sono divertito molto a correre da un capo all'altro del mondo a piedi, uccidendo tutto sul mio cammino e raccogliendo un bottino più che sufficiente per aggiornare la mia attrezzatura più volte.

Dopo aver trascorso quasi 1.000 ore inThe Elder Scrolls Online, Inizialmente sono stato scoraggiato dalla presenza di un sistema di ridimensionamento del livello che sembrava svuotare il mio progredire in un modo che mi era fin troppo familiare, ma è cresciuto davvero in me alla fine del mio gioco. Da un lato, il sistema di ridimensionamento del livello ti assicura di essere sempre trattato con una sfida e ricompense interessanti, non importa dove tu vada. D'altra parte, sono stupito di quanto possa essere ben gestito questo sistema quando due o più giocatori di livelli molto diversi interagiscono e combattono sciami di mostri nello stesso spazio.

Che cosa Diavolo 4 ha realizzato è un miglioramento fondamentale per il genere ARPG hack-n-slash, ed è dannatamente molto divertente.

Attraverso magie meccaniche apparentemente complesse, Diavolo 4 cammina con competenza sul confine tra far sentire i nemici costantemente impegnativi, indipendentemente da dove tu vada o dal tuo livello personaggio è, e ti fa ancora sentire un palpabile senso di miglioramento quando il tuo personaggio è completamente salito di livello e ha tutti i le loro abilità.

Altrettanto impressionante per questo atto di bilanciamento nel gameplay è Diablo 4 design audio imponente. I toni brillantemente occulti e inquietanti di Diablo 2 colonna sonora sono tornate con una colonna sonora sperimentale, diversificata, ambient e talvolta energica che riflette i toni culturali di ciascuna delle sue cinque zone principali. I temi dell'Europa orientale di Fractured Peaks differiscono notevolmente da quelli del regno di ispirazione scozzese Scosglen, o i pendii sabbiosi del Kehjistan che presentano suoni mediorientali che incanalano fortemente Lut Gholein da Diavolo 2. Diablo 4 Una partitura musicale incredibilmente bella completa perfettamente il suo eccezionale sound design. Con un uso esperto della spazializzazione audio, il gioco crea una caotica sinfonia di suoni che ha riempito la mia consapevolezza, trasformando ogni battaglia in un spettacolo sonoro soddisfacente e conferisce un palpabile senso di presenza a ciascun personaggio durante i coinvolgenti filmati cinematografici e i dialoghi sequenze.

Un ladro attacca i nemici in Diablo 4.
Bufera di neve di Activision

Ho riscontrato alcuni intoppi tecnici a causa di un'improvvisa perdita di connessione a Diablo 4 server ma non ho mai riscontrato arresti anomali o bug che sminuissero il livello generale di rifinitura del gioco. Questa è una nave stretta da cima a fondo e, a meno che i server non si rompano completamente il primo giorno, le mie dita sono incrociate per un lancio regolare e altrimenti privo di bug. Detto questo, vale la pena sollevare la preoccupazione che Activision-Blizzard si stia preparando a fare un grosso problema Diablo 4 il supporto post-lancio e la misura in cui prevede di integrare microtransazioni o contenuti pay-to-win sono dubbi al momento della stesura di questa recensione. Nonostante sapessi che un negozio di contanti dovrebbe essere lanciato quando i server entreranno in funzione la prossima settimana, non ho visto il negozio di contanti con i miei occhi durante la mia finestra di revisione. Tuttavia, come con qualsiasi altro gioco online, sia le pratiche dell'azienda che l'esperienza di gioco generale sono soggette a modifiche in qualsiasi momento. Eppure, cosa Diavolo 4 ha realizzato è un miglioramento fondamentale per il genere ARPG hack-n-slash, ed è dannatamente molto divertente.

Diavolo 4 esce dal cancello con un'impressionante miscela di narrazione avvincente, gameplay coinvolgente e design audiovisivo di alto livello. Di conseguenza, si pone come un'aggiunta rivoluzionaria al genere ARPG, nonostante le mie preoccupazioni aleggianti sul suo multiplayer persistente obbligatorio e sulle potenziali microtransazioni future.

Diavolo 4 è stato recensito su PC.

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