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XCOM 2: La guerra dei prescelti
Prezzo consigliato $39.99
"'XCOM 2: War of the Chosen' in qualche modo rende uno dei nostri giochi preferiti del 2016 ancora migliore."
Professionisti
- Arricchisce il fantastico gioco base con una fantastica varietà
- Le fazioni prescelte e di resistenza aggiungono personalità
- Altri modi per personalizzare i soldati
- Nuove classi divertenti e potenti
- Cast vocale di 'Star Trek: TNG'
Se qualcuno sa come realizzare una corretta espansione di un videogioco, la sua Firaxi. Civiltà v E XCOM: nemico sconosciuto erano entrambi giochi solidi al momento del lancio, ma solo con l'aggiunta di pacchetti come Dei e re, Brave New World, E Nemico dentro hanno diventano capolavori moderni. Quando abbiamo parlato XCOM 2 capo progettista Jake Solomon all'E3 sulla sua imminente espansione, ci ha dato l'impressione che La guerra degli eletti sarebbe davvero quel "componente aggiuntivo" completo in stile Firaxis che stavamo desiderando. Con il tempo finalmente qui per il nostro
XCOM 2: La guerra dei prescelti recensione, siamo lieti di segnalare che è più che fedele a quella promessa.Senza modificare la forma di base del gioco, La guerra degli eletti aggiunge varietà con nuovi alleati, nemici e missioni, oltre a ancora più modi per dare ai tuoi soldati personalità e storie memorabili. La guerra degli eletti fa cantare davvero un gioco già eccezionale raggiungendo una massa critica di varietà XCOM 2sandbox.
Eroi e cattivi
Le aggiunte più grandi e radicali al gioco base sono l'omonimo Prescelto; tre unità Advent uniche ed elite che si presentano e ti molestano nelle tue missioni mentre cerchi di far crollare il progetto Avatar. In linea di principio, sono simili ai nemici d'élite di XCOM 2 Cacciatori di alieni DLC: unità ultra potenti che possono entrare e complicarti la vita durante qualsiasi missione.
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La guerra degli eletti introduce tre unità d'élite dell'Avvento chiamate The Chosen (in alto) e tre fazioni di resistenza indipendenti (in basso).
I Prescelti sono un'esecuzione più ricca dello stesso concetto. Dove i governanti di Cacciatori di alieni potrebbe sentirsi frustrantemente potente, agire in risposta a ogni mossa che fanno i tuoi soldati, i Prescelti sono duri, ma giusti. Quando sbagli una missione, l'Assassino, il Cacciatore o lo Stregone, prenditi un momento per annunciare la loro presenza, prenderti in giro, quindi fare un'unica mossa potente. Fanno di tutto, dall'evocazione di rinforzi e dall'esecuzione di colpi ad area, all'eliminazione o persino al rapimento dei tuoi soldati (anche se ciò potrebbe portarti a organizzare un'operazione di salvataggio in seguito).
Prendendo spunto da Ombra di Mordor'S Sistema di nemesi, ciascuno dei Prescelti ha punti di forza e di debolezza casuali che informano su come abbatterli al meglio. L'assassino furtivo nel nostro gioco poteva evitare i colpi di sorveglianza ed era immune ai danni da mischia, ma lo era suscettibile alle esplosioni, assicurandoci di portare un granatiere in più ogni volta che ci aspettavamo che lo fosse l'Assassino Là. Le tue nemesi acquisiscono più punti di forza col passare del tempo, costringendoti ad adattare le tue tattiche. Le loro molestie si estendono anche al livello strategico, prendendoti in giro bloccando le regioni per rappresaglia, riducendo le loro entrate o rubando aggiornamenti inutilizzati dall'Avenger.
Se qualcuno sa come realizzare una corretta espansione per videogiochi, è Firaxis.
Proprio come MordorLe nemesi di hanno dato una fantastica quantità di colore narrativo a un'orgia altrimenti infinita di omicidi di orchi, quindi fare i Prescelti porta molta vita e specificità alla tua lotta contro l'Avvento. Quando saltano nelle tue missioni, crea sempre un'entusiasmante tensione su come li affronterai oltre a qualsiasi altro obiettivo che stai già perseguendo. Inoltre, popolando il livello strategico con più agenti che possono scherzare con te aggiunge un affascinante livello di personalità a una parte del gioco che in precedenza sembrava più sterile del livello tattico.
Tuttavia, non sei il solo ad affrontare i Prescelti. L'espansione introduce anche tre fazioni di resistenza indipendenti, che possono prestarti nuove potenti classi di soldati che corrispondono ai punti deboli dei tre rispettivi Prescelti.
I mietitori superano i ranger come migliori infiltrati di XCOM: sono più veloci, più furtivi e dotati di un fucile da cecchino che può essere utilizzato anche dopo aver intrapreso un'azione.
I templari, brutali combattenti corpo a corpo, rubano anche il tuono ai ranger. Accumulano energia psichica con attacchi che possono essere risparmiati per potenziamenti statici o scatenati con mosse speciali.
Infine, gli schermagliatori sono ex soldati dell'Avvento che sono ottimi fiancheggiatori, con un rampino per sfrecciare sulla mappa come azione gratuita e un fucile bullpup che può sparare più volte per turno. Tutte e tre le classi di resistenza iniziano molto più potenti delle tue unità standard e migliorano solo con l'esperienza
I giocatori più attenti potrebbero notare che i nuovi personaggi includono diversi attori di Star Trek: la prossima generazione, ad esempio Jonathan Frakes (Comandante Riker) nei panni del leader dei Razziatori, o Marina Sirtis (Consigliere Troi) e Michael Dorn (Worf) rispettivamente nei panni del Mietitore e dello Schermagliatore. È divertente riconoscerli, anche se a volte si sentono un po 'sottoutilizzati dando goffi latrati di gioco come chiedere più munizioni.
Oltre a darti un po' di muscoli in più, le fazioni di resistenza aggiungono anche una nuova attività per il livello strategico, Azioni segrete. I soldati possono essere inviati in missione per vari obiettivi come esercizi di addestramento o furto di bottino alieno. I soldati rischiano la cattura, il ferimento o un'imboscata (dove devi mettere in scena la loro fuga), ma a volte i rischi possono essere mitigati spendendo rifornimenti, informazioni o soldati extra.
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Soprattutto, ogni fazione può condurre una serie di tre azioni segrete per rintracciare la roccaforte del rispettivo Prescelto rivale. Il completamento di questi sblocca un assalto particolarmente impegnativo alla loro base. Se avrai successo, avrai rimosso una grave minaccia e sarai ricompensato con armi estremamente potenti e uniche.
Tesoro, hai uno stufato in corso
L'arco strategico di XCOM 2 è interamente definito dal contatore astratto per il Progetto Avatar, che ticchetta fino a quando non perdi o assalti le strutture per trattenerlo più a lungo fino a quando non puoi completare la missione finale. Sebbene lo schema generale rimanga lo stesso, l'aggiunta dei Prescelti e delle fazioni della resistenza riempie il gioco con obiettivi a medio termine e molte altre scelte momento per momento.
Più di una caratteristica, La guerra degli elettiLa più grande aggiunta di è l'enorme quantità di varietà aggiunge al gioco base. Oltre alle fazioni dei Prescelti e della resistenza e alle missioni segrete, c'è anche un nuovo sistema di legami soldato alla Emblema del fuoco o tratti della personalità come in Dungeon più oscuro.
The Lost, una nuova minaccia zombi, si presenta dall'orda durante le missioni e attacca sia te che l'avvento. Uccidere Lost con un colpo alla testa garantisce un'azione gratuita se ci riesci, cambiando il ritmo e aggiungendo una nuova dinamica rischio-ricompensa ai combattimenti in cui si presentano. Ci sono anche solo un'ampia varietà di nuovi tipi di missione inseriti nel mix per tenerti all'erta.
Riavvio della serie Firaxis, XCOM: nemico sconosciuto, era una fantastica modernizzazione di un classico di strategia, ma offriva un ambito di gioco relativamente ristretto, con particolari tecniche ottimali che emergono su entrambi i livelli tattico e strategico in modo tale che ogni gioco assomigliasse per lo più a qualsiasi altro altro. Nemico dentro lo ha rotto con l'aggiunta di contenitori Meld per forzare un'azione più aggressiva all'interno delle battaglie, e XCOM 2 è andato ancora oltre invertendo la fantasia del potere per renderti un perdente sconnesso e adattabile.
La guerra degli eletti soddisfa la promessa del gioco base aggiungendo più varietà e imprevedibilità al tuo gioco, minando strategie ottimali per incoraggiare una sperimentazione più ludica.
Le sue aggiunte toccano tutti i sistemi a più livelli del gioco, dando il loro contributo all'intera esperienza più della somma delle sue singole parti.
L'aggiunta di una ciliegia a questa torta è una novità Modalità sfida che serve sfide quotidiane per completare missioni difficili entro un limite di tempo di 30 minuti e quindi confrontare il tuo punteggio con le classifiche globali e degli amici. Come il multiplayer, queste missioni speciali presentano unità sia di Advent che di XCOM, permettendoti di giocare con personaggi che non saresti in grado di fare nel gioco base. È un modo divertente per godersi il fantastico parco giochi tattico del gioco senza preoccuparsi delle implicazioni di una missione per il lungo periodo strategico.
La nostra presa
XCOM 2 era uno di i nostri giochi di strategia preferiti quando è stato lanciato all'inizio del 2016, ma non abbiamo giocato molto dai nostri primi giochi. La guerra degli eletti ha completamente affondato i suoi ganci in noi e prevediamo molte notti tarde per i mesi a venire mentre padroneggiamo le sue nuove sfide. Firaxis ha rivisto in modo intelligente le proprie idee e le meccaniche integrate di altri giochi per trovare un perfetto equilibrio tra familiare e fresco. Le idee da cui ha adottato Ombra di Mordor E Dungeon più oscuro erano in realtà due dei meccanici speravamo che altri sviluppatori derubassero quest'anno.
I veterani saranno attratti dalla ricchezza di nuovi giocattoli a loro disposizione, ma non c'è mai stato momento migliore per far salire a bordo anche i nuovi giocatori. Il contenuto da La guerra degli eletti si integra perfettamente sia che si tratti della prima volta che della centesima volta, rendendolo un gioco assolutamente migliore e più interessante. Buona fortuna, comandanti.
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