Il Signore degli Anelli: Gollum
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"The Lord of the Rings: Gollum è un tale pasticcio di idee appena formate che sembra un gioco ancora nella sua fase pre-alfa."
Professionisti
- Fedele alla scrittura di Tolkien
- Prestazioni solide di Gollum
Contro
- Storia sconnessa
- Platform goffo
- Stealth sottosviluppato
- Meccanica semiformata
- Problemi di prestazione
- Immagini e suoni senza vita
Mentre lottavo per capire un puzzle platform poco chiaro in Il Signore degli Anelli: Gollum, mi balenò in mente un gioco della mia infanzia: Il Grinch.
Contenuti
- Una storia ingannevole
- Non così prezioso
- Doppia personalità
Vedi, il gioco era un'esperienza molto diversa per i bambini nel 2000. Non c'era uno stuolo di eccellenti giochi gratuiti disponibili per giocare praticamente su qualsiasi piattaforma. Invece, i bambini come me erano in gran parte alla mercé degli adulti nelle nostre vite. Non ho scelto tanto i giochi che volevo giocare quanto ho ereditato tutto ciò che mia madre ha portato a casa un giorno. Senza uno strumento facile come Metacritic per verificare il consenso delle recensioni, ciò significava che di solito stava acquistando giochi che presentavano alcuni IP con cui aveva familiarità. Sfortunatamente, giochi con licenza del genere non erano i progetti di alta qualità che tendono ad essere oggi; erano tie-in di pattinaggio di affari dal fondo del barile.
Un giorno, Il Grinch magicamente apparso in casa mia. Era un gioco per PlayStation pubblicato da Konami che è stato creato come collegamento a Jim Carrey Come il Grinch rubo 'il Natale lancio dell'adattamento cinematografico in quel momento. Dato che avevo visto il film, gli adulti della mia vita pensavano che questo sarebbe stato l'unico gioco su cui avrei avuto a che fare per un po 'fino a quando non me ne fosse dato un altro. Ho giocato per quelli che mi sono sembrati mesi e ho fatto a malapena progressi. Non riuscivo a capire i suoi obiettivi ottusi o navigare nel suo goffo platform. È davvero difficile discernere la qualità dell'arte all'età di 11 anni, ma sarebbe la prima volta che mi rendo conto che un videogioco potrebbe, in effetti, essere cattivo.
Il Signore degli Anelli: Gollum è un ritorno a quell'era del selvaggio West di giochi con licenza con noncuranza. È il tipo di gioco che tua madre ti avrebbe comprato con amore 20 anni fa e che tu la prenderesti in giro per sempre. Con una storia incomprensibile e idee di gioco assemblate a casaccio, mi chiedo se il Signore degli Anellititolari dei diritti hanno ancora l'impressione che i videogiochi siano le stesse macchine usa e getta che erano decenni fa.
Una storia ingannevole
Quando Il Signore degli Anelli: Gollum è stato annunciato per la prima volta, i fan avevano una domanda ricorrente: chi l'ha chiesto? Certo, è un pensiero riduttivo. non riesco a immaginare Signore degli Anelli i fan chiedevano a gran voce un gioco che andasse in profondità nella vita di un mostro che abita nelle caverne con una doppia personalità, ma questo non dovrebbe dettare come viene fatta l'arte. Se il team di Daedalic Entertainment ha ritenuto di avere una forte visione creativa per Gollum, allora rispetto e accolgo con favore qualsiasi oscillazione artistica di sinistra che sfida le aspettative.
Il problema sta in cosa sia esattamente quella visione. Il Signore degli Anelli: Gollum mira a raccontare una storia in qualche modo definitiva del personaggio enigmatico, e fa di tutto per farlo. La storia mette insieme vari aneddoti sui viaggi di Gollum estratti direttamente da J.R.R. La scrittura di Tolkien. Racconta la sua vita da schiavo, mette in mostra il suo incontro con il feroce ragno Shelob e alla fine costruisce le sue interazioni con un regno elfico. Sulla carta, è un modo rispettoso per onorare le parti meno celebri del mondo di Tolkien.
I ritmi della trama sono cuciti insieme con poca considerazione per il flusso narrativo o la coesione...
In pratica, sembra il videogioco equivalente al restauro famigerato fallito di Bartolomé Esteban Murillo Immacolata Concezione dei Venerabili; è una faccia da scimmia dipinta su un capolavoro. La storia sconnessa sembra pagine accartocciate di vari manoscritti inediti pinzati insieme. I ritmi della trama sono cuciti insieme con poca considerazione per il flusso narrativo o la coesione, rendendo difficile seguire il viaggio di Gollum da un set all'altro. Quando le scene non finiscono bruscamente, sono spesso punteggiate da intertitoli "settimane dopo ..." che danno poco senso del tempo e dello spazio. In diverse occasioni, ho iniziato a chiedermi se la build per PC che stavo riproducendo stesse accidentalmente saltando del tutto alcuni filmati. Era l'unica spiegazione logica del perché sarebbe stato così difficile seguire quello che sembrava un semplice racconto fantasy. Non era così.
Non aiuta il fatto che la narrazione sia in gran parte raccontata attraverso gli occhi di un personaggio irregolare che parla esclusivamente per enigmi e frasi spezzate. È difficile identificare davvero punti importanti della trama o ritmi emotivi dal modo di parlare intenzionalmente confuso di Gollum. La storia apparentemente cerca di rimediare aggiungendo una trama in cui Gollum racconta la sua storia a un mago, ma quel dispositivo narrativo è quasi dimenticato per la maggior parte dell'avventura. Buona fortuna cercando di mettere insieme il resto dalle incessanti divagazioni dell'antieroe.
A suo merito, Il Signore degli Anelli: Gollum almeno si trasforma in un ottimo adattamento del personaggio. La performance vocale qui segue da vicino le basi gettate da Andy Serkis nell'universo cinematografico della serie, portando alcuni momenti accattivanti per il lato Sméagol del cervello di Gollum. Sebbene nulla abbia molto senso a livello di pura trama, ci sono alcuni momenti empatici da trovare in una storia su un emarginato che lotta per trovare il proprio posto nel mondo.
Forse è tematicamente appropriato che il gioco stesso sia un valore anomalo così strano che è stato accolto con crudeltà e incomprensioni sin dal suo annuncio. C'è della poesia in questo, ma non ha reso più piacevole il mio gioco di 11 ore.
Non così prezioso
Il Signore degli Anelli: Gollum cerca di mettere insieme alcune idee di gioco diverse, nessuna delle quali è particolarmente buona. Al suo interno, è un gioco di avventura stealth che è pesante Inesplorato-come l'arrampicata e piattaforme. In una sequenza di apertura ingannevolmente raffinata, Gollum si arrampica attraverso Mordor in una scena che ti aspetteresti un'avventura cinematografica noiosa, ma frenetica. Da lì, le cose vanno in discesa più velocemente di un'aquila che si tuffa nel Monte Fato.
Il problema principale è che ogni gancio di gioco introdotto sembra solo mezzo formato nella migliore delle ipotesi. Il platform è la caratteristica più completa, ma anche quella sembra che manchino pochi test di gioco a funzionare come previsto. Gli appigli mal segnalati rendono difficile vedere dove dovresti afferrare dopo mentre salti pignoli e correre sui muri porta a morti frustranti (la barra della salute di Gollum è così bassa che una caduta dal palco di un auditorium del liceo lo ucciderebbe).
È la mancanza di piccoli dettagli che crea davvero punti dolenti qui. Nei giochi più raffinati con questo tipo di arrampicata, c'è un trucco comune in cui il personaggio allungherà il braccio se c'è una sporgenza su cui può saltare in sicurezza. È un suggerimento intelligente e pratico che guida naturalmente gli occhi dei giocatori senza illuminare esplicitamente la via da seguire. Gollum prende in prestito quella visuale, ma non il contesto. Il personaggio si allungherà come per segnalare che una sporgenza è vicina, solo per provocare un salto verso la sua morte. Anche i livelli mal progettati non aiutano, poiché le piattaforme sono spesso nascoste da qualche parte fuori dalla telecamera, costringendo i giocatori a fare affidamento su un messaggio di "salto all'indietro" che appare quando può saltare in sicurezza su un altro sporgenza.
Sfortunatamente, questo è il gancio di gioco più sviluppato qui. La sua furtività semplicistica è in condizioni molto peggiori, poiché Gollum si limita a sgattaiolare nell'ombra per evitare gli orchi che si comportano con la stessa intelligenza di una guardia in un gioco per PS1 durante una rigorosa pattuglia. Può avvicinarsi di soppiatto alle guardie da dietro per soffocarle tenendo premuto un pulsante, ma non c'è un vero modo per avvicinarsi di soppiatto a qualcuno. Spesso muovevo il bastone il più lentamente possibile, sperando che il prompt del pulsante apparisse prima che il gioco decidesse che mi ero avvicinato troppo e avvisasse la mia preda. Essere scoperti da un nemico provoca una morte istantanea, innescando improvvisamente un'animazione senza vita di un orco che prende Gollum e gli dà un pugno in testa, senza alcun effetto sonoro che lo enfatizzi impatto.
Altri pezzi di gioco sembrano idee che sono state completamente progettate e implementate dopo un incontro casuale di brainstorming. Gollum ha la sua versione di "Senso di ragno”, permettendogli di illuminare il suo cammino in avanti. Beh, a volte almeno. La maggior parte delle volte, premendo il pulsante non si fa altro che rendere grigio l'ambiente. All'inizio dell'avventura, Gollum raccoglie una roccia che sembra essere la base centrale per gli incontri furtivi e di combattimento. L'idea non si ripresenta quasi mai, poiché le rocce sono utili solo se lanciate contro un piccolo numero di oggetti rumorosi che possono attirare l'attenzione di un orco.
Non c'è un solo momento qui che definirei divertente.
Il peggior colpevole è un sistema di compagni completamente a sinistra, che è implementato in modo così terribile che potresti facilmente convincermi che si tratta di una funzionalità pre-alpha che il team ha dimenticato di rimuovere completamente. In una manciata di incontri molto specifici, Gollum può "dirigere" un compagno a tirare le leve o camminare verso un punto luminoso designato. La prima volta che compare è durante una missione in cui Gollum insegna a un prigioniero come radunare le creature in una cella fungendo da esca. Dopo aver lottato per capire come manipolare correttamente l'IA animale, ho inavvertitamente bloccato il gioco facendo cadere la gabbia prima che le creature potessero entrarci, congelando i loro modelli di personaggi sul posto permanentemente.
Non c'è un solo momento qui che definirei divertente. Da compiti umili come recuperare etichette da prigionieri morti a un'improvvisa sequenza di fuga di Shelob che suona in modo più goffo dell'originale Crash BandicotNella caccia al masso di, la maggior parte delle missioni sono solo tollerabili nella migliore delle ipotesi, e spesso non è al meglio.
Doppia personalità
Più giocavo, più facevo fatica a capire quali ambizioni avesse originariamente la Daedalic Entertainment per il personaggio. Ciò viene in particolare alla luce in un sistema di scelta stranamente sottosviluppato che sperpera l'unico elemento che rende Gollum un personaggio così unico. In alcune sporadiche occasioni, ai giocatori viene presentata una scelta morale che possono risolvere con l'egoista malvagità di Gollum o la gentile empatia di Sméagol. È una grande idea presentata nel modo meno accattivante possibile.
Queste decisioni si svolgono in a Stile rivelatore minigioco di dialogo che si svolge su uno schermo nero con testo scritto nel font del computer più semplice possibile. Non c'è molto da discutere se non scegliere una delle due o tre opzioni ovvie che determinano il risultato finale. Altre scelte di dialogo hanno risultati incredibilmente poco chiari per la maggior parte del gioco. Le decisioni di Gollum possono portare alla morte di alcuni personaggi, ma il viaggio salta tra scene non correlate così spesso che quelle disavventure non hanno alcun impatto emotivo. Sembra un sistema prototipo creato per dare una vaga idea di come potrebbe funzionare se fosse completamente costruito.
Quel gioco di Gollum non sarebbe mai stato eccezionale, ma dannazione se questo non è il più divertente "filmato alfa rispetto alla versione finale" dai tempi forse del primo Watch Dogs pic.twitter.com/JRL5I9xhvT
— Lumpy (@LumpyTheCook) 25 maggio 2023
Ciò che è particolarmente bizzarro, tuttavia, è quanto sia ridotto rispetto alla versione del sistema che abbiamo visto negli screenshot pre-alpha anni fa. Una vecchia immagine di sviluppo mostra un'interfaccia utente con molta più personalità, completa di caratteri più adatti al fantasy e un po' di iconografia per dare alle opzioni un tocco in più. Il modo in cui siamo passati da quello alle blande schermate di dialogo presentate qui mi confonde più di qualsiasi enigma di Gollum.
Quel mistero parla meglio dello stato generale di Il Signore degli Anelli: Gollum. Sembra davvero un gioco pieno di idee ambiziose che non si sono mai concretizzate a causa di vincoli di tempo e budget. Sebbene il gioco non si sia mai bloccato su di me durante il mio gioco su PC, spesso mi sentivo come se fossi a un passo falso dallo sciogliere il mio computer. Alcuni tempi di caricamento superavano un minuto intero, di tanto in tanto ricevevo lunghi blocchi, l'audio spesso veniva desincronizzato dai filmati di più secondi e altro ancora. Direi che sembra costruito su fili di spaghetti, ma un piatto di pasta è ancora in grado di sostenere un bel sugo domenicale.
Pensavo che avessimo superato da tempo i giorni in cui un gioco era chiaramente brutto come Superuomo 64 potrebbe esistere.
Anche la sua grafica sembra essere stata ridimensionata rispetto a ciò che è stato mostrato nei rendering pre-alpha originali. Sebbene il movimento di Gollum sia espressamente animato mentre si muove a quattro zampe, è senza vita faccia si sente significativamente più datato della sua controparte CGI in un film uscito in due decenni fa. Anche il sound design sembra finito solo a metà. Alcuni dei grugniti dolorosi di Gollum quando subisce danni sembrano provenire da un attore completamente diverso che fa effetti sonori segnaposto.
Il Signore degli Anelli: Gollum è un disastro in un modo che pensavo sinceramente non fosse più possibile. Con così tanti soldi in palio, pensavo che avessimo superato da tempo i giorni in cui un gioco era palesemente pessimo Superuomo 64 potrebbe esistere. Gli IP popolari sono come l'oro nel 2023 e le aziende li custodiscono attentamente come draghi protettivi. Eppure, Gollum sembra essere sfuggito all'occhio vigile di così tante parti interessate senza essere scoperto. È uno spettacolo raro nel panorama dei giochi moderni e mi fa quasi venire nostalgia dei brutti giochi della mia infanzia. In qualche modo malato, mi rende felice sapere che un genitore ingenuo potrebbe erroneamente comprare questo per il proprio figlio e dare loro il tipo di strano ricordo duraturo che ho avuto, uno che modellerà per sempre la loro comprensione della qualità artistica.
Il Signore degli Anelli: Gollum è stato recensito su PC. Inizialmente ci abbiamo provato rivedilo prima del lancio di PS5, ma ho trovato la build troppo difettosa per essere valutata prima della patch del primo giorno.
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