Tutti 1-2-Scambia! offre un divertimento stupido... quando funziona

Anche se sei un grande fan di Nintendo che segue religiosamente il creatore del gioco, potresti non saperlo Tutti 1-2-Scambia! verrà lanciato tra tre giorni.

Contenuti

  • Problemi tecnici
  • Tempo sullo schermo

Il sequel del gioco di lancio più strano di Switch: la raccolta di minigiochi controllati dal movimento 1-2-Cambia! - è stato quasi sepolto dal suo stesso editore. È stato rivelato a sorpresa solo poche settimane fa (in tarda serata per East Coasters) con un tweet di annuncio che non conteneva trailer o dettagli reali. La pagina del negozio conteneva solo un singolo screenshot confuso di veri umani che pompavano Joy-Contro su uno sfondo rosa piatto.

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Non apparirebbe nemmeno in Il diretto di giugno di 40 minuti di Nintendo, con Nintendo che invece propone un party game controllato dal movimento completamente diverso durante lo spettacolo,WarioWare: spostalo. Per finire, non sembra che i codici di revisione siano stati inviati ai media prima del suo rilascio. Invece, la stampa e i creatori di contenuti sono stati invitati a un evento dimostrativo di persona per una sessione pratica controllata di un'ora. L'embargo per quella copertura viene revocato oggi, tre giorni prima del suo lancio, un giorno in cui di solito ti aspetteresti recensioni.

Abbiamo invitato 16 creatori di contenuti da tutto il mondo a Tokyo, in Giappone, per delle esilaranti cazzate #Everybody12Cambia. Ecco cosa è successo... pic.twitter.com/8Tz148zFrG

— Nintendo d'America (@NintendoAmerica) 20 giugno 2023

Tutto ciò potrebbe renderti giustamente nervoso, o almeno morbosamente curioso, su cosa sta succedendo nel mondo Tutti 1-2-Switch! Personalmente, ero particolarmente curioso dopo aver letto a Rapporto Fanbyte 2022 che raccontava il travagliato ciclo di sviluppo del gioco, una storia che afferma che i suoi localizzatori hanno soprannominato internamente il sequel "Horseshit" durante lo sviluppo.

Quello che posso dirti dopo la mia sessione pratica è che Tutti 1-2-Scambia! contiene alcuni minigiochi divertenti e sciocchi che sembrano costruiti su misura per famiglie e grandi feste. Sfortunatamente, non posso dirti tanto su cosa contiene il pacchetto quanto speravo, poiché un numero insolito di problemi tecnici durante la mia demo mi ha lasciato con un sacco di segnali d'allarme.

Problemi tecnici

Dopo una breve introduzione al gioco e al suo ambizioso supporto per 100 giocatori, mi è stato consegnato un Joy-Con e inserito in un gruppo di otto persone per testare i suoi minigiochi multigiocatore di massa. La sessione sarebbe iniziata alla grande con un minigioco di pompaggio di palloncini in cui ogni squadra doveva lavorare insieme per far esplodere un palloncino il più possibile prima che scoppiasse. È un gioco di pollo quattro contro quattro che diventa piacevolmente caotico quando i compagni di squadra non sono sulla stessa pagina. Dopo un pompaggio eccessivo e disorganizzato, la mia squadra è salita alla vittoria rallentando e parlandone in modo più strategico. È un grande riff su un classico Mario Festa mini gioco tradotto in una piacevole esperienza cooperativa.

Due palloncini con testa di panda vengono gonfiati d'aria in Everybody 1-2-Switch.
nintendo

Il secondo minigioco che avremmo dovuto provare era quello in cui i giocatori tengono i loro Joy-Contro dietro la schiena e essenzialmente lottano di sumo spingendosi l'un l'altro con le chiappe. È il tipo di premessa divertente e stravagante che ha reso il suo predecessore un'arma segreta per le feste. Potremmo giocare solo una battaglia di quello, però (e sono felice di dire che il mio culo ha vinto i round).

Poi sono arrivati ​​i problemi tecnici.

Durante l'impostazione della demo, alcuni Joy-Contro si sono disconnessi dalla console, inviando lo Switch alla schermata di risincronizzazione del controller. Questo problema è peggiorato molto nel tempo, poiché i controller si sono disconnessi a meno di un minuto, a volte solo pochi secondi, l'uno dall'altro. Dopo diversi cicli di risincronizzazione, che sono culminati in quattro controller che si sono tutti desincronizzati contemporaneamente, i rappresentanti di Nintendo hanno interrotto la parte Joy-Con della demo e ci hanno accelerato fino al smartphone parte del gioco.

Al momento, i rappresentanti di Nintendo non avevano una risposta su quale fosse il problema, semplicemente notando che il gioco era ancora in fase di sviluppo. Di solito è un buon ragionamento quando si fa la demo di un gioco che è all'inizio dello sviluppo, ma questo evento ha avuto luogo poco più di una settimana prima del lancio del gioco. Dopo la demo, un rappresentante delle pubbliche relazioni ha affermato che il problema era probabilmente causato da una console di sviluppo esaurita piuttosto che dal gioco stesso. Questa spiegazione potrebbe benissimo essere vera, e spero che lo sia.

Sarei negligente se non menzionassi questi problemi considerando il dramma dietro le quinte riportato con il gioco. Anche se il problema è stato esagerato qui, il Nintendo Switch a volte incontra problemi di controller come questo. In una partita a otto giocatori, quel piccolo problema sarà sempre esacerbato. Spero che tutto questo sia un incidente strano, ma serve a ricordare che l'hardware di Nintendo che ha ormai sei anni ha alcune stranezze tecniche che potrebbero superare le ambizioni degli sviluppatori.

Tempo sullo schermo

Fortunatamente, la parte dello smartphone della demo è stata più fluida, anche se non è stata priva di alcuni problemi. Questa volta sono stato inserito in un gruppo di circa 16 giocatori e a tutti è stato consegnato un smartphone. Ci connetteremmo tutti scansionando un codice QR sullo schermo, che ci porterebbe a una schermata di accesso. Almeno un telefono ha avuto problemi a connettersi a quello schermo e un rappresentante doveva accedere con un messaggio alternativo. Sono stato in grado di accedere correttamente, ma il gioco mi spingeva a regolare alcune impostazioni, come bloccare l'orientamento dello schermo, prima di iniziare. Ho ricevuto solo una piccola manciata di quei pop-up, ma è stato sufficiente per rendere il processo meno fluido di qualcosa come un gioco Jackbox.

A parte questi ostacoli, il resto della sessione si è svolto per lo più senza intoppi e ha dato un'idea migliore di cosa Tutti 1-2-Scambia! sta andando come un gioco di società. Il primo minigioco prevedeva che la mia squadra di otto persone lavorasse insieme per evocare un'astronave aliena spostando i nostri telefoni su e giù in sincronia l'uno con l'altro. Sebbene non sia il minigioco più complesso, ne aveva abbastanza Fascino simile a WarioWare per far ridere i miei compagni di squadra l'uno con l'altro.

Un minigioco Everybody 1-2-Switch mostra i numeri che vengono contati sullo schermo.
nintendo

Il secondo minigioco con una premessa sull'abbinamento dei colori era molto più creativo. Ogni round, lo schermo TV mostra un colore specifico e chiede a tutti i giocatori di scattare una foto di qualcosa nei loro dintorni che corrisponda al colore. Quando è spuntato il verde foresta, tutti nella stanza si sono affrettati a scattare foto di tutto, dalle piante ai Joy-Contro verdi alle magliette degli altri giocatori. La foto di ogni giocatore è stata valutata in base a quanto si avvicinava all'ombra e la squadra con il maggior numero di punti collettivi avrebbe vinto il round. È un piccolo minigioco ingegnoso che fa un uso creativo di un controller per smartphone.

Concluderemmo la nostra sessione con un minigioco a quiz, in cui i giocatori sceglierebbero una risposta corretta tra due opzioni il più velocemente possibile toccando i pulsanti sul proprio telefono. Il gioco include le proprie domande, ma i giocatori possono effettivamente creare i propri set. Naturalmente, siamo stati trattati con una serie di domande a tema Nintendo che ci hanno incalzato Pikmin curiosità e ha chiesto quando Tutti 1-2-Scambia! lanci (domanda che, esilarantemente, alcuni esponenti di spicco della stampa si sono fatti male).

Le persone si siedono su blocchi bianchi in una stanza con in mano gli smartphone.
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Non è così creativo come qualcosa di simile un minigioco Jackbox, ma vedo il caso d'uso in senso ambizioso. Riesco a immaginare una festa di addio al nubilato in cui la damigella d'onore mette insieme un quiz pop sulla sposa in cui tutti possono saltare senza problemi e ridere. O forse è qualcosa che potrebbe essere utilizzato in un programma doposcuola per intrattenere un intero gruppo di bambini contemporaneamente. Tutti 1-2-Scambia! non sembra tanto un gioco rivolto a individui, ma piuttosto istituzioni che cercano un'esperienza multigiocatore di massa facile per gli eventi. Dopotutto, non è che la maggior parte delle persone abbia un soggiorno che può contenere 100 amici.

Tutto ciò dipende, tuttavia, dal fatto che il gioco sia facile da imparare e giocare con così tante persone - e la mia demo certamente non lo era. Spero che la mia esperienza non sia indicativa di com'è il gioco finale, ma forse tieniti i tuoi $ 30 fino a quando non sarà disponibile e sarà sottoposto a test più approfonditi. Non vorresti essere lasciato con una mano piena di merda di cavallo, giusto?

Tutti 1-2-Scambia! verrà lanciato il 30 giugno per Nintendo Switch.

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