Final Fantasy VII Ever Crisis non è un remake così fedele

Quando Remake di Final Fantasy VII lanciato nel 2020, è stata una rivelazione per me. L'audace reimmaginazione mi ha insegnato che un remake di un videogioco può essere molto più di una rivisitazione nostalgica, utilizzando invece la storia dell'originale per raccontare una storia di alto concetto sul destino. Anche se l'ho subito venerato come uno dei più grandi successi del gioco, altri non erano così contenti. C'è una collezione non così piccola di puristi là fuori che voleva semplicemente un remake 1: 1 della versione PlayStation con una bella grafica.

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Fortunatamente per quella folla, Square Enix sta offrendo quel fedele remake con Final Fantasy VII Ever Crisis. Beh, forse non così fedele come ti aspetti.

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Sempre Crisi è un gioco per cellulare ambizioso che cerca di rifare non solo Final Fantasy VII, ma anche tutti i suoi spin-off. Ciò include tutto dal recentemente rifatto Nucleo di crisi ai bambini dell'Avvento. Sono stato curioso del progetto sin da quando è stato annunciato, ma ho faticato a capire come Square Enix avrebbe rifatto centinaia di ore di contenuti e li avrebbe distillati in uno solo compilazione. Dopo aver giocato diverse ore di

Sempre Crisibeta test chiuso, conosco la risposta a questa domanda, ma non è esattamente quello che mi aspettavo.

Se speri ancora in quel fedele remake per PS1, continua a struggerti. Invece, Final Fantasy VII Ever Crisis sembra utilizzare solo le Cliff Notes del suo materiale originale per alimentare un tipico gioco gacha, anche se sfoggia alcuni profondi hook RPG. Se Remake di Final Fantasy VII era un caso forte per i videogiochi come arte, Sempre Crisi è Square Enix in modalità commercio puro.

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Prima di iniziare la beta, avevo solo supposizioni su come Sempre Crisi funzionerebbe. Ho pensato che sarei stato in grado di giocare a remake completi dei suoi giochi inclusi disposti in ordine cronologico approssimativo. Non è esattamente così però. Quando accedo, posso accedere a una scheda delle missioni della storia che mi consente di scegliere i giochi (la beta includeva frammenti di Final Fantasy VII, Nucleo di crisi, E Il primo soldato). Le storie di ogni gioco sono suddivise in piccole missioni, alcune delle quali non durano più di un minuto. Alcuni sono solo brevi filmati per spostare la narrazione, mentre altri includono un colpo di esplorazione, alcune battaglie e un boss occasionale.

Zack si trova su un treno e affronta i soldati della Shinra in Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

La cosa più importante da capire è che qui non si ottengono remake completi. Inizierei il mio Final Fantasy VII avventura guardando Cloud scendere da un treno verso Midgar prima di balzare in avanti nel North Mako Reactor. Nel giro di pochi minuti, stavo combattendo il suo Guard Scorpion. Quando è finito, è iniziato un conto alla rovescia per la bomba e ho pensato che avrei dovuto scappare dalla struttura in tempo, proprio come l'originale. Invece, sono passato a circa sei minuti per alcuni dialoghi, e poi a 30 secondi giusto in tempo per guardare tutti scappare in un filmato.

Solo dopo riesco a vedere i principali ritmi della trama. Incontro Aerith per le strade di Midgar e prendo un drink forte da Tifa al Settimo Cielo, ma non c'è molto contenuto interstiziale tra di loro. Riceverò solo un intertitolo occasionale che riassume brevemente cosa è successo tra le scene più importanti. Questa è un'ottima notizia se stai cercando un modo molto più breve e conciso per rivisitare Final Fantasy VIIè una storia tentacolare, ma non è così utile se stai cercando di sperimentarla per la prima volta qui. Stai solo ottenendo i tratti generali basati sulle missioni che ho giocato finora.

Anche il contenuto della storia incluso non è sempre fedele. In una missione, devo aiutare Wedge a trovare il suo gatto smarrito, Candy. Cammino per le strade, uccido alcune guardie della Shinra a caso e poi trovo il felino che si aggira. Missione compiuta?

I membri di Avalanche chattano in Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

La presentazione di tutto questo aggiunge parte della mia confusione iniziale. Quando lo avvio per la prima volta, vengo trattato da un epico scontro di Sephiroth che sembra essere stato tirato fuori da Remake di Final Fantasy VII completo di doppiaggio completo. Quando salto in Final Fantasy VII, sto osservando qualcosa che assomiglia più da vicino a un remake in HD del gioco per PS1 senza alcun doppiaggio. Le battaglie mi spingono in quello stile più moderno, lasciandomi costantemente a ping-pong tra le sue due direzioni grafiche.

Anche se la beta chiusa includeva una parte considerevole della storia, devo ancora vedere cosa penso che alla fine mi attirerà maggiormente nel progetto. Sono attratto dall'idea di vedere le parti successive di VII o giochi secondari più oscuri come Canto funebre di Cerbero. Quei pezzi richiederanno più lavoro, poiché gli sviluppatori non possono semplicemente fare affidamento sulle risorse dei recenti remake incentrati su Midgar della serie. Ecco dove immagino Sempre Crisi alla fine sarà molto prezioso come compilation di remake, ma dovremo aspettare per vedere come viene eseguito.

Capito!

Mentre il suo approccio frammentario alla narrazione mi lascia con alcuni punti interrogativi, il combattimento è fortunatamente più forte. Sempre Crisi riff su Final Fantasy VIIIl sistema di combattimento a tempo attivo di in un modo ben costruito per i dispositivi mobili. Mentre i personaggi combatteranno automaticamente con i loro attacchi di base, ogni membro del gruppo ha una barra di energia che si riempie continuamente durante le battaglie. Quell'energia può essere spesa in diversi incantesimi e attacchi per ogni personaggio che posso eseguire toccando le icone nella parte inferiore dello schermo. È un sistema tattile che mi consente di dirigere facilmente il flusso della battaglia e di gestire facilmente tre personaggi contemporaneamente. Il combattimento Airbuster diventa una battaglia tattica impegnativa, poiché conservo un po 'di energia in modo da poter prendere di mira i suoi punti deboli durante gli attacchi di ricarica e scatenare interruzioni limite quando lo scagliono. C'è anche un'opzione automatica disponibile per chiunque voglia giocare come un combattente automatico completo.

Aerith combatte un carro armato di scorpioni in Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

Sebbene quel sistema di combattimento di base sia promettente, c'è uno sfortunato problema. Quando Sempre Crisi è stato annunciato per la prima volta, il suo piano di rilascio solo per dispositivi mobili ha sollevato alcune sopracciglia. Ho subito pensato che Square Enix avesse in mente un piano di monetizzazione, ma non riuscivo davvero a immaginare come avrebbe funzionato. Non sorprende, si scopre Sempre Crisi è un gioco gacha free-to-play completo in cui i giocatori spendono soldi veri per estrarre armi. Come funziona nel contesto di un remake guidato dalla trama? Potrebbe non piacerti la risposta.

Sempre Crisi È un profondo gioco di ruolo dove i personaggi di tutti i giochi inclusi possono essere equipaggiati con armi e Materia. Ogni pezzo di equipaggiamento equipaggiato aumenta il loro livello di potenza complessivo, un numero che deve essere aumentato per stare al passo con tutte le missioni della storia e i contenuti secondari. I personaggi salgono di livello naturalmente durante le missioni, il che aumenta le loro statistiche in un modo tradizionale dei giochi di ruolo, ma una parte di il livello di potenza è determinato dal grado dell'arma e dagli aggiornamenti che vengono eseguiti con materiali raccolti come la cote.

Come si ottengono armi di alto rango che vale la pena aggiornare? Attraverso tiri in stile gacha, ovviamente. Durante il periodo beta, spendevo tonnellate di cristalli e pescavo biglietti alla ricerca di armi a cinque stelle per i membri del mio gruppo. All'inizio sembrava in qualche modo innocuo. Avevo un sacco di materiali da spendere e stavo sempre al passo con il livello di potenza consigliato dalle missioni della storia senza fare un sacco di tiri. Poi avrei colpito il muro temuto.

Più a fondo sono entrato Nucleo di crisi, più ho trovato difficile mantenere il livello di potenza di Zack al passo con quanto consigliato. Alla fine ho colpito il grande combattimento Ifrit del gioco e ho scoperto che ci sono limiti al sistema di combattimento. Ero semplicemente troppo debole per sopravvivere e non sembrava che nessuna strategia di battaglia potesse risolverlo. Avrei iniziato a superare alcuni sotterranei secondari e a ripetere le missioni completate per cercare di aumentare il suo livello, ma quel processo sembrava lento. È stato allora che ho avuto il bug: "E se potessi ottenere un'arma a cinque stelle per Zack?" Sono andato al negozio di disegno e ho iniziato a spendere ogni risorsa che avevo, sperando di ottenere un'arma potente che mi desse la spinta di cui avevo bisogno per affrontarne una singola missione. Sono riuscito a ottenere degli ottimi tiri per Red XIII e Aerith, ma non ho avuto fortuna con Zack. Immagino sia lì che dovrei decidere se è il momento di spendere soldi veri nel gioco completo.

Cloud esegue un limite in Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enix

La decisione di legare le microtransazioni al potere anziché solo ai cosmetici (i costumi sono disponibili tramite estrazioni come bene) è una grande delusione, soprattutto considerando la velocità con cui sto già incontrando difficoltà insormontabili punte. Diablo immortale è afflitto da simili microtransazioni incentrate sul potere, ma sono almeno in grado di superare l'intera campagna senza spendere un centesimo. Sempre Crisi sembra un po 'più aggressivo finora, cercando di spingermi a spendere durante le prime missioni della storia invece del suo eccesso di contenuti di fine gioco di alto livello come dungeon e missioni di potenziamento delle armi. Sono sicuro che i fan dei giochi come Ferrovia stellare Honkai sarà più facile ingoiare tutto, ma posso solo sperare che il bilanciamento venga aggiustato in base al feedback beta.

Se speravi Final Fantasy VII Ever Crisis sarebbe l'anti-Remake di Final Fantasy VII, sei fortunato, ma fai attenzione a ciò che desideri. Quest'ultimo ha presentato ai giocatori un'audace rivisitazione che ha chiesto ai giocatori di riflettere più a fondo su cosa significhi effettivamente raccontare una storia. Ha sputato in faccia a un servizio di fan a buon mercato per fornire una meta-meditazione sul destino e sulla nostra capacità di sfuggirgli. Sempre Crisi, d'altra parte, non ha nulla di nuovo da dire Final Fantasy VIIl'eredità. Invece, è costruito per capitalizzare proprio la nostalgia Remake respinto. Questo è Final Fantasy come puro prodotto.

Non è intrinsecamente una cosa negativa. Per chi ama i giochi gacha, Sempre Crisi si preannuncia come un gioco di ruolo mobile free-to-play di alta qualità che trae molto vantaggio dal mondo e dai personaggi del franchise. Immagino che salterò nel gioco completo quando verrà lanciato per colmare rapidamente alcune delle lacune nell'universo del franchising esteso, soprattutto perché cerco di rinfrescarmi prima di Final Fantasy VII Rinascita. Devi solo capire in cosa ti stai cacciando prima di impegnarti. Non stai esplorando una galleria d'arte; stai esaminando il suo negozio di articoli da regalo.

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