![L'impiccato Adam Page lancia Jon Moxley su una scala in AEW: Fight Forever.](/f/50e086b482a188ab65c5084699c687c7.jpg)
AEW: Combatti per sempre
Prezzo consigliato $60.00
"AEW: Fight Forever conquisterà i nostalgici di N64, ma chiunque sia alla ricerca di un'esperienza di wrestling moderna potrebbe essere deluso da un pacchetto grezzo e essenziale."
Professionisti
- Sistema di wrestling nostalgico
- Road to Elite brilla
- Un sacco di sbloccabili da inseguire
Contro
- Corrispondenze di tag caotiche
- Meno contenuto di un gioco N64
- Elenco mancante
- Suite creativa deludente
- Bug e problemi di prestazioni
Per un certo sottogruppo di persone, niente di cui sto per dire AEW: Combatti per semprer avrà importanza. I loro soldi sono stati spesi nel momento in cui il progetto è stato annunciato e hanno già avuto una lattina di repliche pronta per qualsiasi critica. Presentazione scadente? "Proprio come ai vecchi tempi!" Mancanza di contenuti? "Sta arrivando in DLC!" Bug e problemi di prestazioni? "Fa parte del fascino!" Infatti, quando io ha mostrato il gioco alla Gamescom l'anno scorso e hanno offerto alcune impressioni contrastanti, gli smark al subreddit di Squared Circle avevano sicuramente molto da dire su un gioco a cui non avevano ancora giocato - sì, ti sto chiamando jabronis!
Contenuti
- Acclamazione alla fama
- Meno soldi per il tuo dollaro
- Catastrofe del Big Bang
Proprio come l'industria dei videogiochi è afflitta da un'insopportabile guerra tra "Xbots" e "Sony Ponies", il mondo del wrestling ha la sua odiosa forma di tribalismo. C'è una costante battaglia online tra gli irriducibili della WWE e i devoti della AEW, con entrambi ansiosi di elogiare qualsiasi cosa faccia la loro rispettiva promozione. A seconda del lato del ring in cui ti trovi, il primo grande videogioco di AEW è o una faccia da bambino incandescente qui per salvare il genere di wrestling o un tacco da lavoro da dare in pasto al Super Cena Serie WWE 2K.
In realtà, non è né l'uno né l'altro; AEW: Combatti per sempreè un vero tweener. Un sistema di wrestling di base divertente e familiare stuzzicherà la voglia dei fan di un ritorno ai giorni di gloria del Nintendo 64, ma chiunque sia alla ricerca di qualcosa di più sostanziale della nostalgia potrebbero trovarsi scoraggiati da un pacchetto di wrestling scarno e grezzo.
Acclamazione alla fama
Il debutto su console di All Elite Wrestling vuole essere un ritorno all'era del Nintendo 64, replicando lo stile del grande di tutti i tempi WWF Nessuna pietà. Per raggiungere questo obiettivo, la promozione si è avvalsa dell'aiuto di Yuke's, uno sviluppatore noto per le amate versioni degli anni 2000 come Scontro del WWF! La nostalgia dietro il suo pedigree ha lasciato i fan fiduciosi in una tregua dal gameplay più basato sulla simulazione della serie WWE 2K e orientati verso un'atmosfera in stile arcade. La buona notizia: realizza esattamente questo.
Le partite qui sembrano davvero riecheggiare correttamente il ritmo di un vero incontro di wrestling.
AEW: Combatti per sempre utilizza un sistema di wrestling basato sul rampino che dovrebbe essere immediatamente familiare a coloro che sono cresciuti giocando ai giochi del WWF su Nintendo 64. Ci sono due pulsanti dedicati ai colpi di base, ma la maggior parte dell'azione avviene nei blocchi. I giocatori devono afferrare il loro avversario e premere un pulsante di attacco per eseguire un punto più appariscente. Se non sei abituato a quello stile, all'inizio può sembrare un po' artificioso. Le partite hanno un ritmo di avvio e arresto in cui c'è sempre un ritmo prima di una mossa emozionante. Quel sistema tradisce quasi la natura dinamica e imprevedibile delle vere partite AEW, facendolo sembrare più in linea con il marchio di wrestling della WWE.
Dopo alcune difficoltà iniziali, però, sono arrivato a godermi il flusso delle partite uno contro uno in Fight Forever. Hanno un ritmo incalzante e non ci vuole mai troppo tempo per riguadagnare slancio grazie alle prese e ai contrattacchi. C'è anche una chiara progressione nei combattimenti; Sto costruendo un indicatore di potenza ammorbidendo il mio avversario con colpi finché non ne ho abbastanza per colpire una firma o una mossa finale. In questo senso, le partite qui sembrano davvero riecheggiare correttamente il ritmo di un vero incontro di wrestling.
Anche il sistema di combattimento di base a volte fa il possibile. La sua migliore innovazione è l'offesa in tandem perfettamente integrata. Se sono in una partita multi-wrestler e afferro un avversario da dietro, un lottatore controllato dalla CPU potrebbe colpirlo con una serie di colpi mentre lo tengo. Allo stesso modo, ci sono anche momenti in cui i lottatori colpiscono inaspettatamente una mossa su due avversari contemporaneamente. In una partita, stavo picchiando Nyla Rose insieme a un giocatore della CPU quando ha afferrato entrambe le nostre teste e le ha sbattute insieme. Dettagli del genere rendono un sistema di ritorno al passato più sofisticato, costruendo una solida struttura per i futuri giochi AEW da cui partire.
![Kenny Omega e Jon Moxley combattono in AEW: Fight Forever.](/f/61aa6752ca09c370209a2a2414f635ed.jpg)
C'è molto spazio per miglioramenti, però. Le partite di tag team sono sempre un po 'difficili da ottenere in una partita di wrestling, e qui sono particolarmente caotiche. Ogni volta che un compagno di squadra interrompe un tentativo di schienamento, c'è una finestra molto lunga in cui tutti e quattro i lottatori possono combattere sul ring prima di essere rimandati automaticamente al loro angolo. Con la frequenza con cui ciò accade, può creare confusione seguire l'azione, soprattutto quando il tuo compagno di squadra non legale decide di lamentarsi uomo legale mentre stai cercando di riprendere il controllo (i detrattori di AEW potrebbero dire che la mancanza di aderenza a qualsiasi regola di tag qui è abbastanza realistico).
Altri punti dolenti si riducono a sistemi che semplicemente non funzionano nel modo più fluido possibile. Durante il mio tempo di gioco, ho avuto diverse occasioni in cui ho preparato un avversario per Orange Punch di Orange Cassidy, solo per vedere la mossa misteriosamente non connettersi. In una partita contro l'enorme Paul Wight, i miei pugni e calci sembravano non atterrare affatto. L'animazione del movimento verrebbe annullata a causa di un arbitro che si frappone sulla mia strada, i personaggi del computer si muoverebbero sul posto quando uscivo dal ring invece di dare insegui, e l'intelligenza artificiale a volte è così dolorosamente inetta che puoi facilmente vincere una partita stando sul ring e prendendo a calci il tuo avversario finché non viene contato fuori. E non farmi iniziare con i suoi arbitri, che si prendono il loro dolce momento per iniziare effettivamente un conteggio degli schienamenti.
Combatti per sempre ha un nucleo forte che brilla quando funziona, ma non aspettarti che il primo gioco di AEW sia anticonformista. È davvero un giovane promettente che dovrà farsi strada fino in cima prima di portare a casa qualsiasi titolo.
Meno soldi per il tuo dollaro
Se speri in un gioco di wrestling che sia completo come WWE 2K23, modera le tue aspettative. Nonostante il fatto che Combatti per sempre è un gioco al dettaglio completo, è sorprendentemente leggero sui contenuti - in effetti, qui c'è molto meno rispetto ai giochi N64 di 20 anni che lo hanno ispirato. Ad esempio, qui c'è una deludente mancanza di opzioni di corrispondenza. I giocatori possono competere in alcuni incontri speciali, come le partite in scala o un Casino Battle Royale, ma i generi di base sono assenti. Anche le partite stipulate incluse non sono eccezionali. Exploding Barbed Wire Death Matches è un divertente richiamo a una famigerata partita AEW, ma è un meme superficiale che non è davvero divertente da giocare. Il pacchetto include anche una minuscola raccolta di minigiochi multiplayer davvero terribili da cui non riesco a immaginare che qualcuno ne tragga molto. Uno di questi è un gioco a quiz AEW di tre round che dura meno di 45 secondi in totale.
Sono rimasto un po' sconcertato da come un gioco moderno come questo possa sembrare così anemico rispetto a qualcosa di vecchio come WWF Nessuna pietà.
Allo stesso modo, l'incluso elenco di lottatori manca al momento del lancio. Sebbene ci siano molti volti familiari, ci sono alcune evidenti omissioni che lo fanno sembrare obsoleto. Azioni popolari come The Acclaimed non si trovano da nessuna parte (nonostante il fatto che la loro musica sia nel gioco), e un misero elenco di donne lascia fuori grandi hit come Toni Storm e Jamie Hayter. È particolarmente sconcertante considerando che i membri dell'elenco mancante svolgono un ruolo importante in alcuni dei filmati d'archivio utilizzati durante il gioco. Posso persino usare elementi di alcuni degli ingressi dei lottatori mancanti nella suite creativa del gioco. I lottatori che sono stati determinanti nel ciclo di promozione del gioco, come Evil Uno, non hanno nemmeno ottenuto uno slot. I DLC aiuteranno a colmare queste lacune, ma sembra davvero che l'editore THQ Nordic abbia tagliato a metà un elenco completo per lavorare la monetizzazione in un gioco da $ 60.
Anche deludente è Combatti per semprela misera suite creativa di, che limita fortemente il potenziale per una comunità di prendere in mano la situazione. Ci sono solo una piccola manciata di opzioni di personalizzazione visiva per i lottatori, incluso un numero minuscolo di acconciature. Mentre mi sono divertito a creare arene piene di oggetti di scena stupidi (e c'è un sacco di oggetti sbloccabili da acquistare con la valuta del gioco), semplicemente non c'è molto spazio per i giocatori per creare qualcosa di sostanziale. Questa è una grande delusione, poiché i moderni giochi di wrestling vivono e muoiono davvero sulla personalizzazione che dà alle loro comunità il potere di mantenere l'esperienza fresca l'una per l'altra. non riesco a immaginare Combatti per sempre avere la stessa durata di conservazione.
![Personaggi che combattono sul ring in AEW: Fight Forever.](/f/e439e7bdde0aeb4da6f71d756635fb03.jpg)
La grande attrazione per chiunque cerchi più sostanza è Road to Elite, l'unica vera offerta per giocatore singolo del pacchetto. Qui, i giocatori scelgono un lottatore e attraversano un anno della loro carriera, attraversando settimane di trame televisive che culminano in incontri pay-per-view. Sebbene non sembri completamente formato come potrebbe essere, è un modello divertente che mi piacerebbe vedere spinto oltre. Nella mia prima corsa, ho interpretato Orange Cassidy (il vero cavallo di battaglia del settore) attraverso quattro trame distinte che si intersecavano con la vera storia di AEW. Mi sarei inserito nella guerra tra The Inner Circle e The Pinnacle, vedendo un vero video del primo promo di MJF dopo la separazione da Chris Jericho e la formazione della sua fazione rivale. C'è un aspetto storico nella modalità che la fa sembrare un museo interattivo che racconta i primi tre anni della promozione.
Ciò che lo fa funzionare in particolare è che tutto sembra piacevolmente reattivo in base ai risultati delle partite e alle decisioni che ho preso tra i combattimenti. Nella mia prima corsa, giocherei come Thunder Rosa e inizierei la mia carriera lottando per essere la prima campionessa femminile AEW. Ho perso il mio debutto contro Nyla Rose in un Fatal 4-Way match, ma avrei battuto Riho la settimana successiva per vincere il titolo. Dopo avrei vinto una rivincita contro Nyla Rose, e poi avrei collaborato con Kris Statlander per combattere Riho e Nyla. Tutto questo sarebbe culminato in una difesa del titolo PPV contro tutte e tre le donne. Lascerei la cintura a Nyla in una sconfitta deludente, ma potrei riscattarmi immediatamente sostituendo un lottatore ferito e combattendo Scorpio Sky nella stessa notte. Ho vinto la partita intergender, mettendomi alla prova mentre chiudevo una trama sorprendentemente convincente e avvincente.
Una corsa Road to Elite richiede solo poche ore per essere completata ed è pensata per essere ripetuta con personaggi diversi per vedere tutte le sue possibilità. È un'ottima idea per la rigiocabilità, ma ci sono dei limiti. Ci sono solo una manciata di eventi che attraversa ciclicamente e stavo già ripetendo le trame durante la mia seconda esecuzione. Se ci fosse di più, sarebbe sufficiente per compensare la generale mancanza di contenuti qui. Così com'è, però, sono rimasto un po' sconcertato da come un gioco moderno come questo possa sembrare così anemico rispetto a qualcosa di vecchio come WWF Nessuna pietà.
Catastrofe del Big Bang
Erano AEW: Combatti per sempre un pacchetto ben costruito, avrei un po 'più di margine di manovra per quanto riguarda i suoi difetti. Questa è la prima voce di quella che immagino sarà una serie, e WWE 2K non è stato certamente costruito in un giorno. Sfortunatamente, la versione che sta per essere lanciata è così priva di rifiniture che è difficile consigliarla a chiunque al di fuori dei fan che avevano acquistato il gioco prima ancora che fosse rivelato.
Alcuni aspetti saranno una questione di gusti. Ad esempio, Combatti per sempre non include ingressi completi. Abbiamo solo una breve clip di un lottatore che esce sulla rampa e di solito non puoi nemmeno vedere la loro grafica Titantron nello scatto. Certo, è così che era nell'era N64, e consente ai giocatori di arrivare alle partite molto più velocemente, ma di certo non cattura la sensazione del vibrante spettacolo di wrestling che sta adattando. Rende anche lo strumento di personalizzazione dell'ingresso della suite creativa un po 'superfluo in quanto richiede molto lavoro per pochi secondi di travolgente guadagno. Allo stesso modo, la mancanza di commenti in prima fila fa sembrare le partite un po 'piatte, anche se è qualcosa che non mi ha infastidito a lungo.
Ho sperimentato anche alcuni bug davvero nodosi che erano così brutti come qualsiasi cosa avessi visto nel disastroso WWE 2K20.
Ciò che è meno in discussione sono gli aspetti più tecnici del progetto. È importante notare che ho testato la versione del gioco per Nintendo Switch e mi aspettavo un'esperienza più dura sulla console. Anche allora, non ero preparato a quanto fosse brutale il porto. Le trame sono così sfocate che i personaggi sembrano costantemente sfocati. Avrei frequenti interruzioni di frame durante le partite in cui l'azione si fermava effettivamente per una frazione di secondo e poi andava avanti a scatti. Mentre alcuni modelli di personaggi sembrano a posto, altri sono francamente sbalorditivi. Eddie Kingston è così irriconoscibile e reso male che quasi mi aspetto che il ragazzo tagli un promo allo sviluppatore.
Alcuni di questi problemi potrebbero essere specifici di Switch, ma altri sembrano essere più universali. I personaggi spesso si teletrasportano sul ring per mettersi in posizione per le mosse, che è un problema comune nella serie WWE 2K che qui è arrivata a 11. Ho sperimentato anche alcuni bug davvero nodosi che erano così brutti come qualsiasi cosa avessi visto nel disastroso WWE 2K20 (vale la pena ricordare che Yuke ha agito come studio di supporto nella serie 2K durante la sua graduale perdita di qualità). In più occasioni, mi sono ritrovato incastrato nell'angolo del ring, bloccato lì fino a quando non lo sono stato attaccato nel modo giusto in modo che il mio modello di personaggio si teletrasportasse sullo schermo finché non lo fossero gratuito.
![Uno screenshot della versione Switch di AEW: Fight Forever mostra la sua risoluzione sfocata.](/f/bee04f6a13838eed146659685f4d7cc9.jpg)
Anche dopo aver sollevato tutte queste bandiere rosse, sono pienamente consapevole che alcuni fan vorranno combattere. I bug che erano inaccettabili nei giochi della WWE si trasformeranno in un'affascinante jank qui. Una configurazione di microtransazioni che farebbe alzare il sopracciglio del popolo altrove si trasformerebbe in un modo intelligente per mantenere i nuovi contenuti in movimento nel gioco. C'è poco spazio per la critica costruttiva in un'epoca in cui tutto nella nostra cultura è stato trasformato in una faida di wrestling. AEW vs. WWE, PlayStation vs. Xbox, Marvel vs. DC: è tutto un modo frustrante di applicare dinamiche faccia a faccia ai marchi e fare il tifo per la vittoria dei nostri preferiti. Quella forma di tribalismo aziendale è controproducente, poiché trattiene le cose a cui teniamo veramente. Gli sviluppatori di giochi, i produttori di film e i promotori di wrestling allo stesso modo non hanno alcun incentivo a migliorare quando c'è una base di fan abbastanza ampia disposta a difendere ogni decisione che prendono in linea di principio. Diavolo, AEW non esisterebbe in primo luogo se coloro che amano sinceramente il wrestling professionale non usassero le loro voci per criticare la WWE durante il suo punto più basso.
L'unica cosa che chiunque dovrebbe desiderare AEW: Combatti per sempre essere è un ottimo gioco di wrestling professionale che funziona bene, cattura l'energia del prodotto e presenta contenuti abbastanza significativi da giustificare il suo prezzo. Non è quello che otterremo con il gioco al momento del lancio, anche se i fan si divertiranno comunque con i suoi sistemi di wrestling retrò. Non impegnarti in una sparatoria su di esso.
AEW: Combatti per sempre è stato testato su a Nintendo Switch OLED in modalità palmare e su a TCL Serie 6 R635 quando attraccato.
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