Recensione WWE 2K23: la storia del ritorno al wrestling continua

Bad Bunny esegue un cross-body su The Miz in WWE 2K23.

WWE 2K23

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Dettagli del punteggio
"WWE 2K23 è un altro capitolo di successo nella storia del ritorno della serie di wrestling, ma le bandiere rosse dell'annualizzazione stanno già iniziando ad apparire."

Professionisti

  • Il core wrestling è alto
  • L'elenco è più attuale
  • Più opzioni MyUniverse
  • Il mio GM ottiene un enorme aggiornamento
  • Eccellente suite di creazione

Contro

  • Problemi di IA continui
  • Modalità vetrina mista
  • MyRise è un disastro

Se dovessi confrontare WWE 2K23 a una mossa di wrestling, dovrebbe essere il topé suicida. Quella manovra vede un lottatore tuffarsi fuori dal ring attraverso le corde per abbattere il suo avversario all'esterno. Quando viene colpito con precisione millimetrica, è una cosa meravigliosa, anche se parte del suo fascino è che sembra davvero pericoloso. Come spettatore, sei sempre consapevole di quanto sbagliato potrebbe andare con il minimo errore di calcolo. Un piede appeso a un centimetro di corda potrebbe finire con una frattura al collo. Sono sempre sbalordito quando guardo qualcuno eseguire la mossa con successo, ma continuo a preoccuparmi di cosa potrebbe andare storto ogni volta.

Contenuti

  • Offesa aggiunta
  • Costruire slancio
  • Testardo come un tacco

Questa è la posizione in cui mi trovo con l'ultima voce del Serie WWE 2K. Come l'uscita straordinaria dell'anno scorso, l'edizione 2023 è un altro solido capitolo nella storia del ritorno della serie di wrestling. Ma mentre il team di 2K Games torna a una cadenza annuale - qualcosa che in precedenza ha portato alla sua catastrofica caduta - mi ritrovo nervoso ogni volta che incontro qualcosa che mi sembra ancora fuori posto. Ogni animazione stravagante o stranezza dell'IA non fissata sembra quel fatidico centimetro tra il trionfo e il disastro. L'ingresso di quest'anno tende più verso il primo, ma non riesco a trattenermi dal guardare nervosamente alcune parti con le dita.

WWE 2K23 continua il regno del campionato del suo predecessore raddoppiando funzionalità eccellenti come la modalità MyGM e una suite di creazione best-in-class. Tuttavia, persistono ancora alcune vecchie frustrazioni, il che può sembrare particolarmente preoccupante poiché la serie torna a un ritmo annuale che non è gentile con i problemi aggravati. La serie è in un posto sano per ora, ma avrà bisogno di un po 'di cardio continuo per evitare infortuni a lungo termine.

Offesa aggiunta

In termini di core wrestling,WWE 2K23 non apporta molti cambiamenti importanti al suo predecessore. I controlli sono gli stessi, ruotano attorno a colpi, prese e combo che consentono alle partite di svolgersi a un ritmo fluido. Sono ancora impressionato dal modo in cui la serie è in grado di catturare così bene la natura improvvisativa del wrestling, facendo sembrare che i grandi movimenti e i momenti scaturiscano naturalmente dai combattimenti. Nei loro momenti migliori, le partite possono davvero eguagliare lo shock e il dramma della realtà.

Ti senti davvero come un lottatore che soppesa come spendere la propria resistenza.

Mentre le basi sono invariate, ci sono alcune modifiche qui che hanno un impatto maggiore sulle battaglie di quanto ci si potrebbe aspettare. Kickouts, ad esempio, ora prevede che i giocatori completino un minigioco basato sul tempo, con il joystick invece di premere semplicemente i pulsanti. È un piccolo cambiamento, ma che rende ogni tentativo di schienamento molto più teso. Non solo, ma fornisce un buon indicatore visivo di quanto sia debole un avversario, poiché la finestra temporale si restringe a seconda di quanto sia debole.

La gestione del misuratore ora gioca un ruolo molto più importante anche nelle partite. Oltre a una barra di finitura a tre zecche, i giocatori hanno anche una barra blu che ha molteplici scopi. Quando è completamente pieno, può essere speso per eseguire una mossa caratteristica. Tuttavia, pezzi di esso possono anche essere spesi per alzarsi da terra più velocemente, eseguire un attacco opossum mentre si è disposti, attivare un'abilità speciale equipaggiata (come un colpo basso) e altro ancora. Ciò aggiunge molto più potenziale per la narrazione sul ring, richiedendo anche un processo decisionale intelligente e una gestione delle risorse al volo. Ti senti davvero come un lottatore che soppesa come spendere la propria resistenza.

Mentre mi piacciono molti dei cambiamenti qui, ho anche due menti su di loro. Nell'attuale iterazione della serie, c'è una grande enfasi nel seguire le istruzioni dei pulsanti sullo schermo. Eseguire una mossa finale, afferrare una corda per rompere uno spillo, invertire un attacco, montare una sequenza di rimonta, risucchiare un avversario in uno spillo opossum... tutti questi sono essenzialmente eventi rapidi. Anche se non mi dispiace molto, temo che stia portando via parte della serie" ricorso pick-and-play. Non riesco a immaginare di dover spiegare ogni singola richiesta sullo schermo a un amico durante una partita e fargliela ricordare.

Drew McIntyre e Roman Reigns combattono all'interno di WarGames in WWE 2K23.

In generale, l'edizione di quest'anno sembra giocare un po' di più verso i fan che già conoscono i giochi dentro e fuori. Le inversioni, in particolare, sembrano un po' più difficili da eseguire, con finestre temporali in frazioni di secondo. Questa è un'ottima notizia per i giocatori ipercompetitivi che vogliono trattarlo come un eSport, ma può essere un po' frustrante in quanto più di un mid-card jobber. Quest'anno mi ritrovo a schiacciare preventivamente i pulsanti del viso molto di più, cercando di anticipare le opportunità di inversione invece di reagire in modo naturale.

Alcuni di questi possono essere modificati con le impostazioni, ma tutto ciò mi lascia un po' curioso riguardo al futuro della serie come gioco casual. Più passa alla modalità di simulazione completa, più diventa impegnativo. lo immagino 2K22 potrebbe restare come il mio gioco "scherzare con gli amici" mentre 2K23 è quello che suonerò da solo.

Costruire slancio

Al di là delle modifiche al suo core wrestling, quasi tutte le caratteristiche di WWE 2K23 ha ottenuto una qualche forma di revisione. Alcuni di questi funzionano, mentre altri espongono alcuni degli attuali limiti della serie. L'elenco dei punti salienti inizia con il suo elenco di superstar, che è un importante aggiornamento rispetto alla puntata deprimentemente obsoleta dell'anno scorso. Il nuovo gioco sembra più riflettente dell'attuale prodotto WWE, con solo pochi espedienti rimanenti (Piper Niven è ancora Doudrop, purtroppo) e omissioni nel roster. Ciò rende molto più facile "giocare insieme" al prodotto attuale.

Rhea Ripley affronta Bianca Belair in WWE 2K23.

Questo è esattamente quello che ho fatto nelle mie modalità preferite. Nella sandbox MyUniverse, al momento sto prenotando la mia corsa da babyface di Sami Zayn. Al momento, è impegnato in un'impressionante corsa al titolo intercontinentale che gli ha dato faide a cinque stelle con Santos Escobar e The Miz. Quello che amo della modalità appena riorganizzata è quante opzioni mi offre per costruire quelle storie. Posso prenotare rivalità o richiedere partite per il titolo, ma posso anche innescare alcuni angoli pre e post partita che aggiungono un po 'di calore a un angolo. Nella mia serie con Escobar, ho avuto incontri in cui mi ha saltato addosso prima del campanello o mi ha preso a pugni durante una stretta di mano di apertura sportiva. Quegli sconvolgimenti mi fanno tornare indietro, poiché ogni partita o faida può sembrare totalmente distinta.

Ciò di cui sono più entusiasta è la revisione completa di MyGM inclusa qui. In WWE 2K22, la modalità appena introdotta era quasi esclusivamente come l'ho suonato. Il simulatore di gestione mi ha permesso di prenotare il mio spettacolo di wrestling e guardarlo come uno spettacolo televisivo. È stata un'aggiunta brillante, ma anche incredibilmente limitata. Ma 2K23 dà a quella modalità il sovradimensionamento che merita, aggiungendo una vasta gamma di nuove opzioni che lo portano fuori dalla sua fase di prototipo.

Il vero evento principale qui è ancora una volta la suite di creazione migliore della serie 2K.

La nuova versione consente ai giocatori di prenotare molti più tipi di partite, avere un set completo di campioni (incluso un titolo a metà carta e due set di cinture tag) e continuare la loro corsa una volta terminato l '"obiettivo finale". Ci sono ancora alcuni fastidi qua e là, come non poter prenotare una tripla minaccia come partita di campionato, ma sono entusiasta dell'aumento della portata complessivamente. Sto già gestendo una fantastica promozione con faide a più livelli che si intrecciano attraverso partite singole, incontri multi-man e battaglie di coppia.

Ovviamente, il vero evento principale qui è ancora una volta la suite di creazione migliore della serie 2K. Non è cambiato molto lì, ma sono sempre impressionato di nuovo ogni volta che provo una nuova voce. Ho passato un'ora buona a creare il mostro più strano che potessi, arrivando al punto di creare un ingresso personalizzato che ha fatto fischiare un'intera arena mentre si pavoneggiava giù per la rampa verso la fanfara presidenziale. A questo punto, la serie potrebbe abbandonare totalmente la palla di un anno ed essere comunque raccomandabile fintanto che quella caratteristica rimane intatta. È una mossa finale affidabile che deve essere protetta a tutti i costi.

Testardo come un tacco

Mentre mi sono davvero aggrappato a quelle modalità, altri aspetti non sono andati altrettanto bene. Ciò è dovuto sia ad alcune continue stranezze nella simulazione sia ad alcune ostinate scelte di design che mi frustrano ancora di più dopo l'ingresso dell'anno scorso. La mia più grande delusione qui viene dall'IA, che non sembra essere stata migliorata troppo bene. Le partite di tag team sono ancora un incubo (e le partite di tag miste sono anche peggio), con i partner controller di computer che interrompono quasi ogni schienamento prima che l'arbitro possa contare fino a uno. Anche quegli arbitri non sono esenti da peccato, poiché hanno la tendenza a ritardare in modo casuale il loro conteggio o faticano persino a mettersi in posizione. La stessa cosa che ho detto l'anno scorso vale qui: i singoli sono i migliori e le cose peggiorano progressivamente più corpi salgono sul ring.

Adoro ciò che 2K Games sta facendo con la sua narrazione, ma è tutto abbattuto dalla presentazione generale.

Nemmeno alcune modalità hanno visto i miglioramenti che speravo, anche se non per mancanza di tentativi. MyShowcase di quest'anno è un passo avanti sulla carta, permettendo ai giocatori di sconfiggere John Cena nel corso dei secoli. È un concetto ingegnoso rispetto alla solita implementazione della modalità. La premessa narrativa significa che i giocatori possono giocare come un gruppo di lottatori diversi piuttosto che giocare come Cena per una dozzina di partite. È anche un po' più avvincente dal punto di vista narrativo, poiché racconta la storia di un'umile leggenda che riflette sui suoi fallimenti (sceneggiati).

Ciò che mi spinge su un muro, però, è che la modalità chiede ancora ai giocatori di eseguire mosse specifiche senza mostrare istruzioni sullo schermo. Il flusso della partita viene costantemente interrotto mentre entro in un menu per capire come diamine faccio cadere una gamba a cavatappi. Quel problema è in realtà aggravato dalla premessa multi-wrestler, poiché non posso costruire una base di conoscenza del set di mosse nel tempo ed eseguire attacchi senza controllare l'elenco delle combo. Sono costantemente nei menu, il che toglie l'intero "documentario giocabile" che il gioco mira a offrire. Alla fine, il rifiuto di 2K Games di mettere sullo schermo solo le combo necessarie risulta frustrantemente testardo.

John Cena si trova su una rampa in WWE 2K23.

Anche MyRise è un po' una delusione e mostra davvero il pericolo che la serie deve affrontare a lungo termine man mano che i suoi problemi si aggravano. Come MyShowcase, adoro l'idea qui in teoria. Piuttosto che raccontare una storia generica "da zero a eroe", la modalità storia per giocatore singolo prende alcune oscillazioni narrative creative attraverso due campagne separate. The Lock, ad esempio, racconta la storia di un atleta affermato che è stato portato in WWE come "il prossimo grande cosa." È un modo divertente per invertire le solite storie di wrestling di 2K facendo in modo che i giocatori affrontino la pressione di aspettative. Allo stesso modo, The Legacy segue una lottatrice di seconda generazione che vuole dimostrare di essere più di una semplice bambina nepotista dopo un debutto disastroso.

Adoro ciò che 2K Games sta facendo con la sua narrazione, ma è tutto abbattuto dalla presentazione generale. Gran parte della sua storia è raccontata attraverso blandi modelli di personaggi che sputano seccamente un sacco di dialoghi piatti tra le partite. A peggiorare le cose, è disseminato di lunghe schermate di caricamento, anche su PS5 - che gli danno un ritmo di avvio e arresto frustrante. Quando guardo questi problemi che si intersecano con alcuni dei persistenti problemi e bug dell'IA, è qui che comincio a preoccuparmi.

Una Superstar WWE si trova sulla rampa in WWE 2K23.

A questo punto, il team di 2K ha le mani impegnate. Il team sta cercando di destreggiarsi tra cinque modalità principali, migliorandole ed espandendole ogni anno. Oltre a gestire la suite di creazione, aggiungere tipi di partite come WarGames, creare nuovi lottatori, correggere bug, tracciare più ondate di DLC, bilanciare il gioco online e altro ancora. Sembra impossibile per un rilascio annuale e MyRise è il punto in cui posso iniziare a vedere l'impatto delle priorità divise. Con le sue maggiori ambizioni narrative arriva una modalità sciatta che temo sia sull'orlo del collasso. Nel frattempo, è stato fatto un sacco di lavoro per potenziare MyFactions caricato con microtransazioni.

Sono positivo WWE 2K23 nel complesso, poiché ci sono abbastanza contenuti fantastici in cui posso affondare i denti, ma spero che 2K Games possa mantenere il suo slancio contro le probabilità crescenti. Questa volta ho già riscontrato più bug di quanti ne abbia mai incontrati 2K22, il che mi fa preoccupare che una serie così grande possa andare solo in discesa su una cadenza annuale. Esso è successo a Madden, Esso è successo a Call of Duty, ed è successo alla serie WWE negli anni 2010. Fino ad allora, continuerò a tifare per il robusto simulatore di wrestling mentre continua la sua storia di ritorno simile a Drew McIntyre. Spero solo che possa mantenere l'hype dopo aver raggiunto la cima della montagna. Questa è la vera battaglia.

WWE 2K23 è stato recensito il PlayStation 5.

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