Recensione di "Gears of War 4".

Shane Salerno 4, sceneggiatore del film di Gears of War

"Ingranaggi di guerra 4"

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
"'Gears of War 4' presenta nuove versioni di alcune modalità, ma è sicuro per altre."

Professionisti

  • La modalità Endless Horde è avvincente e strategica
  • Il multiplayer competitivo presenta nuove modalità fresche
  • I controlli sono ancora per lo più ottimi
  • Buona varietà di armi

Contro

  • La campagna è breve, ripetitiva e scritta male
  • Alcuni problemi di controllo tormentano
  • Sembra troppo sicuro in alcune aree

Corri traballante attraverso un altro tunnel lineare, detriti strategicamente sparsi per bloccare eventuali percorsi alternativi. Il corridoio si apre su una stanza leggermente più grande piena di pareti e casse posizionate in modo improbabile. I nemici si riversano nella stanza e ti nascondi al riparo, i corpi carnosi di spugna dei proiettili dei tuoi nemici colpiscono e scompaiono dalla vista. Li spari per sempre. Alla fine muoiono.

Una chitarra smorzata segnala la fine del combattimento e, nel caso ti fossi perso, qualcuno lo fa notare, dicendo: "bene è finita" o "questo è l'ultimo di loro". Corri verso il corridoio successivo, emergi nella stanza accanto e lo fai Ancora.

Ingranaggi di guerra 4La breve campagna di presenta alcuni svolazzi creativi, inclusi punti in cui costruisci difese come nella modalità "Orda" del gioco, e calci piazzati più interessanti nella seconda metà del gioco, come un'enorme piattaforma che precipita verso il basso mentre ti arrampichi per l'emergenza freno. Ma la stragrande maggioranza della campagna è priva di fantasia, almeno in termini di struttura.

Ingranaggi di guerra 4 non è sottile.

È facile capire perché La Coalizione, lo studio di Microsoft responsabile del franchise, ha giocato sul sicuro. La serie è sempre stata elogiata per il suo level design e Ingranaggi 4 non è niente se non arcaico (chi lo apprezza probabilmente lo chiamerà “classico”). Perché calpestare ciò che non è rotto?

La risposta è che, dopo quasi un decennio di Ingranaggi di guerra, questa struttura della campagna non regge così bene. Ingranaggi 4 gioca sul sicuro nelle sue missioni della storia, deviando raramente dalla formula stabilita dieci anni fa nell'originale. Fortunatamente, lo stesso non si può dire dell'ampiezza del gioco rispetto al multigiocatore E Modalità Orda, che presentano piccoli miglioramenti sufficienti per sentirsi freschi e probabilmente forniranno Ingranaggi 4appello a lungo termine.

Come far girare una motosega arrugginita

Ingranaggi 4 si svolge anni dopo la fine del Guerra delle locuste rappresentato nei giochi precedenti. IL Coalizione di governi ordinati (COG), per cui i giocatori hanno combattuto nella trilogia originale di Gears, si trova in conflitto con bande di "outsider" che hanno scelto di vivere al di fuori del suo dominio. Questi problemi diventano discutibili quando emerge una nuova minaccia: The Swarm, che sembra, suona e si comporta in modo sospetto (leggi: esattamente) come il vecchio nemico dell'umanità, la locusta.

Ingranaggi non è mai stato lodato per la sua scrittura intelligente - il vecchio protagonista è stato letteralmente chiamato "Fenix” e ha iniziato il primo gioco risorgendo dalle ceneri di una cella di prigione, voglio dire Dai - ma i fan si sono presi cura del suo mondo e dei suoi personaggi nel corso degli anni, per quanto brotastici possano essere. Senza rovinare nulla, dirò che una delle serie preferite ritorna in grande stile e un cast piacevolmente diversificato di nuovi personaggi completa piacevolmente il mondo. Il leader COG un po' tirannico Jinn, ad esempio, è una donna asiatica che appare molto spesso come una faccia olografica proiettata severamente sul corpo di un robot armato.

Ingranaggi di guerra 4
Ingranaggi di guerra 4
Ingranaggi di guerra 4
Ingranaggi di guerra 4

La scrittura rimane puerile (esempio di dialogo: "Penso che dovremo ridefinire la nostra definizione di 'chiaro'"). La tua squadra è sempre scherzosa: letteralmente non smettono mai di fare battute, anche di fronte alle più estreme probabilità di morte violenta, o quando un personaggio viene rapito da un gambero mutante con un marsupio fatto di tentacoli.

Ingranaggi 4 presenta una nuovissima forza nemica: Lo sciame. Sfortunatamente sembrano, agiscono, suonano, combattono, assorbono quantità empie di piombo e probabilmente odorano esattamente come le Locuste, i classici nemici della serie. Questo prolungato déjà vu è un altro modo in cui il gioco sembra stantio e rivela una disconnessione nella scrittura: i personaggi non riescono a fare quella connessione incredibilmente ovvia, una che ogni giocatore realizzerà nel primo capitolo del gioco, fino alla fine della storia.

Altri nuovi nemici, come i droidi soldato impiegati da Jinn, sono spugne di proiettili ancora peggiori dello Swocust (mi sono inventato quello), anche se occasionalmente faranno qualcosa di interessante come caricarti e autodistruggersi quando prendono troppo danno. Considerando quanto possano essere ripetitivi gli scontri a fuoco stop-and-pop, essere costretti a uscire dalla copertura da un goffo robot kamikaze è quasi un gradito cambiamento.

Multigiocatore competitivo fatto per il lavoro, non per il gioco

Ingranaggi di guerra il multiplayer è sempre stato pesante e faticoso, in netto contrasto con gli sparatutto in franchising dal ritmo più veloce come Call of Duty. Per il sottogruppo di giocatori che si divertono a lanciarsi in cerchio l'uno intorno all'altro cercando di far a pezzi gli avversari con un fucile a pompa, Ingranaggi di guerra 4 il multiplayer ha molto da offrire.

La Coalizione sta spingendo Ingranaggi 4 come concorrente di eSport, anche se il suo successo o fallimento in quanto tale sarà determinato in ultima analisi dalla comunità. Alcuni potrebbero chiamarlo "tattico", e lo è. Altri lo definiranno noioso, in particolare quando i timer di respawn si allungano fino a 20 secondi o più, a seconda della modalità. Pur non essendo costantemente gratificanti, conseguenze così pesanti creano tensione, anche se quei lunghi periodi di inattività si riveleranno più avvincenti per spettatori e telespettatori rispetto ai giocatori che sono morti.

Le partite generalmente mettono squadre di cinque l'una contro l'altra in una sorprendente varietà di modalità davvero fantasiose. "Dodgeball", ad esempio, mette fuori gioco i giocatori quando vengono uccisi, ma li rimanda indietro nella mischia se la loro squadra uccide un giocatore avversario, creando occasioni incredibili ritorni. "Escalation", che incarica i giocatori di catturare tre punti su una mappa come Call of Duty'S Dominio o Destino'S Le modalità di controllo sono progettate per spazzate drammatiche: mantenere due zone dà alla tua squadra più punti, ma riuscire a catturarle tutte e tre termina immediatamente il round a tuo favore. Vai sul sicuro e difendi i due che tieni in mano, o scegli il dominio totale?

La "corsa agli armamenti" d'altra parte porta le squadre in un tour di Ingranaggi 4, che richiede un certo numero di uccisioni con ciascuna arma prima che il carico della tua squadra venga aggiornato a quello successivo. Le squadre corrono per guadagnare l'arma finale. Lungo il percorso possono verificarsi opportunità di rimonta quando le armi delle due squadre si sbilanciano. Prova a rimanere bloccato con i cecchini quando cinque giocatori avversari ti stanno caricando con fucili Gnasher.

Gears 4 l'offerta competitiva è stata progettata pensando all'equilibrio. Le sue mappe sono simmetriche e i giocatori iniziano su un terreno pianeggiante, a parte gli aggiornamenti estetici come le versioni zombi dei personaggi e le pistole color arcobaleno. Le armi potenziate sono sparse in modo equidistante sulla mappa, rendendo l'inizio della maggior parte dei round una folle corsa per controllarle. C'è copertura ovunque, quindi se lo stop-and-pop è più il tuo stile che correre in giro con un fucile da caccia, puoi rotolare tatticamente con i compagni di squadra e sopraffare chiunque cerchi di avvicinarsi. Oppure vieni fatto a pezzi, ma in ogni caso non puoi dire che non era giusto.

Ingranaggi 4 fa alcuni passi falsi nei suoi controlli, che diventano più chiari (e problematici) nel multiplayer competitivo rispetto ad altre modalità. Ora ci sono tre modi diversi per arrampicarsi al riparo: puntando lo stick di controllo in avanti e toccando "A" quando sei già al riparo, tenendo premuti "A" e "B" (che è solo il peggiore) simultaneamente mentre corri verso la copertura, o toccando "A" per scivolare verso la copertura, quindi toccando rapidamente "B", il cui tempismo è estremamente scaltro.

Inoltre, non importa per quanto tempo gioco Ingranaggi 4 Trovo sempre che il mio reticolo di mira scatti appena un poco un po 'fuori da dove voglio che vada ogni volta che esco dalla copertura, forse perché non fa scattare la tua mira il centro dello schermo, o forse a causa del problema di prospettiva del tuo personaggio che si trova su uno lato. Indipendentemente dalla causa, dover impiegare un secondo per regolare la mira dopo essere usciti dalla copertura è fastidioso nel migliore dei casi e fatale nel peggiore dei casi.

Riunirsi all'"Orda"

Se la storia ti annoia e il multiplayer competitivo non fa per te, c'è sempre la modalità Orda. Introdotto in Ingranaggi di guerra 2, Orda dentro Ingranaggi 4 contrappone squadre composte da un massimo di cinque giocatori contro ondate su ondate di nemici.

La più grande modifica a "Horde 3.0" è l'aggiunta di classi di personaggi. Ogni giocatore sceglie una classe, che conferisce un certo insieme di abilità speciali, come il pesante, che ottiene danni bonus con armi pesanti; l'ingegnere, che ottiene uno sconto quando costruisce o ripara le difese; lo scout, che ottiene un bonus quando raccoglie energia dai nemici morti (energia usata per costruire, potenziare e riparare le difese); e altri.

Le difese, anch'esse nuove di zecca per Horde, aggiungono livelli strategici alla già intensa modalità. Tra un'ondata e l'altra hai circa 30 secondi per costruire trappole con punte e filo spinato, torrette automatiche o con equipaggio e armadietti per armi dove puoi attaccare armi potenziate e lasciare che rigenerino le munizioni. È meglio lasciarlo all'ingegnere, mentre l'esploratore corre in giro raccogliendo energia vagante e altri compagni di squadra cercano armi cadute o si preparano in altri modi. Nel frattempo le ondate nemiche si muovono in cicli, quindi il decimo round è più difficile del nono, ma l'undicesimo è più facile del decimo; mentre il ventesimo è duro il doppio del decimo. Come una sinfonia, Horde sale e scende e crescendo e mette alla prova ogni abilità che possiedi come giocatore.

L'appello è semplice: quanto resisterai di fronte a questo assalto? Date le nuove meccaniche di costruzione della difesa, la tua squadra in Orda 3.0 è meno mobile rispetto alle versioni precedenti. Generalmente stabilirai un'area "base" in ogni mappa e tenterai di fortificarla nel miglior modo possibile.

Con l'impressionante varietà di nemici che il gioco può lanciarti contro (inclusi sia lo Sciame che i nuovi nemici robotici del gioco) è davvero una sfida da fortificare per ogni possibilità. Fortunatamente, essere meno mobili non rende necessariamente le tue difese meno dinamiche. Puoi posizionarti ovunque sulla mappa e persino raccogliere tutte le tue difese e spostarti tra le ondate.

La Coalizione sta spingendo Ingranaggi 4 come contendente di eSport...

Temiamo che i giocatori dedicati svilupperanno un'unica strategia "ideale" o "perfetta" per ogni mappa, con difese disposte in modo tale che l'equilibrio sia spostato ingiustamente nella direzione dei giocatori. Ma come sempre, le ondate dell'Orda più difficili ti lanciano il più possibile e i boss nemici sono così potenti (e richiedono così tanti proiettili da sconfiggere) che spesso invadono e distruggono qualunque scarsa difesa tu abbia creato.

Sia la modalità Orda che quella multiplayer competitiva hanno un confuso ecosistema a pagamento innestato su di esse, che ti consente di spendere soldi veri per aprire buste di espansione casuali che contengono oggetti cosmetici come skin per personaggi e armi oltre a "taglie" modificatrici che possono farti guadagnare di più esperienza.

A causa delle sue varie classi di personaggi, il sistema sembra influenzare in particolare la modalità Orda. Ogni classe sale di livello separatamente (e lentamente) e i giocatori accaniti saranno probabilmente tentati di acquistare uno o quattro potenziamenti per aiutarli a guadagnare abilità di classe potenziate più rapidamente. Questo può irritarti o meno, ma il più hardcore Ingranaggi i giocatori capiranno rapidamente i percorsi più efficienti per i più alti livelli di gioco, indipendentemente dalla modalità.

Anche senza microtransazioni, tuttavia, Horde 3.0 può essere sorprendentemente indulgente. Se un compagno di squadra viene ucciso, puoi raccogliere le sue piastrine e rianimarlo, e puoi riprovare la stessa ondata più e più volte se continui a fallire (anche se l'energia che spendi per le difese non ti viene restituita anche se le difese lo sono distrutto). Consente inoltre ai compagni di squadra di entrare e uscire a piacimento, inclusi i giocatori online e a schermo condiviso o una combinazione di questi. Queste caratteristiche si combinano per rendere il tutto più accogliente e, per coloro che vogliono cercare quelle formazioni difensive perfette, consentono ai giocatori di sperimentare finché non trovano una strategia che funzioni.

La nostra presa

Gears of War 4 non è sottile. Qualsiasi gioco in cui abbatti un aereo con un mitra dal retro di una motocicletta non può essere definito tale. Ma ha un'interessante dualità: il vecchio e familiare gameplay e la struttura della campagna contro le nuove modalità e le caratteristiche della modalità multiplayer e Orda, e i sistemi di progressione e microtransazione che li legano tutti insieme.

Se vieni a Ingranaggi 4 alla ricerca di un classico Ingranaggi di guerra campagna, potresti apprezzarne l'aspetto. Se vuoi qualcosa di fresco, potresti rimanere deluso. Se ci sei solo per le modalità "Versus" o "Orda", probabilmente saresti felice senza alcuna campagna, quindi chi se ne frega? Sarà anche uno dei primi giochi a supportare 4K sul Xbox One X quando la console aggiornata verrà lanciata a novembre 2017.

C'è un'alternativa migliore?

Con la ricchezza assoluta di incredibili tiratori disponibili ora (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, E Campo di battaglia 1 mi vengono in mente tutti) Ingranaggi di guerra 4 sembra un prodotto di nicchia confezionato per deliziare l'esistente Ingranaggi fan e pochi altri. Detto questo, a meno che tu non sia determinato a restare con il Gears of War: Edizione definitiva remaster del gioco originale uscito nel 2015, Ingranaggi 4 è ora dove si trova per i fan della serie.

Quanto durerà?

Dato che Gears è un franchise di punta per Xbox, Microsoft e The Coalition probabilmente supporteranno Ingranaggi 4 fino all'uscita del prossimo gioco di Gears della serie. La sua attenzione agli eSport dovrebbe mantenerlo competitivamente fresco, mentre le ondate infinite della modalità Orda possono teoricamente fornire infinite ore di divertimento. La campagna, tuttavia, è breve e priva di ispirazione.

Dovresti comprarlo?

Se ci sei dentro per il multiplayer competitivo o l'infinita modalità Orda, goditi la carneficina. Se vuoi una storia che abbia un senso o una campagna fresca, guarda altrove.

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