Recensione di Final Fantasy XVI: azione e gioco di ruolo si scontrano in un'epopea irregolare

click fraud protection
Shiva fluttua nell'aria in Final Fantasy XVI.

Fantasia finale XVI

Prezzo consigliato $70.00

Dettagli del punteggio
"Final Fantasy XVI offre quando si tratta di azione spettacolare, ma il design datato e i sistemi di gioco di ruolo poco profondi riducono un promettente blockbuster."

Professionisti

  • Forte apertura
  • Ottimo combattimento
  • Incredibili battaglie Eikon
  • Immagini impressionanti

Contro

  • Storia irregolare
  • Archi di personaggi deludenti
  • Missioni secondarie noiose
  • Sistemi RPG poco profondi

Clive Rosfield ha un problema. Fantasia finale XVIIl cupo eroe di è alla disperata ricerca di una nuova vita, alleggerita dagli errori e dai traumi della sua sanguinosa infanzia. Non importa quanto ci provi, però, non può sfuggire completamente alla storia che lo appesantisce come l'ancora di un dirigibile. Non è l'unico a lottare con questo; uno dei suoi compagni, Jill, sta combattendo la stessa battaglia.

Contenuti

  • Rassegna video
  • Gioco di cristalli
  • Azione eikonica
  • Priorità divise

"Voglio vivere alle mie condizioni", dice a Clive a metà della loro avventura, "ma prima devo fare i conti con il mio passato".

È una linea che rimane con me mentre giocoFantasia finale XVI, un gioco che affronta la propria versione di quella crisi di identità. L'ultimo capitolo di Square Enix traccia un nuovo futuro per il franchise RPG di lunga data, entrando con sicurezza in un territorio più cinematografico e pieno di azione che è di gran moda nei videogiochi occidentali di questi tempi. Tuttavia, non può separarsi completamente da quel passato; i suoi istinti di gioco di ruolo sono ancora nel suo sangue. Queste due direzioni si scontrano all'interno dell'irregolare epopea fantasy come due imponenti evocazioni che si scontrano.

Fantasia finale XVI offre sul lato "azione" della sua formula action-RPG. UN sistema di combattimento feroce e frenetico rende ancora più emozionante la pugnalata della serie al combattimento con la spada in tempo reale, mentre i suoi combattimenti di successo Eikon si collocano tra alcune delle battaglie più maestose del gioco. Ma c'è una generale piattezza che circonda quegli alti esilaranti, poiché i ganci poco profondi dei giochi di ruolo e il design datato lasciano un'evoluzione promettente per la serie bloccata nel passato.

Rassegna video

Gioco di cristalli

Ambientato nell'isolato continente di Valisthea, Fantasia finale XVI racconta la storia del suo eroe, Clive Rosfield, nel corso di diversi decenni. Nella prima parte della sua storia, Clive è un giovane adulto dagli occhi luminosi con molte responsabilità: le sue famiglia reale gli ha giurato di proteggere suo fratello minore, Joshua, che è l'incarnazione vivente del Fenice. L'avvincente atto di apertura finisce in tragedia, aprendo la strada a un'oscura storia di vendetta che quasi si svolge Uccidi Bill con divini "Eikon" (o evocazioni, come li abbiamo conosciuti nelle puntate precedenti) al posto degli assassini.

La storia funziona meglio quando si opera ai suoi estremi estremi. La storia personale di Clive che cerca di superare un fallimento che ha definito la sua infanzia conferisce al viaggio molto peso tematico, chiedendoci come andare avanti e reclamare le nostre vite dopo il trauma. D'altra parte, i suoi enormi Eikon creano un'entusiasmante auto-mitologia, diventando di lunga durata Fantasia finale graffette come Ifrit e Shiva in autentici dei. È un mito greco visto attraverso l'obiettivo dei successi di Hollywood e costruzione di un mondo di giochi di ruolo inventiva.

Una configurazione promettente... combatte per il tempo sullo schermo con missioni noiose e personaggi indistinguibili...

È lo spazio tra queste due idee che Fantasia finale XVI lotte nella maggior parte - ed è sfortunatamente dove si svolge la maggior parte della storia. Dopo circa otto ore di seguito alla ricerca di vendetta di Clive, la narrazione fa una svolta a sinistra per scavare in un storia più grandiosa, ma più squallida sui regni in guerra di Valisthea e sui giganteschi cristalli madre che dominano loro. Il team di sviluppo dietro il gioco non è stato timido nello spiegare come Game of Thrones plasmato la storia, e questo dimostra. Se non riuscivi a vedere l'influenza nei lunghi soliloqui sui conflitti politici, la vedrai sicuramente negli stanchi tropi che solleva sui suoi pochi personaggi femminili gestiti in modo imbarazzante.

Non aiuta Fantasia finale XVI ha un approccio noioso alla narrazione, con la maggior parte della sua costruzione del mondo fatta attraverso lunghe conversazioni con NPC con gli occhi spenti. Missioni secondarie colpisci soprattutto su quel fronte, offrendo contenuti noiosi che sembrano insolitamente deboli per una squadra che è responsabile del amato Final Fantasy XIV. L'eccesso di storie secondarie qui è come dai libri come vengono, ripetendo le stesse poche strutture di missione che radunano Clive da NPC a NPC. Quasi una dozzina di missioni secondarie mi chiedono semplicemente di parlare con qualcuno, parlare con tre NPC in piedi rigidamente in una città, e poi tornare dal quest-giver per ulteriori informazioni. Altri mi fanno viaggiare velocemente da qualche parte per combattere una battaglia che a volte finisce in soli 30 secondi prima di lanciarmi in un'altra lunga chiacchierata. Risciacquare, ripetere.

Joshua parla con Clive in Final Fantasy XVI.
Square Enix

Ciò che spesso manca è una diversità di pensiero, e questo si riflette anche nei suoi personaggi. In vista del lancio del gioco, i giornalisti hanno pressato il team creativo del gioco sul fatto che Valisthea sembrava essere popolato solo da bianchi. Il produttore Naoki Yoshida ha spiegato la decisione, osservando che nonostante fosse una nazione immaginaria, era molto basata sulla storia europea. Quel ragionamento non si somma del tutto nel progetto finale considerando quello uno dei suoi regni attinge dall'Africa per ispirazione progettuale. Ma anche se la prendi come una spiegazione sensata, non spiega perché quasi tutti i personaggi che incontro hanno lo stesso tipo di corpo e parlano con lo stesso buffo inglese monotono. C'è poca personalità nel cast del gioco, il che rende difficile differenziare i suoi personaggi piatti l'uno dall'altro.

È qui che alla fine la storia mi perde. Una configurazione promettente che contrasta sapientemente il personale con i combattimenti mitologici per il tempo sullo schermo con missioni noiose e personaggi indistinguibili che a volte sembrano Square Enix che si intrufola alcuni dei suoi test di intelligenza artificiale in per riempire il tempo di esecuzione con il riempimento. Come mi ha detto un personaggio durante una subquest, "Se nessuno sta ascoltando quello che hai da dire, puoi anche non dirlo".

Azione eikonica

Mentre la storia è irregolare, la sua azione è molto più coerente. Per quasi due decenni, il Fantasia finale La serie ha sperimentato come trasformare completamente il suo combattimento RPG a turni in un moderno sistema di azione in tempo reale. Final Fantasy XV E Lo sconosciuto del paradiso: Final Fantasy Origin proverei a spingerlo oltre con risultati mediocri, mentre Remake di Final Fantasy VII inizierebbe a incrinarsi in un sistema soddisfacente che rende ancora omaggio alle radici a turni della serie. Fantasia finale XVI offre l'approccio più sicuro al combattimento hack-and-slash che abbiamo mai visto dalla serie.

Oltre ad alcune combo di spada di base e uno scatto, Clive può equipaggiare tre diversi set di magia, che possono essere mescolati e abbinati. Ad esempio, la magia del vento è in gran parte costruita attorno ad attacchi aerei veloci, mentre la magia della Terra gli fa terminare attacchi pesanti con un po 'di tempismo dei pulsanti. Ogni set magico ha due slot di attacco e operano con un breve tempo di recupero, apportando un po' di energia l'esperienza MMO del team di sviluppo. Con sei incantesimi tra cui ruotare in un dato momento, Clive può concatenare attacchi appariscenti a un ritmo rapido che lo fanno controllare più come Dante da Devil May Cry che Nuvola.

Clive colpisce un nemico in Final Fantasy XVI.
Square Enix

Quel sistema è ulteriormente approfondito dal potere unico di ogni set magico, che può davvero consentire ai giocatori di costruire uno stile di gioco adatto a loro. Con la magia del fuoco equipaggiata, premendo il cerchio farà scattare in avanti Clive, permettendogli di colmare il divario sui nemici e proseguire con le abilità a distanza più ravvicinata di quel set magico. La Terra, d'altra parte, trasforma il cerchio in un pulsante di blocco che può parare gli attacchi nemici al momento giusto. Ciò lascia a Clive una finestra sicura per caricare e sferrare quegli attacchi di roccia più lenti. Ho trascorso molto tempo durante il mio viaggio cercando di trovare il giusto mix di set magici e abilità che sarebbero tutti in sinergia l'uno con l'altro, permettendomi di eseguire tutti e sei i miei incantesimi in uno stupefacente catena.

Alcune delle decisioni di design piatto del gioco hanno un impatto su quel sistema forte. Le missioni tendono a ripetere gli stessi pochi tipi di nemici e persino a riciclare i boss con relativa frequenza, specialmente nelle missioni secondarie. Non molti nemici al di fuori delle taglie facoltative di alto livello richiedono molta strategia per essere battuti. Per lo più ho spammato incantesimi allo stesso modo durante quasi tutti i combattimenti, senza bisogno di cambiare le cose. C'è una buona ragione per cui alcuni dei migliori giochi d'azione sui personaggi si concludono in 10 ore. Tuttavia, il combattimento è così elegante e divertente che raramente sono arrabbiato per avere più opportunità di vedere quanto velocemente posso abbattere la barra sfalsata di un grande nemico.

Quasi ogni battaglia di Eikon qui potrebbe essere un candidato per uno dei 10 migliori boss dei videogiochi di tutti i tempi.

Il pezzo più straordinario del suo combattimento, però, viene dalle sue risse Eikon. Nel corso della storia, Clive risveglia il suo demone interiore e si scontra con mostri delle dimensioni di un kaiju in battaglie cinematografiche sbalorditive. Questi combattimenti costituiscono tutto Fantasia finale XVIi momenti migliori e più vari. Una lotta iniziale contro Ifrit mi fa controllare Phoenix in un Dragone Panzer-come uno sparatutto. Un combattimento successivo con Titan mi fa sfrecciare intorno a un halfpipe comeSonic il riccio, evitando i massi volanti lungo il percorso, e questa è solo una fase di un incontro epico e in continua evoluzione di 30 minuti.

Ogni battaglia racconta la propria saga unica attraverso un'azione spettacolare, dimostrando che il team creativo ha un vero dono per la narrazione visiva. Se si trattasse di un gioco d'azione mirato di 10 ore che si basa principalmente su quella manciata di combattimenti, sarebbe uno dei successi più importanti della serie. Ma ci sono altre 40 ore di gioco attorno a questo... e non è altrettanto avvincente.

Priorità divise

Giocando Fantasia finale XVI, ho la sensazione di poter sentire esattamente dove è andato il budget del progetto. Quelle incredibili battaglie Eikon, presentate con alcune delle immagini più sorprendenti che abbiamo visto su PlayStation 5 fino ad oggi (anche se non senza qualche intoppo di prestazioni), sono in netto contrasto con i personaggi datati e il design del mondo arido. Quest'ultima parte è particolarmente un freno, poiché tutte le missioni principali si svolgono in aree completamente lineari che riutilizzano le risorse da una stanza vuota all'altra. Le aree più aperte non se la passano molto meglio, poiché non c'è praticamente alcun motivo per esplorare gli angoli e le fessure di un'area. È solo uno spazio extra che è sterile fino a quando non si attiva la sottoricerca giusta, dando l'illusione dell'esplorazione. Molti di questi problemi erano punti di attacco di Remake di Final Fantasy VII, ma qui il problema è peggiorato.

Se non avesse un marchio amato, il progetto avrebbe quasi la stessa gravità?

Più giocavo, più iniziavo a chiedermi perché così poco mi coinvolgesse al di fuori delle battaglie di Eikon. Non molto tempo dopo il mio viaggio, ho scoperto che molti dei miei problemi si sono ricondotti a una cosa: ami da gioco di ruolo poco profondi. Anche se Fantasia finale XVI viene posizionato come un gioco di ruolo d'azione, la seconda metà di quell'ibrido di genere è gravemente sopravvalutata. C'è il livellamento, le statistiche e alcuni slot per l'equipaggiamento, ma molti dei suoi sistemi sono un placebo che nasconde un approccio completamente restrittivo al potere. Ad esempio, Clive ha sei statistiche, ma osserva attentamente e ti renderai conto che tre di queste non sono affatto statistiche. La forza, ad esempio, è in realtà solo la statistica di attacco di Clive combinata con un buff extra che ottiene dall'equipaggiamento equipaggiato. È fumo negli occhi che nasconde il fatto che la progressione del potere di Clive è piuttosto statica dall'inizio alla fine.

Quell'idea è presente in tutti i suoi sistemi e di conseguenza indeboliscono molti altri aspetti del gioco. Ad esempio, Clive può acquistare, forgiare e potenziare nuove armi per aumentare il suo potere e la sua difesa durante il gioco. Non c'è davvero molta scelta qui, però. C'è sempre una spada o una cintura che è oggettivamente migliore di qualsiasi altra cosa disponibile in quel momento. Non c'è motivo di spendere molto oro o sprecare l'eccesso di risorse che Clive guadagna nel corso della storia. Alla fine del gioco, mi sono ritrovato con più soldi e materiali di quanti potessi mai sperare di spendere. E indovina qual è la ricompensa per l'esplorazione dei campi o il completamento di quelle noiose missioni secondarie: oro e risorse per la creazione.

Clive cammina attraverso un campo in Final Fantasy XVI.
Square Enix

Quindi quale motivo mi viene dato per interagire con la maggior parte dei contenuti qui? Con una costante cassa d'oro da guerra e centinaia di zanne che non avrò mai motivo di usare, gran parte del gioco finisce per sembrare un lavoro intenso. Ho fatto tutte le missioni secondarie per la stessa dipendenza cerebrale che mi fa controllare le attività della mappa nei giochi open world che non mi piacciono nemmeno. Solo circa 10 missioni secondarie producono effettivamente una ricompensa che valga la pena ottenere, come cavalcare chocobo o aumentare la pozione capacità, quindi perché preoccuparsi del resto solo per ottenere una costruzione del mondo più arida che macina lo slancio della storia a un fermarsi? È tutta aria nel sacchetto delle patatine.

Grandi parti di Fantasia finale XVI sembra che siano stati progettati più per obbligo che altro. È come se gli sviluppatori volessero realizzare un puro gioco d'azione sui personaggi, ma temessero che sarebbe stato un cambiamento drastico che i fan di lunga data non potevano accettare. Tutto ciò crea un gioco che sembra allo stesso tempo un nuovo audace futuro per la serie e un passo indietro datato suona come il 2010 Nier meno la narrazione in anticipo sui tempi che gli ha permesso di vivere come un classico di culto.

Considerando quanto tiepidi - persino ostili - i giocatori sono stati su alcuni di IP originale di Square Enix nell'ultimo anno, tutto questo mi ha fatto passare per la testa una serie di scenari "e se". Se non avesse un marchio amato, il progetto avrebbe quasi la stessa gravità? O galleggerebbe comeLe cronache di Diofield prima di cio? Continuo a cercare di immaginare quale sarebbe la conversazione in questo momento se questo fosse rivelato su uno State of Play di Sony con il titolo Eikonic Legacy invece di Fantasia finale XVI. Non mi potrebbe importare di meno se questo sia o meno un "vero" Fantasia finale gioco; l'unica cosa coerente della serie è la sua natura mutevole, dopotutto. Allo stesso modo, però, posso solo giudicare questa forma interamente nei suoi termini. E indipendentemente dal titolo e dall'eredità che detiene, questa puntata è piena di problemi strutturali che non posso eliminare con la nostalgia del marchio.

Garuda e Ifrit combattono in Final Fantasy XVI.
Square Enix

Nonostante queste lamentele, penso che ci sia un brillante futuro per la serie in questo formato rielaborato. Il mondo di Valisthea è ricco di mitologia intrigante, il forte sistema di combattimento compensa parte della personalizzazione persa in i deboli hook del gioco di ruolo e quasi ogni battaglia di Eikon qui potrebbe essere un candidato per uno dei 10 migliori boss di videogiochi di tutti tempo. Proprio come Clive desidera chiudere il libro sul suo passato e ricominciare da capo, spero Fantasia finale può fare lo stesso ed evolversi in un gioco d'azione fiducioso e concentrato, alleggerito da qualsiasi aspettativa legata alla serie o alla sua etichetta RPG.

Lascia che la Fenice muoia, perché risorgerà sempre di nuovo.

Fantasia finale XVIè stato recensito su una PS5 collegata a un TCL Serie 6 R635.

Raccomandazioni della redazione

  • Final Fantasy 16 riceverà un DLC?
  • I migliori giochi per PS5 del 2023
  • I migliori controller PS5 per il 2023
  • Tutti i dominanti e gli Eikon in Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown ha spiegato: cos'è Fama e come guadagnarla