Le migliori armi di Dave the Diver

Anche se dividerai il tuo tempo Dave il Tuffatore tra gestire un sushi bar e tuffarsi nel Blue Hole per pescare, raccogli risorse e completa missioni, questa avventura sottomarina non è sempre pacifica. Come te aggiorna la tua attrezzatura e tuffati sempre più a fondo nell'ignoto, ti troverai di fronte a creature del mare più terrificanti e pericolose.

Non sei indifeso, però, e hai un arsenale di armi a tua disposizione da fabbricare e potenziare. Alcuni sono migliori per sottomettere la preda, mentre altri sono lì per distruggere semplicemente una bestia che vuole fare Voi La preda. Nuove armi vengono create quando trovi i progetti richiesti nelle scatole mentre ti immergi, oltre ai materiali necessari per forgiarli. Prima di investire in qualcosa che non dà un pugno, dai un'occhiata al nostro elenco delle migliori armi in Dave il Tuffatore.

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Le migliori armi in Dave the Diver

Fucile da cecchino rosso

Un computer che mostra gli aggiornamenti del cecchino rosso.
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Da un punto di vista puramente statistico, niente batte il fucile di precisione rosso. Questa centrale elettrica infligge 32 danni per colpo, il più alto di qualsiasi arma, ha una portata di 20 e tre colpi per caricatore. Essendo un cecchino, questa è ovviamente un'arma molto precisa e il mirino laser rende la mira un gioco da ragazzi. La piccola quantità di munizioni è uno svantaggio, ma non c'è molto che possa prendere uno, figuriamoci tutti e tre, colpi e vivere per raccontare la storia. Se vuoi creare il cecchino rosso, raccogli i tre progetti e crealo usando questi oggetti.

  • 1 bicchiere
  • 2 rottami di ferro
  • 3 minerale di ferro
  • 50 d'oro

Pistola bomba adesiva

Una bomba adesiva in Dave the Diver.
Mintrocket

Mentre la Sticky Bomb Gun ha una grande riduzione dei danni rispetto al Red Sniper Rifle, ed è ancora meno potente della nostra prossima scelta, occupa il secondo posto nella nostra lista per il semplice fatto che lancia, beh, una bomba adesiva che si attacca al bersaglio prima di esplodere. Questo ti dà molta più versatilità e l'opportunità di mantenere una certa distanza dal tuo bersaglio prima dell'esplosione. Viene fornito con un danno base di 20 (con esplosioni che hanno un raggio di 1,5), un raggio di 7 e contiene 5 colpi al livello 1. Quei colpi extra lo mantengono competitivo con la piccola capacità del cecchino. Una volta trovati i progetti, crea la pistola bomba adesiva con le seguenti risorse.

  • 2 rottami di ferro
  • 3 minerale di piombo
  • 100 d'oro

Lanciatore di granate

Un lanciagranate in Dave the Diver.
Mintrocket

Se non ti dispiace essere un po' più rischioso con i tuoi esplosivi a beneficio di più danni grezzi, il lanciagranate trasformerà la maggior parte dei pesci in poltiglia con un solo colpo. Il rischio qui è che i tuoi colpi esplodano al contatto, sia che si tratti di un pollice o di diversi metri da te. L'altro motivo per cui è inferiore alla Sticky Bomb Gun per noi è che devi compensare la traiettoria arcuata della granata, mentre le bombe adesive viaggiano in linea retta. Una granata infliggerà 25 danni, ha una portata di 10 e viene fornita con 4 colpi al livello 1. Per costruirne uno, raccogli i progetti più i seguenti materiali.

  • 3 minerale di ferro
  • 3 minerale di piombo
  • 100 d'oro

Racchetta da tennis

Abbiamo dovuto includere un'opzione corpo a corpo e, sebbene ci siano altre opzioni che surclassano la racchetta da tennis in termini di potenza pura, alcune come il Mjolnir non possono essere mantenute tra una corsa e l'altra. Inoltre, la funzione della racchetta da tennis, essendo il suo folle respingimento, le conferisce un sacco di utilità rispetto ad altre opzioni a distanza ravvicinata nonostante infligga solo 10 danni. Ottenere un po' di respiro per contrattaccare, o semplicemente scappare, non dovrebbe essere trascurato. La racchetta da tennis si trova come una caduta casuale nelle casse delle armi.

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Arpione: punta del fulmine

Ci sono molti suggerimenti diversi che puoi trovare e modificare con la tua pistola Harpoon di fiducia, ma tutti hanno lo stesso problema: non puoi tenerli in modo permanente. Sebbene ciò lo mantenga in fondo all'elenco per impostazione predefinita, se ti imbatti nella punta del fulmine, la tua pistola Harpoon dovrebbe sparare alla tua arma principale per il resto dell'immersione. Con questo suggerimento, colpire un pesce non solo infligge danni da shock extra, ma incatena anche l'elettricità a qualsiasi pesce vicino per danni aggiuntivi, rendendolo perfetto per i gruppi di nemici pescosi. Come la racchetta da tennis, devi solo essere fortunato e prenderne una durante l'immersione.

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