I migliori giochi Sega Genesis di tutti i tempi

66 %

Piattaforme PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System

Genere Sparatutto, Musica, Piattaforma, Hack and slash/Picchiaduro, Arcade

Sviluppatore Emerald Software, Triumph Studios, Sega Enterprises

Editore Sega Enterprises, oro degli Stati Uniti

Pubblicazione 24 luglio 1990

Il Re del Pop potrebbe essere morto e sepolto, ma sicuramente la sua eredità sopravvive (in Moonwalker ciò nonostante). Mentre l'incarnazione arcade del titolo si concentrava sulle meccaniche dei picchiaduro, la versione per console casalinga era un po' più platform, che ruota attorno al viaggio alimentato dalla danza di Jackson per salvare un gruppo di bambini rapiti dalle grinfie di un certo Mr. Grande. Ciascuno dei cinque livelli del gioco è intervallato da resti della carriera del defunto cantante, che si tratti dei suoi iconici passi di danza o famigerate grida vocali e adornate in modo udibile da successi come Smooth Criminal, Beat It e altre canzoni selezionate dal clamoroso ritorno di Jackson Catalogare. Le animazioni e gli sfondi sono fluidi, abbracciano mazze colorate e caverne oscure, e riempiono un assortimento di cattivi che i giocatori possono prendere a pugni e calci in una serie di manovre tipiche di Jackson. Per rendere le cose più strane, le stelle cadenti trasformeranno persino il giocatore in un cyborg dotato di artiglieria - quello è, quando il giocatore non sta schernendo gli avversari con prese all'inguine e diffondendo mosse di danza contagiose sul strade. Sta lentamente diventando un cult, ancora di più dalla morte del cantante nel 2009, ma non lasciarti dissuadere dalle luci della ribalta.

79 %

E

Piattaforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PC DOS, Mac, Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis

Genere Hack and slash/Picchiaduro, Arcade

Sviluppatore Istituto Tecnico Sega

Editore Seg

Pubblicazione 01 agosto 1995

84 %

E

Piattaforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS, Arcade, Sega Master System

Genere Hack and slash/Picchiaduro, Arcade

Sviluppatore Antico, MNM Software, Shout! Designworks, HIC, Sega

Editore Sega, Sega

Pubblicazione 20 dicembre 1992

Oggi i picchiaduro sono una specie in via di estinzione. Nel periodo di massimo splendore della Genesi, tuttavia, erano ovunque, e Strade di rabbia 2 era uno dei migliori. Simile a un gioco di combattimento SoR2 offre ai giocatori un assortimento di personaggi tra cui scegliere, ognuno con una serie unica di mosse che possono essere eseguite. I giocatori combattono in una città invasa da criminali, usando le loro abilità di combattimento per colpire il crimine. I nemici sono vari e i diversi tipi hanno le proprie abilità che i giocatori devono affrontare. Oltre al gameplay abbattuto e trascinante, Strade di rabbia 2 ha alcune delle migliori presentazioni di sempre sui Genesis. Gli sprite dei personaggi sono tutti dettagliati e si distinguono bene dagli ambienti sporchi della città. La vera chicca, tuttavia, è la colonna sonora, che trae ispirazione dalla musica house e trance, filtrandola attraverso il chip sonoro dei Genesis per creare una colonna sonora incredibilmente sporca ed energica. Il gioco è disponibile su Sega Genesis Mini.

85 %

E10

Piattaforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS

Genere Sparatutto, Piattaforma, Arcade

Sviluppatore M2, Tesoro

Editore Seg

Pubblicazione 09 settembre 1993

Una stranezza interessante che separa i videogiochi da altre modalità di espressione è che i limiti della tecnologia possono rendere obsoleti alcuni giochi. Nessuno può battere Hemingway o Cittadino Kane nonostante la loro età, ma alcuni giochi che sembravano fantastici negli anni '80 o '90 sono un lavoro ingrato da superare oggi, a causa della grafica, delle scelte di design o delle sfaccettature. I giochi davvero senza tempo fondono uno stile artistico pulito con meccaniche di facile comprensione e Eroi Gunstar ne è l'esempio perfetto. Ancora un altro sparatutto a scorrimento laterale nel genere "corri e spara" a lungo dimenticato, Eroi Gunstar incarica i giocatori di progredire attraverso livelli pieni di numerosi nemici e boss enormi. I controlli sono reattivi, il che è positivo perché il ritmo è veloce e qualsiasi errore può provocare immediatamente la morte. Per superare le numerose sfide difficili, il gioco fornisce ai giocatori diverse armi che possono essere combinate per creare attacchi più potenti. Il gioco è disponibile su Sega Genesis Mini.

73 %

E

Piattaforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, Sega Master System, Sega CD

Genere Avventura

Sviluppatore Novotrade

Editore Seg

Pubblicazione 23 dicembre 1992

Sembra che Ecco the Dolphin abbia avuto una seconda possibilità nelle mani del creatore Ed Annunziata, ma ne dubito una versione di nuova generazione della mascotte del secondo in comando di Sega potrebbe prevalere sulle radici impregnate d'acqua della serie passato. Ecco il delfino, il primo della serie Ecco, ha supervisionato le scappatelle nel tempo di un delfino tursiope, per non parlare dei suoi incontri ostili con un gruppo di extraterrestri rapitori di vita marina. Nonostante il suo aspetto infantile, tuttavia, il titolo è stato uno dei più difficili sulla console, offrendo poco in termini di indizi e suggerimenti utili per stimolare la trama iniziale o navigare nei crepacci simili a labirinti che attraversano Atlantide fino al Atlantico. I 25 livelli erano tropicali e accattivanti al debutto del gioco, i controlli nuovi e innovativi dato il meccanica a quattro direzioni, mentre ulteriori sfaccettature come il requisito dell'aria di Ecco hanno aggiunto un livello ancora più profondo di difficoltà. Puoi anche speronare branchi di squali, usare il sonar per comunicare con un'enorme balenottera azzurra e distruggere la Vortex Queen in un livello che prende il nome da un taglio dell'album seminale dei Pink Floyd del 1975, Vorrei che tu fossi qui. Non male per un titolo che può essere battuto in appena un'ora se sai cosa stai facendo. Il gioco è disponibile su Sega Genesis Mini.

60 %

T

Piattaforme Sega Mega Drive/Genesi

Genere Sparatutto

Sviluppatore Appaloosa interattivo

Editore Seg

Pubblicazione 16 settembre 1997

Dubitiamo che vedrai Il mondo perduto: Jurassic Park in molte delle migliori liste. Nonostante fosse uno dei nostri preferiti personali da bambini e uno degli ultimi pubblicati su Genesis, non era noto spingendo le prestazioni grafiche della console o la storia avvincente, concentrandosi maggiormente sugli spari dall'alto verso il basso e un elemento acuto di esplorazione. È vagamente basato sull'omonimo film di Spielberg del '97 e, a sua volta, sul romanzo di Michael Crichton, ma serve semplicemente come contenuto supplementare per entrambi. Il titolo Appaloosa Interactive segue i giocatori attraverso il misterioso Sito B intriso di dinosauri mentre viaggiano attraverso l'isola per reclamare un radiotelefono per chiedere aiuto. Il gameplay è stimolante e ben ritmato, unito a una buona dose di strategia che dipende dall'uso del tranquillante, macchina pistola, lanciarazzi e altre armi utilizzate per combattere la miriade di dinosauri e cacciatori che lavorano costantemente contro di te sopravvivenza. Il fogliame e i pericoli ambientali, sebbene spesso comprendano piccoli sprite, sono lussureggianti e dettagliati, e le battaglie con i boss e il sistema di gettoni dinamico interrompono il gameplay altrimenti semplice. Ancora più importante, è l'unico titolo nella nostra lista in cui puoi giocare come Jeff Goldblum.

80 %

T

Piattaforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Multigiocatore interattivo 3DO, Arcade, Sega Master System, Sega CD, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD

Genere Battagliero

Sviluppatore SNK

Editore SNK

Pubblicazione 11 agosto 1993

81 %

T

Piattaforme Wii, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Arcade, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Genere Combattimento, sala giochi

Sviluppatore Capcom

Editore Capcom

Pubblicazione 10 settembre 1993

Il gioco di combattimento formativo, Combattente di strada II ha stabilito molte delle convenzioni del genere, in particolare l'idea di collegare insieme le combo per impedire al tuo avversario di essere in grado di reagire. Combattente di strada II ha anche aperto la strada a una delle tendenze più famose nella storia dei picchiaduro: il rilascio di diverse iterazioni leggermente migliorate dello stesso gioco. Tutto sommato, ci sono sette versioni principali di Combattente di strada II, uno dei quali era un recente remaster per PlayStation Store e Xbox Live Arcade. Tuttavia, ogni iterazione del titolo ha introdotto nuovi personaggi e meccaniche modificando gli elementi più vecchi e mantenendo gli elementi centrali del franchise. Super combattente di strada II, in particolare, ha introdotto quattro nuovi personaggi: T. Hawk, Cammy, Fei Long e Dee Jay, espandendo così ulteriormente il variegato cast della serie. Ciascuno dei nuovi personaggi aveva stili di gioco radicalmente diversi e da allora tutti e quattro sono diventati i pilastri del franchise. SSFII ha anche rallentato la velocità del gioco rispetto a quella della versione precedente, Iper combattimento, una decisione che Capcom avrebbe successivamente annullato con il rilascio di Super Street Fighter 2: Turbo. I nomi sempre più lunghi rimangono anche la parte più ridicola del modello di produzione del franchise. Sebbene non sia buono come il suo seguito, un gioco così raffinato che lo giocano ancora nei più prestigiosi tornei di giochi di combattimento del mondo, questa versione rappresenta il meglio combattente di strada esperienza sulla Genesi. Super combattente di strada II presentava un cast completo di SFII personaggi meno Akuma, animazioni migliorate e introdotto un sistema di punteggio combinato che lo ha solo avvicinato alla perfezione.

60 %

Piattaforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD

Genere Battagliero

Sviluppatore SNK, Takara, HAMSTER Corporation

Editore SNK, Sega, D4 Enterprise

Pubblicazione 20 gennaio 1991

SNK è stato uno degli sviluppatori di giochi di combattimento più prolifici negli anni '90 e Furia fatale è stato il gioco che ha dato inizio a tutto. È stato uno dei tanti franchise lanciati nel tentativo di capitalizzare il Combattente di strada II zeitgeist. Come SF, Furia fatale i giocatori combattono in battaglie uno contro uno, usando combo e attacchi speciali per ridurre la salute dei loro avversari. I giocatori possono scegliere tra uno dei tre personaggi (Terry Bogard, Andy Bogard e Joe Higashi) e combattere attraverso una serie di avversari, alla fine affrontando Geese Howard, la nemesi dallo strano nome e l'aikido maestro. I tre protagonisti sarebbero diventati alcuni dei personaggi più famosi del genere picchiaduro, apparendo in seguito Furia fatale giochi così come il mammut di SNK re dei combattenti franchising. F.F ha apportato un grande cambiamento alla formula del gioco di combattimento suddividendo le fasi in una prima fila e una in seconda fila. Considerando che in molti giochi di combattimento i giocatori combattono su un piano puramente 2D, F.F ha permesso loro di spostarsi avanti e indietro tra le due file. Ciò ha anche permesso al gioco di avere frenetiche battaglie due contro due, un'idea nuova all'epoca. Mentre le file non hanno alterato drasticamente il movimento nei combattimenti, Furia fatale può essere visto come un precursore dei combattenti 3D che alla fine sarebbero stati realizzati per le successive generazioni di console, che ora spesso includono il movimento a otto direzioni.

76 %

M

Piattaforme PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System

Genere Battagliero

Sviluppatore A metà strada

Editore A metà strada, Acclaim Entertainment

Pubblicazione 03 aprile 1993

Il gioco che ha scatenato un'esplosione di indignazione dei genitori negli anni '90 consumando gli alloggi di molti adolescenti, Combattimento mortale ha preso la formula del gioco di combattimento e l'ha infusa con la mentalità intrisa di sangue dei film grindhouse. Il sequel ha raccolto la torcia e l'ha speronata nella gola della società educata. MKII ha aggiunto nuove mosse al sistema di combattimento e ampliato l'elenco dei personaggi, ognuno con uno stile di gioco unico. Il risultato è uno dei giochi di combattimento più emozionanti degli anni '90. Anche le mosse finali tipiche della serie, ovvero Fatality, hanno subito un restyling, diventando molto più fumettistiche e violente. Inoltre, il gioco ha introdotto nuovi finali comici come Babality, che trasformano l'avversario in un bambino, e fatalità specifiche del palcoscenico. MKII alla fine ha presentato uno spettacolo diabolico quando è stato rilasciato per la prima volta, mettendo in mostra il potere della Genesi.

87 %

E

Piattaforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U

Genere Piattaforma, Avventura

Sviluppatore Sonic Team, Istituto Tecnico Sega

Editore Seg

Pubblicazione 21 novembre 1992

La coraggiosa mascotte di Sega ha avuto alcuni anni difficili. Per quasi un decennio, ogni nuovo Sonico il gioco è stato un disastro, una parata senza fine di personaggi sciocchi, cattive angolazioni della telecamera e tentativi di canzoni a tema "alla moda". È quasi difficile persino ricordare i giorni felici di Sonic, quando Sega prese la formula platform standard dell'epoca e lanciò un po' di N2O nel motore. di Sonic il grande punto di forza era la velocità. I giocatori potevano muoversi velocemente e gli ambienti sono stati progettati per enfatizzare questo, con intricati sistemi di anelli verticali da attraversare e nemici da eliminare. Sonico 2 ha introdotto il compagno di Sonic, Miles "Tails" Prower, consentendo a un secondo giocatore di unirsi al gioco. L'aggiunta di una mossa spin-dash ha dato ai giocatori un'altra opzione per eliminare i nemici, permettendoglieli per attraversare al meglio una serie di livelli, ciascuno dei quali è culminato in una battaglia contro l'arcinemico Dr. Robotnico. Sonico 2 presenta alcuni degli ambienti più lussureggianti di qualsiasi platform e gli ambienti estesi e colorati sono ancora una gioia da ingrandire. Sonico 2 rappresenta l'apice del franchise in quasi tutti i modi, rendendolo il perfetto distillato di platform ad alta velocità. Il gioco è disponibile su Sega Genesis Mini.

77 %

E

Piattaforme Wii, PC (Microsoft Windows), PC DOS, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Super Famicom, Sega Master System

Genere Sparatutto, Piattaforma, Avventura

Sviluppatore Intrattenimento brillante

Editore Playmates Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Takara, Activision

Pubblicazione 01 ottobre 1994

Jim lombrico metti i giocatori in controllo di uno dei personaggi più iconici dell'era a 16 bit, il lombrico titolare diventato supereroe. Il gioco è un platform, proprio come la metà dei giochi di quei tempi, ma una serie di modifiche alla formula sono davvero impostate Jim a parte. Il giocatore ha una pistola a sua disposizione e può anche usare la testa di Jim come frusta per attaccare o oscillare dai ganci. Queste abilità danno ai giocatori una certa flessibilità nella navigazione nei livelli insidiosi. Il design dei livelli in Jim lombrico era anche radicalmente inventivo per il periodo di tempo. I livelli hanno obiettivi aggiuntivi che vanno oltre il semplice raggiungimento di un punto finale, spesso richiedendo di completare obiettivi come guidare un grosso cane attraverso una miriade di pericoli ambientali. Jim rimane un titolo impegnativo e intelligente, per non parlare di uno dei più brillanti della Genesi. Il gioco è disponibile su Sega Genesis Mini.

61 %

E

Piattaforme Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, Sega Master System

Genere Puzzle, Strategia, Arcade

Sviluppatore Compilare

Editore Seg

Pubblicazione 26 novembre 1993

Originariamente chiamato Puyo Puyo in Giappone, Macchina per fagioli media ha ricevuto un cambio di nome e una nuova direzione artistica, essendo stato rifatto come a Sonico-gioco a tema per la versione occidentale. È un puzzle game di abbinamento di tessere in cui i giocatori controllano le griglie in cui cadranno vari fagioli colorati. I giocatori devono spostare i fagioli, cercando di raggruppare almeno quattro di un colore insieme per farli sparire. Se la griglia di un giocatore si riempie di fagioli, perde. L'obiettivo è quindi continuare a ripulire il tuo lato dai fagioli il più a lungo possibile. Mean Bean Machine include diverse modalità di gioco. La modalità Scenario mette i giocatori contro una varietà di nemici accessibili tramite 13 livelli individuali, che alla fine culminano in una battaglia con il cattivo di Sonic, il Dr. Robotnik. La modalità esercizio è una sorta di test di resistenza, che aumenta gradualmente la velocità con cui cadono i fagioli con il passare del tempo. Ultimo ma non meno importante, il vs. La modalità consente a due giocatori di combattere l'un l'altro, proprio come l'originale Tetris.La macchina cattiva del dottor Robotnik è un puzzle game rapido e avvincente, semplice e senza tempo. Il gioco è disponibile su Sega Genesis Mini.

90 %

E

Piattaforme Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis

Genere Gioco di ruolo (RPG)

Editore Seg

Pubblicazione 17 dicembre 1993

Le conclusioni raramente finiscono dolcemente - voglio dire, l'abbiamo visto tutti Rivoluzioni della matrice E Il Padrino: Parte III. Eppure, nonostante una terza puntata un po' goffa nella saga di giochi di ruolo di punta di Sega, Fantasia Stella IV è stato un eccellente ritorno alla forma, profondamente avvolto nella sua stessa storia mentre nel frattempo legava le estremità in sospeso del passato della serie. È stato il culmine del nucleo della serie e non si dimentica facilmente. Con PS IV, i giocatori assumono il ruolo di Chaz Ashley, un cacciatore di taglie inconsapevolmente incaricato di salvare il sistema solare Algol e ripristinare i sistemi informatici che mantengono la fatiscente Motavia. Sebbene la tradizionale formula del gioco di ruolo fosse più o meno consolidata quando il quarto capitolo della serie è arrivato sugli scaffali, ha comunque messo in mostra una serie di nuovi sviluppi. Il sistema di battaglia, sebbene ancora basato su incontri e statistiche casuali standard di genere, ha aggiunto maggiore profondità con attacchi combinati da scoprire con caratteri diversi e macro programmabili per automatizzare frequenti sequenze di Azioni. I filmati in stile manga hanno rafforzato l'aspetto del gioco insieme ad altri miglioramenti grafici. È anche lungo, anche se meno impegnativo di PSII, e presenta un cast altrettanto memorabile quasi 20 anni dopo. Anche quel tema di apertura trainante suonava estremamente tosto all'epoca. Il gioco è disponibile su Sega Genesis Mini.

E

Piattaforme Wii, Sega Mega Drive/Genesi

Genere Gioco di ruolo (RPG), Avventura

Sviluppatore Sega AM2

Editore Seg

Pubblicazione 16 dicembre 1989

"Genesis fa ciò che Nintendon't" era il popolare slogan della campagna sin dai primi giorni della console di punta di Sega. Se il reclamo fosse accurato o meno sarà sempre oggetto di controversia, ma non si può negare quello di Sega Spada di Vermiglio è stata una delle prime offerte esclusive del suo genere su console e, come tale, un gioco di 30 ore degno della nostra carrellata. Il gameplay e l'animazione, che ricordano la fluidità a 8 bit dei titoli NES, potevano sembrare deludenti anche allora, ma è il caso di molti dei primi titoli per console. Incentrato sul figlio di un re assassinato, determinato a vendicare la morte di suo padre, SOV ha giocatori che attraversano il mondo fantastico di Excalabria in una caccia per recuperare otto anelli del potere e reclamare il lancio dal maniaco Tsarkon. Il mosaico del titolo di diverse prospettive e incontri casuali con i nemici può essere ingombrante, insieme al noioso dungeon crawling, ma spesso lo sono una colonna sonora eccellente, una trama decente e pura nostalgia Abbastanza. Tuttavia, non consiglierei di seguirlo Fantasia Stella IV con le sfumature spogliate di SOV.

86 %

M

Piattaforme Sega Mega Drive/Genesi

Genere Gioco di ruolo (RPG), Hack and slash/Picchiaduro, Avventura

Sviluppatore Software BlueSky

Editore Seg

Pubblicazione 31 dicembre 1994

Prova a immaginare una desolata versione cyberpunk del 2058 di Seattle, dove dominano mega corporazioni tiranniche e una rete di computer nota come Matrix consente agli utenti di entrare nel cyberspazio. Gli sviluppatori hanno portato questo mondo dal gioco di ruolo da tavolo alle console con Shadowrun, creando sapientemente un gioco in cui i giocatori vestono il ruolo di Joshua dalla testa calda nella sua ricerca per vendicare la morte di suo fratello attraverso una serie di missioni nell'ombra e missioni secondarie. Anche se da allora ci sono stati titoli simili Shadowrun caratterizzato dal tipo di complessità coinvolgente per cui il gioco è noto - Cyberpunk 2077 uscirà quest'anno: il titolo è stato un pioniere sotto molti aspetti, basato su una prospettiva in terza persona e un mondo sandbox altamente dettagliato in cui la cibernetica e la fantasia si scontrano. Il gameplay e le meccaniche di livellamento, fortemente incentrate sui punti karma che aumentano le statistiche e sui dialoghi aperti, sono stati pietre di paragone, mentre il combattimento in primo piano era veloce, sporco e favorito dall'ampio arsenale di incantesimi disponibili del titolo e armi da fuoco. L'interazione tra gli NPC e durante i filmati è persino solida, con una colonna sonora techno del futuro progettata per abbinarsi, dando alla città di Smeraldo un'atmosfera molto Marlowe-incontra-Blade Runner personaggio noir.

75 %

E

Piattaforme Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis

Genere Gioco di ruolo (RPG), Avventura

Sviluppatore Antico

Editore SEGA d'America, Sega Enterprises, Sega Europa

Pubblicazione 01 dicembre 1994

Ricordare con affetto una console nei suoi ultimi anni del crepuscolo può essere difficile, ma titoli come quello di Ancient Oltre l'Oasi reso un po' più semplice. Spesso citato accanto al classico Segreto di Mana e pubblicizzato come un superficiale clone di Zelda, Oltre l'Oasi ha seguito il principe reale Ali nella sua ricerca per recuperare e ripristinare il potere di un bracciale d'oro e salvare il regno di Oasis. I controlli erano incredibilmente ben progettati, radicati con un acuto senso del tempismo e sfruttando la Genesi il layout a tre pulsanti del controller, mentre la grafica fluida rendeva ogni colpo di lama ed evocazione di spiriti una cosa a 16 bit bellezza. È stato anche uno dei giochi di ruolo d'azione più lunghi ad arrivare sul mercato, e uno intriso di meccaniche di puzzle intelligenti che dipendono dai fattori ambientali disponibili per evocare sprite elementali. I filmati sono kitsch, ma divertenti, e il famoso compositore giapponese Yuzo Koshiro ha persino diretto la colonna sonora. Certo, la cosa del principe Ali potrebbe essere fraintesa per qualche palese riferimento ad Aladdin, ma davvero, l'interpretazione della Disney del classico racconto popolare arabo era così brutta? Il gioco è disponibile su Sega Genesis Mini.

80 %

E

Piattaforme Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis

Genere Gioco di ruolo (RPG)

Sviluppatore Ricerca e sviluppo Sega 2

Editore Sega Enterprises, Sega

Pubblicazione 21 marzo 1989

di Sega Fantasia Stella II non è qualcosa da deridere, nemmeno adesso. Essendo il primo videogioco a utilizzare una cartuccia da 16 MB e il primo gioco di ruolo a 16 bit rilasciato in Occidente, il titolo è stato un punto di riferimento per tutti i JRPG a venire. Il gioco di fantascienza si svolge nel tradizionale stile RPG, ruotando attorno all'agente governativo Rolf e al suo viaggio per scoprire la verità sul protettore del pianeta Mota, Mother Brain. Nonostante le sue capacità, non è stato l'iconico stile visivo o l'eccellente combattimento a turni a farlo PS II incredibile. Il lungo titolo non aveva precedenti perché presentava un cast memorabile di personaggi unici in un momento in cui personaggi generici con poca storia passata erano di gran moda. È stato anche impegnativo, disseminato di ambienti tentacolari, battaglie casuali e meccaniche di dungeon intelligenti, e ha permesso ai giocatori di comandare contemporaneamente fino a quattro membri del gruppo degli otto acquisiti durante il viaggio. Ognuno era diverso e coinvolgente, crogiolandosi nei propri attributi aggiornabili e classi di lavoro specifiche, con collegamenti di storie completi che mostravano la narrazione interattiva nella sua forma migliore. Oh, e ho già detto che era anche in bundle con un manuale utente di 100 pagine?

86 %

E

Piattaforme Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis

Genere Giochi di ruolo (RPG), Strategia, Strategia a turni (TBS)

Sviluppatore Progettazione del software Camelot

Editore Seg

Pubblicazione 01 ottobre 1993

La risposta dei Genesis a quella di Nintendo Emblema del fuoco, IL Splendente il franchise è iniziato come un bizzarro dungeon crawler prima di espandersi in uno dei migliori giochi di ruolo tattici disponibili su Genesis. Forza splendente II si basa sul gameplay del suo predecessore, offrendo un mondo più vasto da esplorare e diversi percorsi di promozione per i personaggi. I giocatori esplorano città e castelli, interagendo con i personaggi, trovando tesori e combattendo orde di nemici. Il combattimento si svolge su una griglia quadrata e i personaggi, a turno, si muovono e compiono azioni. Ci sono anche numerose classi, ognuna con le proprie abilità uniche. La vittoria dipende dall'utilizzo ottimale delle varie armi a tua disposizione.

Piattaforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis

Genere Simulatore, Sport

Sviluppatore Concetti visivi, produzioni ad alto punteggio

Editore Arti elettroniche

Pubblicazione 31 dicembre 1993

Con più di 20 titoli multipiattaforma che indossano il suo nome, è sicuro dire che John Madden ha una buona cosa da fare per lui. Tuttavia, MaddenNFL '94 è stato introdotto molto prima che la grafica fosse quasi realistica. È stato il primo gioco della serie a presentare una telecamera rotante durante punt e intercettazioni, offrire una stagione regolare completa e - prendi questo - licenza ufficiale NFL. Era una simulazione di football americano al suo meglio, con modalità di gioco da abbinare. Tuttavia, essendo un gioco sportivo, MaddenNFL '94 mancava di una trama propulsiva. I giocatori possono ancora dilettarsi in una varietà di modalità di gioco in una miriade di condizioni meteorologiche, tuttavia, sia che vogliano provare una normale partita di esibizione o anche una partita di morte improvvisa per gli straordinari.

81 %

RP

Piattaforme Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Arcade, Sega CD

Genere Sport

Sviluppatore A metà strada

Editore A metà strada

Pubblicazione 02 giugno 1993

Gli anni '90 sono stati per molti versi la nascita della moderna NBA. Sì, la rivalità Bird-Magic degli anni '80 ha rilanciato il campionato dopo un crollo negli anni '70, ma è stata l'ascesa di Michael Jordan e di altri giocatori superstar che hanno reso l'NBA un marchio internazionale. Oltre all'ascesa di alcuni dei più grandi nomi del basket, gli anni '90 hanno segnato anche l'inizio dei videogiochi NBA. Marmellata NBA, pubblicato da Midway nel 1993, è stato il primo gioco a catturare davvero la velocità e il fascino del campionato, dando il via a un'era di giochi sportivi frenetici. Marmellata è un gioco due contro due, quindi purtroppo non c'è possibilità di eseguire il triangolo. Tutte le squadre della NBA in quel momento sono rappresentate da due dei loro giocatori più famosi, anche se Michael Jordan non appare per i Bulls a causa di problemi di diritti e i giocatori si divertono con abilità che sfidano la fisica che rendono ogni partita eccitante e da cartone animato. I recenti giochi NBA hanno cercato di simulare il basket della vita reale il più possibile, mentre Marmellata NBA ho solo cercato di fare le cose come divertimento possibile.

Piattaforme Sega Mega Drive/Genesi

Genere Strategia in tempo reale (RTS), Strategia

Sviluppatore Tecnosoft

Editore Technosoft, SEGA d'America

Pubblicazione 15 dicembre 1989

Prima Astronave E Comandare e conquistare, c'era Herzog Zwei. Uno dei primi giochi di strategia in tempo reale, Herzog Zwei mettere gli strati al controllo di un gigantesco mech con il quale potrebbero ingaggiare nemici e acquistare unità a scopo di assistenza. Potresti acquistare otto unità e la vittoria negli otto livelli del gioco richiedeva la conoscenza di come utilizzarle correttamente. Ogni unità presentava anche i propri punti di forza e limiti, richiedendo di adattarsi in base alle circostanze. Le singole fasi presentavano anche i propri rischi ambientali con cui i giocatori dovevano fare i conti. Alcuni livelli includono anche specchi d'acqua, consentendo il combattimento navale. Herzog Zwei può sembrare un po' basilare per gli standard RTS odierni, ma getta le basi per i titani che seguiranno e il suo gameplay frenetico lo rende un'esperienza straordinaria su Genesis. Il gioco non ha alcuna relazione con il noto regista tedesco e odiatore di Baby Yoda, Werner Herzog.

Mentre Herzog Zwei potrebbe essere stato uno dei giochi che ha gettato le basi per il genere RTS, Dune: La battaglia per Arrakis (ribattezzato da Duna II per la versione Genesis) ha costruito il telaio. Duna II offre ai giocatori la possibilità di scegliere tra tre diverse casate nobiliari (Atreides, Harkonnen o Ordos), ognuna delle quali che deve poi combattere con gli altri due per il controllo del pianeta Arrakis e della sua ambita risorsa naturale, Spezia. I campi di spezie sono sparsi per il terreno e il controllo di quelle aree è fondamentale per la vittoria. Oltre alle fazioni nemiche, i giocatori devono anche fare i conti con il duro ambiente di Arrakis, comprese tempeste di sabbia che distruggeranno gradualmente edifici e vermi della sabbia simili a dei che possono divorare interi veicoli. Oltre al modello a tre fazioni che rimane popolare nei giochi RTS, Duna II ha stabilito molti altri standard per il genere, tra cui la raccolta di risorse, la ramificazione di alberi tecnologici, la costruzione di edifici e una mappa del mondo in cui scegli la tua missione. La versione Genesis del gioco ha un menu e un'interfaccia di controllo semplificati per l'uso del gamepad e francamente, rimane una delle migliori voci nella breve lista di fantastici giochi RTS che sono arrivati console.

89 %

E

Piattaforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis

Genere Gioco di ruolo (RPG), Avventura

Sviluppatore Produzioni Johnson Voorsanger

Editore SEGA d'America

Pubblicazione 12 marzo 1991

Il gioco lascia molto a desiderare in termini di grafica che rende lo Zelda originale moderno e con un ritmo che sembra troppo frettoloso per renderlo divertente. Tuttavia, il gioco ha uno stile anni '90 divertente e nostalgico completo di un mondo colorato, personaggi divertenti e umorismo. Dal momento che trascorrerai la maggior parte del tuo tempo vagando tra i vari livelli, avrai tutto il tempo per esplorare i mondi. Diversi potenziamenti temporanei aumentano la tua velocità di movimento per aiutarti a battere enormi criceti, api e altri avversari. Il gioco aumenta la posta in gioco con regali incartati che offrono utili superpoteri o enormi ostacoli. Ad esempio, un buon regalo potrebbe darti il ​​potere del volo o del teletrasporto. Un regalo scadente potrebbe porre fine al tuo gioco togliendoti una vita o prosciugandoti la salute. Non c'è modo di sapere quale scarterai, un po' come nella vita reale. I giocatori possono optare per la modalità giocatore singolo o cooperativa. Se giochi da solo, attraverserai una trama che segue Wiener e Funklord, mentre la modalità cooperativa ti consente di giocare direttamente con altri giocatori. ToeJam & Earl's L'atmosfera ottimista e Herbie-Hancock della colonna sonora è eccellente e puoi riprodurla su Sega Genesis Mini.