4 notizie che hanno plasmato l'industria dei videogiochi nel 2022

2022 nel gioco
Questa storia fa parte della nostra serie 2022 in Gaming. Seguici mentre riflettiamo sui migliori titoli dell'anno.

Con l'industria dei videogiochi in costante crescita, è raro che passiamo un anno senza un enorme annuncio bomba con enormi implicazioni per il futuro. Nel 2021, per esempio, abbiamo visto Epic dichiarare guerra alle pratiche commerciali di Apple, Valve rivoluzionare l'hardware con l'annuncio di Steam Deck e un straziante scandalo Activision Blizzard che ha rappresentato un punto di svolta per l'industria e il suo lavoro spesso difficile condizioni.

Contenuti

  • Microsoft si muove per acquisire Activision Blizzard
  • La sindacalizzazione è al centro della scena
  • Fughe di notizie su Grand Theft Auto 6
  • Il cloud gaming prende una svolta a sinistra

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Le notizie non hanno rallentato nel 2022, semmai si sono intensificate. La rivelazione di Activision Blizzard, in particolare, ha avuto un effetto valanga quest'anno, facendosi strada in diversi thread importanti. Tra acquisizioni di alto profilo e una spinta alla sindacalizzazione, quest'anno è sembrato proprio una diretta continuazione del 2021. Niente era una storia una tantum, ma piuttosto parte di un momento storico che potrebbe rendere gli anni '20 il decennio più cruciale nella storia dei giochi quando tutto è stato detto e fatto.

Queste sono le quattro storie che hanno reso il 2022 un anno chiave per il futuro del gioco.

Microsoft si muove per acquisire Activision Blizzard

Xbox ha acquisito Activision Blizzard il 18 gennaio 2022 e ha ottenuto i diritti su Call of Duty, Candy Crush e altri.
Microsoft

Uscendo da un tumultuoso 2021, tutti gli occhi erano puntati su Activision Blizzard. La società è stata oggetto di rapporti dannosi sulla sua cultura tossica del posto di lavoro e l'industria chiedeva un cambiamento. Ciò non è stato perso per Microsoft, che ha fatto una mossa drastica a gennaio annunciando la sua intenzione di farlo acquisire l'editore di Call of Duty per 68,7 miliardi di dollari. Per mettere quel numero in prospettiva, è la più grande acquisizione di uno studio di giochi di tutti i tempi di oltre $ 50 miliardi.

La mossa è stata accolta con reazioni contrastanti. Alcuni hanno ritenuto che fosse un passo necessario per ripulire un Activision Blizzard che stava andando fuori controllo a spese dei suoi lavoratori. Altri ritenevano che la mossa potesse portare a un monopolio, poiché Microsoft avrebbe ottenuto i diritti di pubblicazione di alcuni dei titoli più redditizi del settore. La mossa ha portato a una disputa di alto profilo tra Microsoft e Sony, l'ultima delle quali l'ha dipinta come un eclatante mossa anti-consumatore, anche se Microsoft si è impegnata a rilasciare Call of Duty su piattaforme come Stazione di gioco.

Indipendentemente da ciò che i giocatori sentivano personalmente, la Federal Trade Commission ha visto una bandiera rossa. Proprio questo mese, la FTC ha annunciato il suo intenzione di bloccare l'affare citando preoccupazioni antitrust. Ora in pericolo, il destino finale dell'accordo potrebbe diventare la singola storia di gioco più importante del decennio. Se l'accordo venisse concluso, potrebbe costituire un nuovo precedente per le acquisizioni, impedendo alle "tre grandi" società di console di diventare troppo grandi. Regolamenti del genere potrebbero mettere un chiodo fisso nei giorni in declino del selvaggio West dei giochi per sempre.

La sindacalizzazione è al centro della scena

Gli effetti dello scandalo Activision Blizzard non si sono fatti sentire solo a livello esecutivo; hanno anche portato a un'importante pietra miliare per i diritti dei lavoratori. Le discussioni sulla cultura del posto di lavoro nei giochi hanno portato a conversazioni serie sulla sindacalizzazione, un concetto che in precedenza era estraneo all'industria dei videogiochi. I rumori di una spinta sindacale sono iniziati alla fine di dicembre 2021, quando Vodeo Games ha creato il prima unione di gioco in Nord America, ma quella spinta è diventata più di alto profilo ogni mese.

Non è un caso che il primo grande sindacato di gioco provenga da Activision Blizzard. Tester QA presso lo sviluppatore di Call of Duty Raven Software organizzato con successo a maggio con un voto di 19-3. Con uno sforzo organizzativo di così alto profilo in una delle più grandi aziende di gioco, c'è stato un rinnovato senso di slancio per la sindacalizzazione in tutto il settore per tutto il 2022. Indipendentemente dal fatto che ciò si trasformi o meno in una tendenza più ampia nel 2023, è un momento storico per un settore che ha lottato per decenni con tossicità, abusi e una cultura del crunch.

Fughe di notizie su Grand Theft Auto 6

CJ e Rider camminano in Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition.

Ad alto livello, le più grandi aziende del settore dei videogiochi operano in segreto. Anche se occasionalmente c'è sempre una fuga di notizie sulla data di uscita, è molto raro vedere gran parte di un gioco a più di un mese di distanza da qualsiasi rivelazione ufficiale della stampa. Quindi è stato particolarmente scioccante quando un hacker ha avuto accesso a un file massiccia cartella di Grand Theft Auto 6 video e lo ha pubblicato casualmente online un sabato sera. Le clip mostravano una versione incredibilmente iniziale e approssimativa del gioco, una parte del processo di sviluppo che di solito viene lasciata all'oscuro.

La fuga di notizie ha portato ad alcune emozioni complicate nel settore. Molti ha criticato l'atto criminale, entrando in empatia con gli sviluppatori il cui lavoro era stato condiviso prima che fossero pronti a mostrarlo. Altri hanno trovato un lato positivo nella fuga di notizie, usandola come momento educativo per mostrare ai giocatori quanto lavoro va dietro le quinte nei giochi.

Ovunque tu ci sia arrivato, la storia faceva parte di una tendenza molto più grande quest'anno, che ha visto l'interesse per la cultura della "fuga" raggiungere un punto di ebollizione quando i fan hanno iniziato a prendere la parola "addetti ai lavori" come la loro Bibbia. Ciò ha portato a diversi punti di confusione durante l'anno, a causa di una storia rapidamente smascherata Amazon acquisisce EA ad un'affermazione errata che due giochi classici di Legend of Zelda erano diretti a Switch. Per coronare il tutto, abbiamo ottenuto un nuovo sito Web multimediale di giochi sotto forma di Insider Gaming, che ha faticato a fornire una verità coerente sin dal suo inizio. È stato un anno in cui gli imperi sono stati costruiti sull'impazienza.

Il cloud gaming prende una svolta a sinistra

Una tv mostra il nuovo Xbox Game Pass che arriverà presto su Samsung Gaming Hub.
SAMSUNG

Negli ultimi anni, abbiamo sentito aziende affermare che il cloud gaming è il futuro. Sebbene la tecnologia abbia ricevuto una discreta quantità di respingimenti dai giocatori tradizionali, il 2022 lo ha dimostrato i dirigenti non erano solo pieni di aria fritta, anche se i messaggi misti rendevano particolarmente difficile leggere la tecnologia. Una delle più grandi storie di quest'anno è arrivata quando Google ha annunciato che lo era chiudere Stadia, un servizio che ha contribuito a dare il via all'attuale ondata di tecnologia cloud.

Potrebbe sembrare l'inizio della fine per il cloud gaming, ma è tutt'altro che successo. Semmai, ha semplicemente visto le aziende allontanarsi dai servizi di abbonamento cloud mentre cercavano un modo più naturale per integrare la tecnologia nelle nostre vite. Samsung, ad esempio, ha fatto un gioco di potere quest'anno presentando il suo Gaming Hub su alcune smart TV, una mossa che improvvisamente darebbe a innumerevoli famiglie l'accesso a servizi come Xbox Game Pass senza console o PC.

Altre aziende hanno diversificato ulteriormente il loro approccio al cloud gaming. Logitech ha rilasciato un palmare incentrato sul cloud E Quello di Razer è all'orizzonte. Sebbene la tecnologia si sia certamente trovata in un luogo sperimentale e spesso confuso nel 2022, il suo futuro sta diventando più chiaro. Piuttosto che vivere e morire in base ai costi di abbonamento, aspettati di vederlo al centro sia dei nuovi dispositivi che di quelli che già possiedi in futuro.

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