Come Wordle ha governato il 2022 cambiando tutto e niente

2022 nel gioco
Questa storia fa parte della nostra serie 2022 in Gaming. Seguici mentre riflettiamo sui migliori titoli dell'anno.

Se hai effettuato l'accesso a Twitter esattamente un anno fa, probabilmente puoi ricordare il momento in cui hai iniziato a vedere il tuo feed riempirsi di caselle grigie, gialle e verdi. Sebbene sia stato lanciato nel 2021 e abbia guadagnato popolarità nel dicembre dello stesso anno, Wordle è diventato un fenomeno culturale improvviso all'inizio del 2022 che era inevitabile al di fuori di un elenco di parole mute. Era un rara storia di successo di gioco, che potrebbe raggiungere un vasto pubblico grazie alla sua elegante semplicità.

Contenuti

  • Il gioco di Internet
  • Costruire sull'eleganza
  • La prossima cosa grande

Video consigliati

WordleLa fortuna di aumenterebbe tanto rapidamente quanto la sua base di utenti. Alla fine di gennaio 2022, il New York Times ha annunciato di averlo fatto acquisito il gioco di puzzle dal creatore Josh Wardle in un accordo segreto a sette cifre, una mossa di sinistra che ha quasi eclissato l'annuncio di Sony che era

acquisizione Destino 2 sviluppatore Bungie poche ore prima. La mossa avrebbe suscitato qualche preoccupazione tra i fan, i quali temevano che un'acquisizione aziendale del gioco più indipendente che si potesse immaginare potesse rubarne l'anima.

Un anno dopo, Wordle non ha perso un po' del suo fascino. Il puzzle game sta ancora andando forte e ha dato al New York Times una ritrovata fiducia mentre raddoppia il suo braccio di gioco. Mentre la pubblicazione sembra entrare nel suo secondo anno con Wordle, Jonathan Knight, capo dei giochi del New York Times, ha parlato con Digital Trends a CES 2023. Knight rivela cosa è successo dietro le quinte negli ultimi 12 mesi e come NYT Games ha avuto successo resistendo all'impulso di aggiustare ciò che non è mai stato rotto.

Il gioco di Internet

Per il New York Times, il turbine Wordle l'acquisizione è stata un gioco da ragazzi. Fin dall'inizio, la pubblicazione ha ritenuto che il gioco avesse già l'aspetto di uno dei suoi giochi, fino alla sua modesta estetica. L'accordo si è concluso rapidamente per capitalizzare il suo crescente successo, ma il team di Games era altrettanto ansioso di rovinare una buona cosa quanto lo erano i suoi giocatori.

"Ci è voluto un po' di tempo per integrarci e ci ha messo alla prova", racconta Knight a Digital Trends. “Eravamo davvero pronti per questo? Eravamo pronti per così tanti utenti? Eravamo pronti ad aggiungere semplicemente un altro gioco al nostro portfolio? La piattaforma era pronta? Ha allungato molti muscoli per noi che ora ci dà una prospettiva diversa che potremmo rifarlo.

Fin dall'inizio, il mio messaggio alla squadra è stato "non cambiare nulla di questo gioco".

Per evitare che la barca dondolasse, il team dei giochi ha deciso fin dall'inizio di mantenere invariate le basi di Wordle. Funzionerebbe per aumentare l'esperienza con strumenti esterni come WordBot, ma Knight riconobbe che il fascino del gioco derivava dalla sua semplicità.

"Il nostro intero approccio fin dall'inizio è stato quello di non danneggiare il gioco", afferma Knight. “Lo abbiamo riconosciuto Wordle era un tesoro di Internet. Apparteneva a Internet. Quando l'abbiamo acquistato, c'era molta ansia per quello che sarebbe successo... Fin dall'inizio, il mio messaggio alla squadra è stato "non cambiare nulla di questo gioco".

Mentre quella filosofia avrebbe guidato Wordle durante il suo primo anno sotto la bandiera del New York Times, il team non si sarebbe chiuso completamente ai cambiamenti. In effetti, Knight osserva che il team ha preso in considerazione l'idea di apportare alcune modifiche e non ha escluso la possibilità di farlo in futuro per mantenerlo fresco.

Una persona gioca a
Alexi Rosenfeld/Getty Images

“Saremmo negligenti se non facessimo un brainstorming su tutte le diverse cose che potremmo fare per realizzare Wordle più coinvolgente, per fidelizzare quegli utenti", afferma Knight. “Questo non vuol dire che non faremo questo genere di cose in futuro. Penso che abbiamo decisamente superato il fenomeno culturale iniziale e siamo molto soddisfatti del livello di pubblico che è ancora sul gioco. Ma penso che andando avanti, ora che abbiamo coperto le basi... penso che ci sia un'opportunità per fare di più con il gioco. Non cambierei mai la natura di base del gioco, ma penso che ci sia altro che possiamo fare al riguardo".

Costruire sull'eleganza

Anche se può sembrare Wordle non è cambiato molto negli ultimi 12 mesi in superficie, sono successe molte cose dietro le quinte. Sono state apportate sottili modifiche al back-end del gioco, rendendo più facile per i giocatori mantenere le proprie statistiche al sicuro. UN collaborazione con Hasbro ha trasformato il gioco in un proprio franchise, mentre è stato recentemente rivelato collaborazione con Delta Air Lines porterà il gioco nei cieli aperti.

Il cambiamento più significativo (anche se per lo più impercettibile) è avvenuto quando è diventata Tracy Bennett del New York Times Wordleeditore ufficiale di, supervisionando quello che in precedenza era un elenco preprogrammato di parole che il creatore Josh Wardle aveva messo insieme. A un estraneo, l'idea di un editore che monitora un gioco che presenta una parola di cinque lettere al giorno potrebbe sembrare sciocca. Ma il New York Times ha subito scoperto che si trattava di un passo necessario quando si trattava di un fenomeno culturale.

"Per noi è importante avere qualcuno che abbia la responsabilità di ciò che quella parola è ogni giorno", afferma Knight. “Quando abbiamo acquisito il gioco, Josh Wardle aveva preprogrammato diverse risposte per anni. Tutte quelle risposte sono state impostate nel tuo browser. Non avevamo idea che sarebbe esploso e avrebbe conquistato il mondo e avremmo guardato tutti Anderson Cooper intervista Monica Lewinsky sulla CNN su Wordle. Ma è successo!

Un giocatore gioca al gioco da tavolo Wordle.

Il punto di Knight è stato dimostrato l'anno scorso quando il gioco senza pretese ha incontrato la sua unica vera controversia. Poco dopo che una fuga di notizie ha rivelato che la Corte Suprema intendeva ribaltare Roe v. Guadare, Wordle gli utenti si sono imbattuti in una soluzione inopportuna: fetus. Il team di Games sapeva che la parola era in cantiere con giorni di anticipo, ma non poteva fare molto a causa del modo in cui era programmato l'elenco delle parole.

"Quello è stato un momento in cui non l'avevamo ancora integrato nel nostro back-end", afferma Knight. “Non siamo stati tecnicamente in grado di cambiare la risposta in un attimo. Fetus era stato programmato quasi un anno prima in quel particolare giorno. Abbiamo avuto un programmatore che ha segnalato: "Ciao a tutti, tra due giorni la risposta sarà il feto", e questo è avvenuto due giorni dopo che Roe v. La decisione di Wade aveva fatto notizia. Abbiamo preso la decisione editoriale che quel giorno non avrebbe dovuto essere la risposta e, se fossimo stati completamente integrati, avremmo semplicemente apportato quel cambiamento e nessuno l'avrebbe mai saputo.

La prossima cosa grande

Il New York Times è stato rapidamente in grado di appianare la situazione con alcune semplici decisioni (Knight osserva che il team non ha più pronunciato una parola da allora, ma è fiducioso che alla fine accadrà). Da allora, Wordle è rimasto stabile, operando nella sua stessa routine quotidiana. E sebbene non sia più una forza dominante sui feed di Twitter, la sua popolarità rimane ancora forte. Infatti, Wordle era la termine più cercato su Google nel 2022.

La mia visione per i giochi del New York Times è quella di essere la principale destinazione in abbonamento per i puzzle digitali, punto.

Quel successo si è cancellato dalle altre offerte del New York Times. Knight lo nota Gara di ortografia in particolare ha visto una crescita grazie a Wordle, con il gioco di parole che ha raggiunto 77 milioni di "geni" nel 2022. Mentre Wordle può essere un argomento scottante per i giocatori, è solo un pezzo di un'istituzione più grande per cui Knight ha piani ambiziosi.

“La mia visione per i giochi del New York Times è quella di essere la principale destinazione per gli abbonamenti puzzle digitali, punto”, ha detto Knight. “Abbiamo una grande ambizione per questo ed è un'enorme opportunità. Possiamo raggiungere molte più persone di quelle che stiamo raggiungendo ora. Possiamo migliorare il nostro prodotto, i nostri puzzle, i nostri giochi, le caratteristiche dei giochi, il metagioco... c'è così tanto che faremo per costruire e fornire un puzzle quotidiano di classe mondiale, creato dall'uomo servizio."

Possiamo aspettarci un altro fenomeno delle dimensioni di Wordle nel 2023? Anche Knight ammette che è improbabile, definendo il gioco un momento di "fulmine in una bottiglia". Anche così, Knight afferma che il gioco ha cambiato la percezione del New York Times del suo marchio di gioco e ha messo il team in allerta per il prossimo grande successo. Potrebbe esserci un altro creatore di giochi di puzzle senza pretese là fuori in questo momento che potrebbe essere la prossima persona a ricevere un pagamento multimilionario per una buona idea.

Raccomandazioni della redazione

  • Spostati, Wordle: il New York Times ha un nuovo gioco di puzzle
  • CES 2023: Wordle prenderà il volo grazie a Delta Air Lines
  • Lo scrittore di Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin analizza il miglior finale del 2022
  • I migliori giochi di servizio dal vivo del 2022: 10 giochi in corso a cui non potevamo smettere di giocare
  • Le migliori esclusive per Nintendo Switch del 2022: 9 elementi salienti dell'anno di punta della console