Redfall
Prezzo consigliato $70.00
"Redfall fa delle concessioni per funzionare come un mediocre gioco multiplayer a scapito di una promettente esperienza per giocatore singolo."
Professionisti
- Narrazione forte
- Azione perfezionata
Contro
- Bloccato tra giocatore singolo e multiplayer
- Sviste nella progettazione del multiplayer
- Presentazione approssimativa
- IA scarsa
Due momenti delicatamente realizzati all'inizio Redfall mi ha fatto una forte prima impressione. Il primo è stato quando sono uscito da una barca naufragata e ho guardato un'enorme onda congelata a metà cresta mentre i vampiri avevano diviso il mare. Poco dopo, ho visto il sole diventare nero e due elicotteri abbattuti da un fulmine proprio davanti a me. Questi sono i tipi di momenti visivi avvincenti con cui Arkane Studios si è fatto un nome in giochi come Disonorato E Ciclo mortale.
Contenuti
- Ancora un altro mondo aperto
- Tra mondi
- Non divertente in multiplayer
- Lottando per riunirsi
Ecco perché è un peccato che queste siano due delle uniche scene in cui Redfall cattura quella magia.
Redfall è in conflitto su ciò che vuole essere. Sta cercando di essere un simulatore immersivo intenso, emotivo e politico sui vampiri, ma anche uno sparatutto cooperativo open world rigiocabile all'infinito. Le idee non si adattano bene; avvertenze di progettazione fatte per accogliere il multiplayer succhiare il sangue di Redfall esperienza per giocatore singolo. E mentre il multiplayer è intrinsecamente più divertente, molti piccoli fastidi si accumulano per renderlo una scelta inferiore rispetto ai migliori sparatutto cooperativi sul mercato.
di Redfall la scrittura e le sparatorie sono competenti e si basano sull'esperienza di Arkane. Nonostante ciò, una crisi di identità del design e una serie di problemi tecnici rendono questa una sorprendente delusione da parte di un team di sviluppo capace di molto di più.
Ancora un altro mondo aperto
In Redfall, un gruppo di grandi miliardari farmaceutici si è trasformato in vampiri e ha preso il controllo di una piccola città di pescatori del Massachusetts. I giocatori combattono come uno dei quattro individui superpotenti, ognuno dei quali ha poteri unici. Ho interpretato Layla, una studentessa universitaria con poteri magici che includono la generazione di un ombrello per bloccare i proiettili e deviare la loro energia indietro, creando un ascensore che la solleverà in aria e convocando il suo ex fidanzato vampiro per aiutarla combattimento.
Questi poteri, così come di Redfall varietà di pistole, tutte piacevoli da usare. Con questo e Ciclo mortale, Arkane ha dimostrato di aver messo a punto il genere degli sparatutto in prima persona per quanto riguarda l'atmosfera di gioco. Tuttavia, non è così bravo a creare giochi open world. Mentre di Redfall l'ambientazione estetica degli Stati Uniti nordorientali si distingue, il suo design mondiale è molto meno ispirato mentre esploro senza gioia l'ambiente circostante per seguire l'obiettivo marcatori, combatti nemici spugnosi come proiettili in spazi aperti vuoti costruiti per il multiplayer e sono costretto a svolgere missioni secondarie ripetitive per progredire nel gioco principale storia.
Il bottino e un profondo albero delle abilità danno una costante sensazione di progressione, ma i nemici non si sentono mai così duri. L'intelligenza artificiale fa fatica a individuarmi e mirare correttamente, anche in single-player (l'abilità ombrello di Layla sembrava inutile a volte perché i nemici proprio di fronte a me mi fissavano e non sparavano quando ce l'avevo attivo). Varie classi di vampiri scuotono i combattimenti teletrasportandosi e colpendo con attacchi in mischia più potenti, ma il mio gioco è stato un gioco deludente con l'impostazione di difficoltà predefinita del gioco.
Arkane sta sfruttando a malapena i suoi punti di forza Redfall.
Arkane non ha fatto pubblicità Redfall come una simulazione immersiva tanto quanto i suoi giochi precedenti, e posso capire perché. I simulatori immersivi, un sottogenere che pone l'accento sulla scelta e sulla libertà del giocatore, riguardano l'interazione. L'unica vera interazione con cui abbia mai avuto di Redfall mondo stava puntando e sparando. Ciò è diventato chiaro quando una missione si è distinta dal branco chiedendomi di infiltrarmi nel campo di un culto, non solo uccidere un bersaglio o raccogliere qualcosa. Tuttavia, non ci sono state interazioni furtive o segrete nel mondo per raggiungere questo obiettivo; Dovevo semplicemente andare in giro e non sparare a nessuno fino a quando il gioco non me lo diceva.
Questo non è insolito per i giochi open world, ma dimostra che Arkane sta sfruttando a malapena i suoi punti di forza Redfall. Il combattimento divertente va solo così lontano, come piace ai contemporanei del mondo aperto Grido lontano 6 si sentono come se avessero più cose da fare dal punto di vista del design mondiale. Anche questo è un peccato, come Redfall è narrativamente più forte.
Tra mondi
A volte, Redfall si tuffa in un territorio narrativo sorprendente grazie ad alcune forti premesse di scrittura e missione. Alcune missioni, come quella in cui una villa infestata viene esplorata attraverso due epoche diverse, mi sono rimaste impresse da quando le ho giocate. La storia non ha paura di diventare un po' politica e richiamare l'élite ultraricca che rende il mondo un posto peggiore a proprio vantaggio, sebbene sia più focalizzato sulla demonizzazione delle persone piuttosto che sul sistema che crea loro.
La narrazione ambientale è particolarmente di prim'ordine e ci sono molte note ben scritte sparse intorno a luoghi che dipingono immagini di beata ignoranza o paranoia nei giorni prima di un'apocalittica evento. Quella narrazione più profonda emerge anche nel gameplay. Ad esempio, alcuni vampiri lasciano cadere le fedi nuziali come bottino dopo la morte, servendo a ricordare che una volta erano umani. Dettagli del genere sono il motivo per cui Arkane è uno degli studi di gioco più celebri.
Sfortunatamente, niente di tutto questo è avvantaggiato di Redfall componente multigiocatore. I filmati sono presentazioni glorificate in modo che il gioco possa facilmente inserire e uscire il personaggio interpretato immagini e molti dialoghi vengono trasmessi in un modo senz'anima, simile a un NPC, tipico di molti multiplayer Giochi. Di conseguenza, Redfall sembra un'esperienza per giocatore singolo significativamente meno raffinata e realizzata in modo meno delicato rispetto a qualsiasi titolo precedente di Arkane, nonostante una scrittura forte. È un peccato, perché di Redfall i punti di forza narrativi non funzionano altrettanto bene nel multiplayer.
Diventa subito evidente che il giocatore singolo non è il modo migliore per vivere questo gioco.
Quando ho provato il multiplayer, ho saltato la lettura delle note per evitare di restare indietro rispetto ai miei compagni di squadra. Non potevo prestare attenzione a molti dialoghi riprodotti in modo diegetico perché un amico stava parlando nelle mie cuffie. Nel frattempo, i contenuti secondari come Vampire Nests sembrano sbalorditivi con le loro distorsioni contorte e ultraterrene del mondo reale, ma perché sono eventi mondiali ripetibili che i giocatori possono affrontare insieme, questi pezzi visivamente ispirati rinunciano a qualsiasi narrazione significato.
Quando si gioca Redfall da solo, diventa subito evidente che il giocatore singolo non è il modo migliore per vivere questo gioco. Anche quando ho trovato dei bocconcini da assaporare Redfall, penserei a come sarebbe probabilmente ancora meglio in un'avventura offline per giocatore singolo. Poiché sono stati fatti così tanti sacrifici per il multiplayer, si spera che l'esperienza sia quasi impeccabile. Questo è lontano dalla realtà.
Non divertente in multiplayer
Nel tentativo di creare contenuti che piacciano sia al giocatore singolo che al multiplayer, Redfall non riesce a eccellere in nessuno dei due. Fin dall'inizio, è impossibile cambiare personaggio durante la campagna e ogni personaggio sale di livello in modo indipendente, quindi è probabile che tu sia sottodimensionato quando visiti il mondo di un giocatore esperto o sopraffatto quando visiti un principiante. Presumo che sia impostato in questo modo, quindi i giocatori sono incoraggiati a giocare quattro volte, ma ciò ha un costo frustrante.
Redfall non ha risolto il caso su come creare un simulatore immersivo multiplayer.
Il completamento della missione della storia nella sessione di qualcun altro non viene trasferito alla tua, quindi dovrai farlo tu torna indietro e ripeti le missioni nella tua campagna, anche se le hai già giocate altri. Per fortuna, la progressione viene trasferita, così come i rifornimenti, la valuta principale del gioco. che diventa una risorsa condivisa ogni volta che entri in multiplayer. Spendi un sacco di rifornimenti nella campagna del tuo amico, quindi preparati a smantellare molte armi e macinare per rifornimenti una volta tornato nel tuo mondo.
Altri problemi minori sono ugualmente imbarazzanti per la prima uscita cooperativa di questo studio. Ad esempio, un sistema di ping sembra utile, ma il ping di ogni giocatore è dello stesso colore, quindi è impossibile dire cosa sia cosa a meno che non miri il reticolo direttamente su di esso. Le animazioni spesso si rompono, quindi sembra che i tuoi compagni cooperativi stiano semplicemente scivolando. È impossibile creare abbinamenti con giocatori casuali del tuo livello; dovrai buttare via i tuoi progressi e giocare nei panni di un personaggio nuovo di zecca, essere molto sopraffatto nel mondo di un amico o affrontare il fatto che sia enormemente sottodimensionato nella tua campagna.
Certo, c'è sempre qualcosa di intrinsecamente divertente nel giocare con gli altri. Mi è piaciuto trovare modi unici per aiutarci a vicenda con i poteri dei nostri personaggi e c'era meno pressione quando diversi vampiri attaccavano contemporaneamente. Sfortunatamente, una raffica di problemi minori si sommano tutti per rendere questa esperienza multiplayer scadente. Redfall non ha risolto il caso su come creare un simulatore immersivo multiplayer.
Non sembra che faccia qualcosa di molto meglio della pletora di altri giochi cooperativi già disponibili. Chi è alla ricerca di un nuovo sparatutto cooperativo con cui giocare con gli amici sarà probabilmente in grado di divertirsi Redfall per un po', ma dubito che ne allontanerà qualcuno Destino 2 o una delle altre esperienze multiplayer meglio progettate che catturano già la loro attenzione.
Lottando per riunirsi
Oltre a tutto ciò che ho menzionato, Redfall è un pasticcio tecnico nel suo stato attuale. Funziona solo a 30 fotogrammi al secondo Xbox Serie X/S in questo momento e si sforza di mantenerlo coerente. La versione PC non va molto meglio. Ho subito più arresti anomali del gioco e diverse disconnessioni del server mentre giocavo in modalità giocatore singolo. Un combattimento con un boss a fine partita sembrava quasi ingiocabile a causa del ritardo. I modelli dei personaggi nemici e l'illuminazione spesso mi davano problemi. L'audio di tanto in tanto diventava discontinuo. Le animazioni di uccisione mancherebbero i loro obiettivi. Mirare verso il basso e usare i poteri a volte non funzionava correttamente. Il mio elenco di lamentele potrebbe continuare all'infinito e non sono sicuro che possano essere risolti tutti durante la vita del gioco.
Redfall è un casino in quasi tutti i modi. Sì, qui c'è uno sparatutto open world abbastanza semplice che funziona bene. Ma sia che tu stia giocando da solo o con gli amici, i problemi di progettazione e tecnici si presenteranno spesso per peggiorare attivamente l'esperienza. Qualsiasi promessa dei primi momenti del gioco si è rapidamente dissipata in un'avventura scadente che sembra fuorviante al suo interno.
Va bene per uno studio come Arkane voler correre dei rischi e creare qualcosa che sembri diverso da il resto del suo catalogo, ma il gioco che ne deriva deve ancora essere coerente e funzionare correttamente. Redfall sicuramente no e si sente in conflitto, non importa come provi a interpretarlo.
Redfall è stato recensito su Xbox Series X.
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