Recensione di Teslagrad 2: il sequel simile a Sonic scambia i puzzle con la velocità

Un personaggio macina attraverso un tubo infuocato in Teslagrad 2.

Teslagrad 2

Prezzo consigliato $19.99

Dettagli del punteggio
"Il platform basato sullo slancio di Teslagrad 2 rende il divertimento veloce, anche se non ha la stessa scintilla del suo predecessore."

Professionisti

  • Ricche immagini 2D
  • Movimento veloce e soddisfacente
  • Abilità magnetiche creative

Contro

  • Mancano ragioni da esplorare
  • Boss di una nota
  • Sottile su puzzle memorabili

È passato quasi un decennio da quando lo sviluppatore Rain Games ha rilasciato Teslagrad, che sembra una vita nella moderna scena dei videogiochi. A quel tempo, il magnetismo basato Piattaforma rompicapo 2D era un concetto intelligente, basato sul successo di successi indipendenti come Treccia E VVVVV. Tuttavia, in quel periodo sono cambiate molte cose sulla scena dei giochi indie e un singolare gancio meccanico non porta sempre un gioco allo stesso modo, specialmente nell'era dei mash-up di genere pesanti per i sistemi Piace Ade E Uccidi la Guglia.

Teslagrad 2 - Trailer di lancio - Nintendo Switch

Posso sentire quel cambiamento quando gioco

Teslagrad 2, IL sequel appena uscito al tesoro indie del 2013 di Rain Games. Piuttosto che servire un altro rompicapo costruito attorno alle cariche magnetiche, la nuova puntata prende la sua definizione meccanico e lo usa per creare un platform basato sulla velocità che sembra essere stato progettato con gli speedrunner mente. È una svolta ben eseguita che ottiene di più dal gancio magnetico dell'originale, anche se crea un sequel che è intrappolato da qualche parte tra il sentirsi moderno e retrò.

Trovare la scintilla

Se il primo Teslagrad sembrava che stesse seguendo Trecciai passi, Teslagrad 2 ci si sente quasi più vicini giochi recenti come Celeste. È un platform ricco di movimenti che vede i giocatori sfrecciare intorno a colorati paesaggi nordici con una serie di nuovi poteri. La storia è annidata saldamente sullo sfondo qui, raccontando senza parole una vaga storia vichinga che non ho mai veramente messo insieme alla fine. Ciò non ha importanza, tuttavia, poiché l'ambientazione funge da buona scusa per lanciare alcuni brani e ambienti di ispirazione nordica. Paesaggi 2D dettagliati che portano molta profondità e dettaglio al suo mondo vendono la sua ambientazione steampunk e apportano un miglioramento colorato rispetto al suo predecessore in stile più retrò.

Un personaggio chiude una corda elettrificata in Teslagrad 2.

Le basi dell'originale tornano qui. All'inizio, stavo sfrecciando attraverso gli ostacoli con uno scatto a scintilla e usando superfici magnetiche per attaccarmi ai muri o respingermi oltre gli ostacoli. Quel flusso è cambiato in grande stile intorno al punto a metà strada quando ho acquisito la capacità di scivolare su superfici ad alta velocità. All'improvviso, stavo suonando una versione elettrificata di Sonic il riccio dove stavo sfrecciando intorno al loop-the-loop e concatenando quello slancio in una piattaforma pesante di riflessi. Altre abilità mi hanno fatto sfrecciare su cavi e cascate, sfruttando ulteriormente quella velocità aggiungendo una gradita verticalità al mondo.

È un tipo di gioco molto diverso dall'originale, uno che sembra più in linea con il tipo di platform preciso e basato sulla velocità che sta vivendo un momento in questo momento. Il movimento di base sembra soddisfacente, poiché il mondo è pieno di pezzi simili a montagne russe che sono soddisfacenti se inchiodati in uno o due tentativi. Nei suoi momenti migliori, sembra quasi un gioco di skateboard, il migliore dell'anno scorsoOlliOlli World mi è venuto in mente quando stavo macinando attraverso caverne ghiacciate e sincronizzando perfettamente i miei salti per evitare le viti appuntite.

Il sequel sembra più costantemente piacevole, ma è un po' meno memorabile...

Ciò che mi entusiasma un po' meno è la struttura generale in cui si trova il sistema centrale. Suo Gancio Metroidvania sembra un po' in contrasto con il suo gameplay basato sulla velocità. Con quanto il gioco si basa sullo slancio in avanti, non sono mai stato spinto a tornare indietro in una parte precedente del mondo e cercare segreti una volta acquisito un nuovo potere. Non sembrava nemmeno che mi mancasse molto, poiché gli unici oggetti da collezione non sembrano avere uno scopo meccanico, qualcosa che guida l'esplorazione caratteristica del genere. I combattimenti contro i boss rallentano ulteriormente il ritmo, con incontri di una nota che di solito mettono alla prova un singolo potere.

Nonostante mi sia piaciuto il suo movimento, qualcosa nel mio gioco iniziale di tre ore mi è sembrato un po 'spoglio. Dopo averlo accelerato, sono tornato all'originale Teslagrad per cercare di capire quella scintilla mancante. Sono stato sorpreso di trovare un gioco molto più dinamico nonostante la sua età. Sebbene il sequel abbia più meccaniche di attraversamento, sembra stranamente che ci sia qualcosa in più da fare e da vedere nell'originale. Non c'è mai un momento che corrisponda al rotolarsi su una gigantesca ruota di metallo per criceti o alla piattaforma attorno ai rami giganti di un albero. Il sequel sembra più costantemente divertente, ma è un po 'meno memorabile, con un design del puzzle che nel complesso sembra un po' più piatto.

Il personaggio principale di Teslagrad 2 scende da un pendio roccioso.

Teslagrad 2 è un platform perfettamente divertente che rende un fantastico gioco da divano della domenica pomeriggio (è un perfetto gioco Steam Deck, particolarmente). Sembra proprio un sequel sospeso tra i poli di una calamita a ferro di cavallo. È un po' più complesso dell'era dei platform a singolo espediente dei primi anni 2010, ma un po' troppo sottile per adattarsi al panorama indie moderno accanto a titoli come Celeste. Se la serie continua, spero che una terza puntata possa risintonizzare la sua carica e attirarla a un'estremità di quel campo magnetico.

Teslagrad 2 è stato recensito su PC e Steam Deck.

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