Recensione di Rise of the Tomb Raider

L'ascesa di Tomb Raider

L'ascesa di Tomb Raider

Prezzo consigliato $60.00

Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"Rise of the Tomb Raider è il miglior gioco di successo del 2015."

Professionisti

  • Ricco di azione intensa
  • Equilibrio tra scoperta, combattimento e storia open-world
  • Lara Croft rimane una delle migliori protagoniste del gioco
  • Visivamente sbalorditivo
  • Meccaniche solide, dallo scalare montagne all'invio furtivo di soldati

Contro

  • Le ridicole capacità di sopravvivenza di Lara rompono l'immersione
  • Ricostruisce un terreno familiare dal titolo precedente
  • "Survival vision" elimina gran parte della sfida dagli enigmi

Il riavvio del 2012 del Tomb Raider il franchise è stata una delle cose migliori che sono successe a una serie di giochi da molto tempo, anche se a volte la nuova versione di Tomb Raider non era proprio quello che era stato quello vecchio.

Mentre Tomb Raider caduto su elementi come enigmi impegnativi e una carenza di vere tombe da saccheggiare, è riuscito a umanizzare uno dei grandi protagonisti abusati del gioco. Per tutta la sua esistenza, Lara Croft ha avuto difficoltà a non essere vista prima come l'oggetto poligonale di fantasia di un ragazzino di 12 anni e poi come un'archeologa tosta. In

Tomb Raider, è finalmente diventata un vero personaggio, con il gioco completamente incentrato sulla sua personalità e umanità.

L'ascesa di Tomb Raider ritorna in quella Lara e in quel mondo e, come il suo predecessore, fa molto bene molte cose. Lara Croft è andata oltre l'essere solo una protagonista riconoscibile, affascinante e completa per diventare uno dei migliori personaggi principali che i giochi tripla A hanno visto da molto tempo. E L'ascesa di Tomb Raider eccelle in un reparto sopra tutti gli altri: è un blockbuster per eccellenza, ben ritmato, esagerato e intenso in tutti i modi giusti. Il divertimento e l'eccitazione L'ascesa di Tomb Raider offre sapientemente rende facile trascurare i suoi difetti.

È ora di fare un po' di archeologia

Questa non è proprio la storia del disturbo da stress post-traumatico L'ascesa di Tomb Raideril marketing iniziale avrebbe fatto credere ai giocatori. Lara è passata dalle sue esperienze su Yamatai, la strana isola soprannaturale dove ha dovuto sparare in testa a molti uomini cattivi e molti dei suoi amici sono stati uccisi. Ora ha convertito ciò che i sentimenti di colpa del sopravvissuto avrebbero potuto essere in gioco in un'ossessione per dimostrare che le teorie archeologiche apparentemente folli di suo padre.

L'ascesa di Tomb Raider
L'ascesa di Tomb Raider
L'ascesa di Tomb Raider
L'ascesa di Tomb Raider

Il defunto Lord Croft rimase affascinato da "Il profeta di Costantinopoli", un uomo bizantino con abilità presumibilmente simili a quelle di Cristo che fu perseguitato da una setta di fede cristiana. Secondo le leggende, il Profeta aveva un artefatto chiamato Fonte Divina che poteva garantire l'immortalità. Lord Croft è stato deriso fuori dal campo per le sue teorie, e persino Lara era frustrata dalla sua ossessione. Poi Lord Croft è morto e Lara è diventata lei stessa un'archeologa dannatamente brava, e ora è a caccia di dimostrare finalmente che suo padre non era un matto.

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Ovviamente, l'archeologia regolare si trasforma rapidamente in azioni ridicole, poiché un gruppo di fanatici religiosi con un'ordinanza militare degna di un esercito è all'inseguimento di Lara. Questa è la moderna incarnazione dell'organizzazione che, durante l'impero bizantino, uccise il Profeta, ma non trovò mai la Fonte Divina. Fortunatamente per loro, Lara li sta guidando proprio lì.

Salita capisce che non è solo che Lara è una tosta, ma che è più interessante quando è nerd.

Come il suo predecessore, L'ascesa di Tomb Raider mescola elementi del mondo aperto con enigmi ambientali e sparatorie in terza persona, e probabilmente la cosa migliore del gioco è la frequenza con cui ottiene quei rapporti giusti. Navigare nel mondo e scoprire cosa c'è dentro è prima di tutto cosa Salita è tutto, e trascorrerai la maggior parte dell'esperienza senza sparare con soldati a caso, ma cercando di raggiungere l'ingresso di una grotta sulla scogliera o cercando di capire come aprire la strada a una sepoltura Camera. Gran parte del gioco riguarda l'arrampicata su enigmi e alla fine non ti mancheranno gli attrezzi per martellare in pareti deboli e ghiaccio, oscillando su fessure e persino creando appigli scalabili dove prima non ce n'erano esisteva.

Ci sono anche molte altre tombe questa volta, sebbene la maggior parte di esse siano "tombe di sfida" opzionali dovrai cercare mentre corri in alcune delle più grandi ed esplorabili regioni del "mondo aperto" del gioco. Ne vale la pena, sfoggiano una serie di luoghi fantastici come una miniera di uranio sovietica abbandonata e una nave bizantina distrutta e congelata, e pieni di enigmi intelligenti che sono Appena abbastanza coinvolto da mantenere il ritmo. La trama principale potrebbe farti precipitare, ma le tombe laterali sono alcune delle cose migliori L'ascesa di Tomb Raider ha da offrire.

Imparare a sopravvivere - Di nuovo

Il gioco sfoggia una sceneggiatura avvincente della scrittrice Rhianna Pratchett che riesce a prendere i cliché dei film d'azione e trasformarli in personaggi forti, sia eroi che cattivi. E la principale tra loro è Lara, doppiata ancora da Camilla Luddington, che porta il gioco ed è una ragione sufficiente per lavorarci fino in fondo.

L'ascesa di Tomb Raider

Lara è una rara protagonista di videogiochi. Riesce a sembrare umana e reale anche se raggiunge imprese di arrampicata e combattimento che la renderebbero un supereroe in qualsiasi altro universo e la migliore atleta e soldato del mondo nel nostro. Brillantemente, Lara non diventa mai saggia o risponde agli altri personaggi con sarcasmo: invece, è seria e motivata, e capisci che è la sua pura forza di volontà che le permette di fare il salto alla scogliera ghiacciata e salvarsi la vita con la punta ben piazzata di una piccozza, o che si lancia contro un gruppo di soldati con un arco e li uccide tutti in difesa risoluta della sua amici. Quando i soldati gridano: "Eccola che arriva" e Lara risponde: "Hai dannatamente ragione, sto venendo per te", credi in la sua impavidità - quando urla: "Oh merda!" mentre antiche rovine si sgretolano sotto i suoi piedi, credi nella sua paura, pure.

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Per la maggior parte del gioco, Lara è sola, ma riesce a portare avanti il ​​gioco con monologhi interni e divagazioni perspicaci. L'ascesa di Tomb Raider è disseminato di oggetti da collezione e sarebbe molto più fastidioso correre in giro e raccoglierli tutti, non per il fatto che spesso sono un'opportunità per Lara di usare la sua esperienza archeologica. Mentre sceglie le reliquie o traduce i murales, tu sei la sua spalla, in attesa di vedere cosa ha scoperto. Salita comprende e utilizza ciò che rende le principali ispirazioni come il indiana Jones i film funzionano: non è solo che Lara è una tosta, è che è più interessante quando è nerd.

La trama principale potrebbe farti precipitare, ma le tombe laterali sono alcune delle cose migliori L'ascesa di Tomb Raider ha da offrire.

La forza del personaggio di Lara porta il gioco attraverso molti dei suoi passi falsi. Come sequel di Tomb Raider, Salita sembra molto più simile a una ricostruzione di un vecchio terreno. Ancora una volta, devi cacciare gli animali per "sopravvivere", ma in realtà è per creare nuovi equipaggiamenti; devi sbloccare quello che sembra lo stesso set di abilità di progressione contenute nel primo gioco; e accumulerai un conteggio del corpo assolutamente ridicolo di soldati nemici. Per tutto il realismo e la profondità emotiva L'ascesa di Tomb Raider porta Lara e altri personaggi, ne riduce gran parte con quella che sembra una paura che senza abbastanza “video cose di gioco "- come migliaia di nemici da uccidere e un camion carico di oggetti collezionabili da trovare - i giocatori non si impiccheranno in giro.

Un futuro promettente nel settore

Non che questi elementi debbano essere ignorati a priori, perché in termini di blockbuster, L'ascesa di Tomb Raider stabilisce una nuova barra. Suo traboccante con scene spettacolari, ognuna delle quali è fenomenale; infatti, sono solo indeboliti dal numero ridicolo di loro poiché sono tutti allineati uno dopo l'altro nella trama principale. Una battaglia attraverso un vecchio deposito di rifornimenti sovietico che dà il via a un piccolo incendio e si trasforma in un furioso inferno, ad esempio, è una delle migliori sequenze di gioco che ho giocato tutto l'anno. Muoversi furtivamente attraverso un accampamento nemico può essere un vero spasso e, sebbene ci siano molti combattimenti, è così ben organizzato che non sembra mai L'ascesa di Tomb Raider si sta trasformando in un Ingranaggi di guerra-come un tiro a segno.

L'ascesa di Tomb Raider
L'ascesa di Tomb Raider

L'ascesa di Tomb RaiderIl problema più grande di è che il livello fissato dal suo predecessore è incredibilmente alto e non può eguagliarlo del tutto. Salita non sembra proprio sapere dove andare dopo, quindi torna dove ha trovato successo Tomb Raider. Non è poi così male: il combattimento del gioco è divertente e veloce, i suoi meccanismi come l'arrampicata sono abbastanza coinvolti da evitare di diventare stantii e graficamente, L'ascesa di Tomb Raider è diretto bellissimo. Ma rispetto a Tomb Raider, Salita è più o meno lo stesso, ma con alcuni nodi risolti.

Questi nodi includono Tomb RaiderLa modalità multiplayer competitiva di, che è sempre sembrata fuori posto nell'originale e che qui viene sostituita "Expeditions", una modalità in stile arcade che ti fa rigiocare parti del gioco con un angolo di andare per velocità o maggiore sfida. Le spedizioni ti consentono di provare a superare i tuoi amici online completando obiettivi specifici in ogni livello che riproduci, e puoi farlo attivare "carte" sbloccabili che fanno cose come privarti della tua capacità di guarire o far saltare in aria tutte le teste dei nemici come palloncini. La modalità è un motivo divertente per ripercorrere alcuni dei momenti migliori di Salita e cambia l'esperienza, ma sembra improbabile che attiri l'attenzione della maggior parte dei giocatori a meno che non abbiano amici che porteranno una sana competizione.

Conclusione

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L'ascesa di Tomb Raider è il miglior blockbuster tripla A del 2015, perché anche se ha la sua parte di difetti, le cose che fa bene superano di gran lunga quelle che fa male. È un film popcorn di un gioco nel miglior senso dell'analogia, con un'abbondanza di spettacolo che è elevato da un cast di personaggi con molta umanità.

È vero che in un certo senso Salita sembra più un'estensione che un vero sequel, e ci sono ancora posti per lo sviluppatore Crystal Dynamics ha bisogno di trovare la sua base, come nel bilanciare i requisiti di un gioco con il ritmo e la storia, o miscelazione Tomb RaiderGli elementi del mondo aperto con enigmi che portano più sfide e profondità. Tuttavia, il gioco è in definitiva un insieme migliore di qualsiasi sua singola parte. Incapsula perfettamente l'esperienza di gioco ad alto budget e, come tale, è un'esplosione bellissima ed emozionante dall'inizio alla fine.

Alti

  • Ricco di azione intensa
  • Equilibrio tra scoperta, combattimento e storia open-world
  • Lara Croft rimane una delle migliori protagoniste del gioco
  • Visivamente sbalorditivo
  • Meccaniche solide, dallo scalare montagne all'invio furtivo di soldati

Bassi

  • Le ridicole capacità di sopravvivenza di Lara rompono l'immersione
  • Ricostruisce un terreno familiare dal titolo precedente
  • "Survival vision" elimina gran parte della sfida dagli enigmi

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