Prima del 2022, ero quello che potresti chiamare un "Odiatore di Dark Souls.” Non riuscivo proprio a trovare il divertimento negli acclamati giochi FromSoftware come Trasmesso dal sangue, che mi ha lasciato infuriare senza darmi il senso di ricompensa che i fan accaniti provano quando uccidono un capo duro. Quindi, è stato uno shock quando io innamorarsi di Anello Elden all'inizio di quest'anno. La sua struttura a mondo aperto mi ha spalancato il sottogenere, permettendomi di comprendere meglio il fascino.
Contenuti
- Disegno leggibile
- Le piccole cose
Demon's Souls - Trailer di annuncio | PS5
Ho pensato che il dollaro si fermasse lì quando si trattava della mia capacità di divertirmi con i giochi FromSoftware. La mancanza di una struttura lineare del gioco ha risolto molti problemi che avevo con il genere, quindi non avevo voglia di iniziare la serie Dark Souls in qualunque momento presto. Ma quando io abbonati al livello PS Plus Extra e ha ottenuto l'accesso a 2020's Anime del demone remake, ho pensato che non ci fosse nulla di male nel dare un'altra possibilità alla serie. Forse il mio amore per
Anello Elden mi farebbe apprezzare il nonno dei giochi Souls, anche se alla fine non mi è piaciuto.Video consigliati
Il mio piano ha funzionato un po' troppo bene. Dopo un'abbuffata di quattro giorni, ho finito per amare Anime del demone - così tanto che mi ha reso più inaspettatamente critico
Disegno leggibile
Uscendo dall'ora di oltre 100
Esito a chiamare Anime del demone facile, perché anche il gioco Souls più semplice è ancora più difficile della maggior parte dei titoli. Tuttavia, il remake è un'esperienza più leggibile che è più facile da comprendere a colpo d'occhio. Prendi i suoi incontri con i boss, per esempio. Ogni capo è costruito attorno a un'idea centrale chiaramente definita che è facile da cogliere al primo tentativo. Sono stato in grado di capire immediatamente che il Vecchio Eroe è completamente cieco e mi prenderà di mira solo quando avrò fatto una scenata. A causa di chiari design degli incontri come quello, sono stato in grado di battere metà dei boss del gioco al mio primo tentativo, a scatola chiusa.
Non era la mia esperienza in
La stessa filosofia si applica anche ai livelli che portano ai boss. Le aree più semplici non dipendono così tanto da "gotcha!" trappole che sono uno shock divertente una volta e un fastidio ogni volta dopo. Qualcosa come una caduta di un masso a sorpresa tende ad accadere solo una volta o viene facilmente evitata una volta che sai che sta arrivando. Anime del demone non è veramente interessato a far lottare i giocatori ancora e ancora solo per arrivare al punto in cui possono persino iniziare a imparare.
Questa è la differenza principale che ha fatto il Anime del demone rifare la mia esperienza FromSoftware preferita fino ad oggi. Il mio tempo di gioco finale non è stato riempito da ore passate a sbattere la testa contro un muro. non potevo stare in piedi
Le piccole cose
Suo Anime del demone' dettagli più sottili che mi hanno finalmente permesso di mettere il dito sugli aspetti di
Anime del demone non ha questo problema. Ho sempre sentito la differenza quando ho fatto un singolo aumento delle statistiche di vitalità o un potenziamento delle armi. Sono diventato molto più disposto a coltivare per esperienza o risorse perché sapevo esattamente come sarebbe stato ripagato. Sono stato in grado di accontentarmi di una build molto prima poiché potevo sentire meglio come ogni statistica avrebbe modellato il mio gioco.
In generale, ero più aperto alla sperimentazione Anime del demone di quanto mi trovassi
Sfumature del genere hanno reso più facile interagire con tutti Anime del demone' sistemi, con pochissimo che mi lascia totalmente perplesso (sebbene la tendenza del mondo sia ancora un mistero totale per me). Mentre mi piaceva quanto fosse tentacolare e aperto
IL Anime del demone il remake non è privo di problemi. I checkpoint rari trasformano alcune sezioni del gioco in uno slogan e la telecamera in terza persona storicamente terribile di FromSoftware mi ha lasciato alle prese con combattimenti altrimenti facili come l'Armor Spider. A merito dello sviluppatore Bluepoint, tuttavia, ha svolto un lavoro fantastico ripulendo il vecchio gioco per PS3. Sembra più moderno di
Mentre immagino che il incredibile successo di Anello Elden convincerà FromSoftware ad ampliare ulteriormente la portata dei suoi giochi, spero che ci sia ancora spazio per giochi Souls più piccoli in futuro. Un'esperienza più concisa può aiutare a demistificare una serie che diventa solo più complicata man mano che si basa sui suoi punti di forza.
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