Demon's Souls mi ha fatto rivalutare il mio amore per Elden Ring

Prima del 2022, ero quello che potresti chiamare un "Odiatore di Dark Souls.” Non riuscivo proprio a trovare il divertimento negli acclamati giochi FromSoftware come Trasmesso dal sangue, che mi ha lasciato infuriare senza darmi il senso di ricompensa che i fan accaniti provano quando uccidono un capo duro. Quindi, è stato uno shock quando io innamorarsi di Anello Elden all'inizio di quest'anno. La sua struttura a mondo aperto mi ha spalancato il sottogenere, permettendomi di comprendere meglio il fascino.

Contenuti

  • Disegno leggibile
  • Le piccole cose

Demon's Souls - Trailer di annuncio | PS5

Ho pensato che il dollaro si fermasse lì quando si trattava della mia capacità di divertirmi con i giochi FromSoftware. La mancanza di una struttura lineare del gioco ha risolto molti problemi che avevo con il genere, quindi non avevo voglia di iniziare la serie Dark Souls in qualunque momento presto. Ma quando io abbonati al livello PS Plus Extra e ha ottenuto l'accesso a 2020's Anime del demone remake, ho pensato che non ci fosse nulla di male nel dare un'altra possibilità alla serie. Forse il mio amore per

Anello Elden mi farebbe apprezzare il nonno dei giochi Souls, anche se alla fine non mi è piaciuto.

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Il mio piano ha funzionato un po' troppo bene. Dopo un'abbuffata di quattro giorni, ho finito per amare Anime del demone - così tanto che mi ha reso più inaspettatamente critico Anello Elden. Mentre amo quest'ultimo, Anime del demone mi fa desiderare un'esperienza FromSoftware più compatta e meno esoterica.

Disegno leggibile

Uscendo dall'ora di oltre 100 Anello Elden, Anime del demone è molto più facile da ingoiare al confronto. IL gioco di ruolo d'azione presenta altre cinque zone lineari da esplorare e può essere completato in meno di 20 ore. Quando ho iniziato il mio playthrough, ho pensato di provarci fino a sentirmi frustrato e smettere, proprio come ho fatto con Trasmesso dal sangue. Invece, ho completato l'intero gioco in 17 ore con quasi nessuna lotta oltre il secondo boss.

Esito a chiamare Anime del demone facile, perché anche il gioco Souls più semplice è ancora più difficile della maggior parte dei titoli. Tuttavia, il remake è un'esperienza più leggibile che è più facile da comprendere a colpo d'occhio. Prendi i suoi incontri con i boss, per esempio. Ogni capo è costruito attorno a un'idea centrale chiaramente definita che è facile da cogliere al primo tentativo. Sono stato in grado di capire immediatamente che il Vecchio Eroe è completamente cieco e mi prenderà di mira solo quando avrò fatto una scenata. A causa di chiari design degli incontri come quello, sono stato in grado di battere metà dei boss del gioco al mio primo tentativo, a scatola chiusa.

Il protagonista di Demon's Souls si scontra con un'enorme creatura.

Non era la mia esperienza in Anello Elden. I boss mi richiedevano regolarmente dozzine di tentativi mentre faticavo a imparare complesse animazioni di attacco che sembravano non finire mai. Trascorrevo le battaglie in piedi per un minuto in attesa che si legasse una stringa di attacco solo per poter ottenere un colpo. Anime del demone arriva più velocemente alla fase di esecuzione dei combattimenti presentando schemi chiari che possono essere appresi in una volta sola.

La stessa filosofia si applica anche ai livelli che portano ai boss. Le aree più semplici non dipendono così tanto da "gotcha!" trappole che sono uno shock divertente una volta e un fastidio ogni volta dopo. Qualcosa come una caduta di un masso a sorpresa tende ad accadere solo una volta o viene facilmente evitata una volta che sai che sta arrivando. Anime del demone non è veramente interessato a far lottare i giocatori ancora e ancora solo per arrivare al punto in cui possono persino iniziare a imparare.

Questa è la differenza principale che ha fatto il Anime del demone rifare la mia esperienza FromSoftware preferita fino ad oggi. Il mio tempo di gioco finale non è stato riempito da ore passate a sbattere la testa contro un muro. non potevo stare in piediAnello EldenIl combattimento con Rennala di, che prevedeva una lunga camminata verso la camera del suo capo e una prima fase che richiedeva molto tempo, solo per arrivare alla vera metà impegnativa del combattimento. Sembra che i recenti giochi FromSoftware siano diventati forse troppo consapevoli della loro reputazione in questi giorni, alzando la posta ogni volta con più difficoltà e pericoli. Anime del demone ha caricamenti più gestibili su tutta la linea, consentendo ai giocatori di eseguire i loro swing più velocemente.

Le piccole cose

Suo Anime del demone' dettagli più sottili che mi hanno finalmente permesso di mettere il dito sugli aspetti di Anello Elden che mi infastidisce. Ad esempio, il progresso è incredibilmente lentoAnello Elden. Se tu aumentare una statistica di un livello, non sentirai molta differenza. Noterei un considerevole senso di crescita solo se salissi di cinque livelli contemporaneamente. Ciò faceva sembrare la macinazione un lavoro ingrato con cui non volevo impegnarmi, poiché la ricompensa spesso sembrava troppo piccola.

Anime del demone non ha questo problema. Ho sempre sentito la differenza quando ho fatto un singolo aumento delle statistiche di vitalità o un potenziamento delle armi. Sono diventato molto più disposto a coltivare per esperienza o risorse perché sapevo esattamente come sarebbe stato ripagato. Sono stato in grado di accontentarmi di una build molto prima poiché potevo sentire meglio come ogni statistica avrebbe modellato il mio gioco.

Cavaliere della Torre in Demon's Souls.

In generale, ero più aperto alla sperimentazione Anime del demone di quanto mi trovassi Anello Elden. In quest'ultimo, ho finito per aggrapparmi alla mia lancia iniziale per metà della partita. Una volta che ho iniziato ad aggiornarlo con materiali preziosi, mi è sembrato uno spreco sostituirlo. Anime del demone ha un modo crudele ma efficace per impedire ai giocatori di sentirsi troppo a loro agio: il degrado dell'equipaggiamento. Le armi e le armature si consumano nel tempo, quindi ho sentito un po' più di pressione per cambiare le mie armi. Ciò mi ha portato ad equipaggiare Kilij, la lama curva che mi avrebbe permesso di sciogliere boss come Leechmonger in 30 secondi netti. L'ho ipotizzato in precedenzaAnello Elden avrebbe potuto prendere un The Legend of Zelda: Respiro selvaggio approccio al degrado degli oggetti, e mi sento più fiducioso in quell'idea dopo aver giocato L'anima del demone.

Sfumature del genere hanno reso più facile interagire con tutti Anime del demone' sistemi, con pochissimo che mi lascia totalmente perplesso (sebbene la tendenza del mondo sia ancora un mistero totale per me). Mentre mi piaceva quanto fosse tentacolare e apertoAnello Elden era, mi sono ritrovato a perdere interi componenti del gioco a causa di missioni contorte e un eccesso di oggetti confusi. Il design elegante di Anime del demone lo rende un punto di ingresso molto migliore per i principianti che vogliono apprezzare il design di FromSoftware senza approfondire un guida formato enciclopedia.

L'eroe di Demon's Souls si trova di fronte a una statua di pietra.

IL Anime del demone il remake non è privo di problemi. I checkpoint rari trasformano alcune sezioni del gioco in uno slogan e la telecamera in terza persona storicamente terribile di FromSoftware mi ha lasciato alle prese con combattimenti altrimenti facili come l'Armor Spider. A merito dello sviluppatore Bluepoint, tuttavia, ha svolto un lavoro fantastico ripulendo il vecchio gioco per PS3. Sembra più moderno di Anello Elden nonostante quel gioco sia stato lanciato due anni dopo.

Mentre immagino che il incredibile successo di Anello Elden convincerà FromSoftware ad ampliare ulteriormente la portata dei suoi giochi, spero che ci sia ancora spazio per giochi Souls più piccoli in futuro. Un'esperienza più concisa può aiutare a demistificare una serie che diventa solo più complicata man mano che si basa sui suoi punti di forza. Anello Elden potrebbe aver suscitato il mio interesse per i giochi dello sviluppatore, ma Anime del demone mi ha aiutato a capirli davvero.

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