"Guerre di Halo 2"
Prezzo consigliato $59.99
"'Halo Wars 2' non è un grande gioco di strategia competitivo, ma è una versione divertente di Halo."
Professionisti
- Gratta il prurito Halo
- Coinvolgenti missioni della campagna
- L'interfaccia diventa creativa su console
- Un sacco di modalità multiplayer
Contro
- Controlla i problemi con il gamepad Xbox
- Non sembra così profondo come altri titoli RTS
- La modalità Blitz include micro-transazioni
Quando l'universo di Halo è fatto bene, può essere un posto davvero divertente in cui giocare, che si tratti di uno sparatutto in prima persona, un romanzo, un cartone animato o un gioco di strategia in tempo reale (RTS) come Guerre di Halo 2. E dentro Guerre di Halo 2, Halo è fatto bene, anche se tutt'altro che perfetto.
Il gioco stesso è strutturato in modo simile a un gioco Halo della serie principale, con circa dieci ore di contenuti della storia distribuiti in 12 missioni e filmati cinematografici esplosivi per raccontare la storia nel mezzo. Il Capitano Cutter, il comandante dello Spirito del fuoco, e altri personaggi (incluso un costrutto di intelligenza artificiale femminile) continuano a parlare durante le missioni. Una varietà di opzioni multiplayer, tra cui la campagna cooperativa e la nuova modalità Blitz, completano le cose e aggiungono rigiocabilità.
Nel complesso, Guerre di Halo 2 sembra un gioco di Halo in molti modi, probabilmente più di alcuni giochi della serie principale, come Halo 4 E Halo 5: Guardiani. Tuttavia, non è un gioco di Halo nel modo che conta di più: non è uno sparatutto accessibile, ma un gioco di strategia in tempo reale molto più complesso. E come primo gioco per console, funziona con alcune limitazioni (come il controller Xbox One) che possono renderlo frustrante sia per i nuovi arrivati che per i veterani della strategia.
Racconti di grandezza
La fantascienza finta epica tipica della serie Halo, con le sue dilaganti metafore bibliche e l'atteggiamento sdolcinato, è in pieno vigore in Guerre di Halo 2.
Guerre di Halo 2 sembra un gioco di Halo, probabilmente più di alcuni giochi della serie principale.
Questo sequel riprende la storia della Spirit at Dawn, una nave coloniale dell'UNSC (United Nations Space Command) i cui occupanti sono stati congelati per 28 anni. Durante quel periodo, molto è andato giù nel Alone-verso, inclusi gli eventi della trilogia originale, fino in fondo Halo 3.
Gli occupanti dello Spirit of Fire si svegliano dopo 28 anni di sonno criogenico e trovano la loro nave coloniale che galleggia sopra l'Arca, un luogo chiave di Halo 3. Mandano alcuni Spartan, non il Master Chief, ma alcuni degli altri super soldati della serie, visti più raramente — giù in superficie, dove incontrano un potente leader dei Bruti, Atriox, e un costrutto IA terrorizzato, Isabella.
Scoprono che Atriox è il capo di un potente esercito ribelle, l'unico che abbia mai resistito all'alleanza aliena dall'interno e abbia avuto successo. L'Alleanza e l'umanità sono più o meno in pace dopo gli eventi di Halo 3, quindi questa ribellione retcon dà Guerre di Halo 2 una buona scusa narrativa per lanciare nemici familiari di Halo come grugniti, bruti ed élite ai giocatori invece dei nemici più nuovi e molto meno interessanti visti in Halo 4 E Aureola 5.
Questa è la storia. Atriox e le forze umane combattono per il controllo dell'Arca, e il destino della galassia è in bilico, come accade sempre in un gioco di Halo.
Parti mobili
Guerre di Halo 2 è più complesso del suo predecessore, ma funziona ancora con alcune limitazioni: su Xbox One, usi un controller invece di mouse e tastiera, il che presenta alcuni problemi. Altrove il gioco è semplicemente frenato da alcune piccole ma significative scelte di design.
Alcune missioni ti iniziano con solo una manciata di unità, incaricandoti di respingere alcuni nemici o di navigare verso un punto specifico prima di poter iniziare a costruire. Ma ogni missione prevede la costruzione di almeno una base e spesso diverse mini-basi, tutte in luoghi prestabiliti, quindi decidere esattamente cosa costruire sui lotti limitati attorno a quella base e gestire le tue risorse di conseguenza.
Uno scenario tipico potrebbe essere qualcosa del genere: generi con poche unità e ti fai strada fino alla posizione di una base. Dopo aver costruito l'edificio principale, inizi con un paio di piazzole di rifornimento e una centrale elettrica da generare continuamente risorse, quindi invia alcune unità per raccogliere risorse sulla mappa ed esplorare altre potenziali posizioni di base. Quindi costruisci una caserma, un garage e/o una piattaforma aerea e inizi a sfornare unità, sperando di aver bilanciato generazione di risorse e produzione di unità abbastanza astutamente da aumentare il tuo potere prima della battaglia inizia.
Sebbene le meccaniche di gioco sembrino basilari, ci sono sistemi su sistemi che influenzano ciò che devi costruire e come devi combattere se vuoi avere il vantaggio. Il vasto numero di diversi tipi di unità ha tutti i propri percorsi di aggiornamento, come dare ai marine granate e lanciarazzi da usare. Il tuo quartier generale deve essere aggiornato per creare unità migliori e puoi acquistare "poteri di leader" come supporto aereo e droni curativi.
Oltre alle statistiche standard, c'è un sistema di forza/debolezza sasso-carta-forbici che governa ogni battaglia: le unità del veicolo sono forti contro la fanteria; la fanteria è forte contro l'aria; e l'aria è forte contro i veicoli terrestri. Tuttavia, ci sono anche delle eccezioni, come le speciali jeep facoceri antiaeree.
Tracciare e dirigere tutte queste parti in movimento è semplicemente troppo difficile con i controlli e l'interfaccia su Xbox One. Lo sviluppatore Creative Assembly ha fatto un ottimo lavoro, dato che i giochi RTS non si sono mai abbinati bene con il numero limitato di pulsanti su un controller. Nonostante uno sforzo coraggioso, ti ritroverai frustrato da alcuni limiti quando la battaglia inizierà davvero a decollare.
Ad esempio, i Marines possono essere potenziati per lanciare granate. Per usarli, devi selezionare i tuoi marine e premere "Y". Va bene quando gestisci una singola squadra con un piccolo numero di unità, ma quando le tue forze sono numerose e diverse, solo trovare i tuoi marines può essere una seccatura.
Puoi visualizzare un goffo elenco di unità che si estende nella parte inferiore dello schermo, premendo continuamente il grilletto destro fino a quando non atterri sulle tue unità marine (e hai bisogno di inviare il cursore all'indietro nell'elenco se passi oltre loro). Oppure puoi individuare un'unità marina sulla mappa e toccare due volte A per selezionare tutte le unità di quel tipo, quindi ordinarle di lanciare la loro granate - anche se se le tue forze sono divise in più gruppi, questo attirerà unità marine da tutto il tabellone, il che non è ideale.
Questo per non parlare di unità con abilità extra più complicate. I carri armati di terra Kodiak possono accovacciarsi al tuo comando per sparare potenti raffiche di mortaio contro bersagli distanti, il che suona alla grande fino a quando dirigi tutte le tue forze a muoversi ma dimentichi di dire ai kodiak di tornare alla modalità mobile, lasciandoli bloccati intorno al carta geografica.
Il passaggio da un'unità all'altra sulla mappa implica l'inceppamento a casaccio su un pulsante D-pad fino a ottenere quelli desiderati o la divisione manuale in "eserciti" separati utilizzando un sistema complesso che prevede di tenere premuto il grilletto destro e toccare, tenere premuto e toccare due volte vari D-pad indicazioni. Non c'è nemmeno un elenco di unità globali che puoi richiamare per vedere tutto ciò che hai sul tabellone e senza la possibilità di ingrandirlo, la tua mini mappa è di utilità limitata.
Niente di tutto questo da dire Guerre di Halo 2 è assolutamente ingiocabile su Xbox One. Ma spesso funziona nonostante, non grazie a, questi sistemi di controllo e interfaccia.
La guerra non cambia mai
Per fortuna, Creative Assembly ha annullato il suo piano per il crossplay tra Xbox One e PC, il che significa che la maggior parte delle persone con cui giochi online avrà le tue stesse limitazioni. E Guerre di Halo 2 fornisce un'ampia cassetta degli attrezzi per mantenere a lungo interessanti le meccaniche di base del combattimento contro altri giocatori.
Puoi impostare partite personalizzate che includono sia amici che avversari IA o compagni di squadra, assumendo il controllo di eserciti umani e alieni con vari leader dotati di poteri diversi. Anche i set di regole sono flessibili, con tipi di gioco come il dominio e il deathmatch, tutti dotati di dispositivi di scorrimento per modificare i parametri della partita come punteggio, tempo e risorse. È persino possibile giocare partite con risorse illimitate per vedere chi può semplicemente impazzire e costruire per primo l'esercito più pazzo.
Ti ritroverai frustrato quando la battaglia decollerà.
La più innovativa (e divisiva) di queste modalità è l'ibrido gioco di carte/RTS, "blitz", in cui evochi unità basate su una mano di carte che possono essere giocate in qualsiasi momento (ammesso che tu abbia abbastanza energia). Competi con gli altri per catturare punti sulla mappa. I pacchetti di carte sono, ovviamente, disponibili per l'acquisto con denaro reale, quindi se proverai anche solo la modalità dipenderà dal tuo stomaco per microtransazioni (sebbene il gioco sembri fornire pacchetti di carte gratuiti a un ritmo decente, specialmente la tua prima volta attraverso il campagna). Fortunatamente, ci sono abbastanza modalità più tradizionali che puoi ignorare l'intera economia di gioco se non ti soddisfa.
Potrebbe essere giocando contro gli amici che trovi la gioia più caotica, soprattutto se presti molta attenzione agli stili reciproci in più partite. Il tuo avversario sta annientando le tue truppe di terra con i veicoli? Scommetti sulla prossima partita e incanala tutte le tue risorse per mantenere una gigantesca flotta aerea che vola sulla mappa facendo piovere morte. Forse ci cascheranno, o forse imparerai un'altra nuova tattica da loro. Ma è nei duelli amichevoli che Guerre di Halo 2 trascende quelle sasso-carta-forbici e inizia a sembrare un po' più simile agli scacchi.
La nostra presa
Guerre di Halo 2 non sempre funziona a causa delle limitazioni dei controlli e dei problemi con l'interfaccia, ma è un discreto gioco di strategia in tempo reale e molto divertente per i fan di Halo.
C'è un'alternativa migliore?
Non mancano i giochi di strategia in tempo reale su PC: anche se sei annoiato dall'ovvio (Astronave II), ce ne sono molti fantastici, inclusi nuovi giochi come Pianeta natale: Deserti di Kharak, e gemme più vecchie come La compagnia degli eroi 2. Su Xbox One, Guerre di Halo 2 è buono quanto otterrai.
Se vieni al gioco perché sei un fan sfegatato di Halo, Guerre di Halo 2 ha un sacco di tradizioni per cui entusiasmarsi.
Quanto durerà?
La maggior parte dei giocatori dovrebbe impiegare circa 12 ore per completare la campagna normalmente, ma ce n'è un'enorme quantità rigiocabilità sotto forma di livelli di difficoltà più difficili, sfide e obiettivi opzionali e campagna online cooperativa. Inoltre, una gamma di modalità e opzioni multiplayer ti offrirà nuove sfide fino a quando non ti stancherai del gioco.
Dovresti comprarlo?
Se stai cercando il miglior gioco di strategia in tempo reale sul mercato, guarda altrove. Ma se vuoi un solido gioco Halo con un gameplay strategico sorprendentemente complesso e puoi guardare oltre i suoi difetti. Guerre di Halo 2 potrebbe valere il tuo tempo.
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