Che prenda fuoco o meno con le masse, e scommetto che lo farà presto, la realtà virtuale (VR) non riguarda più il futuro. È proprio di fronte al tuo viso; infatti, è sulla tua faccia. Un tempo appannaggio di giocatori, geek, adolescenti e persone che hanno un disperato bisogno di un hobby, la realtà virtuale si è trasformata in un serio business fotografico, giornalistico e culturale.
Tutto è iniziato con il rilascio del visualizzatore VR Cardboard di Google quasi due anni fa: questo dispositivo minuscolo, economico e riciclabile ha generato da solo una nuova industria popolare. Prima è arrivato il supporto VR di YouTube, seguito dal New York Times' distribuzione di massa domenicale agli abbonati. Quindi una serie di aziende grandi e piccole, tra cui Samsung, Microsoft e Facebook, hanno rivolto la loro attenzione a una nuova categoria di prodotti: i display montati sulla testa (HMD).
Video del giorno
Le cuffie e i sistemi VR ti consentono di visualizzare e partecipare a qualsiasi cosa, da video sferici a 360 gradi e panorami a mondi virtuali immersivi in stile Holodeck, giochi ed esperienze interattivi e aumentati realtà.
Techwalla si è avventurato in alcuni dei regni lontani della realtà virtuale mentre era legato a vari HMD; abbiamo provato sette delle più recenti cuffie disponibili e in arrivo e ce l'abbiamo fatta a tornare in un unico pezzo. Ecco cosa abbiamo visto.
Visualizzatore di realtà virtuale cartone P2 di DODOcase
Tra i tanti cloni di Google Cardboard progettati per funzionare con la sua vasta gamma di app compatibili, ho scelto il 3,2 once DODOcaso P2 visore, realizzato in cartone ondulato di alta qualità e dotato di lenti biconvesse di grandi dimensioni (37 mm). L'unità è dotata di protezioni laterali profonde che facilitano l'immersione e funziona con tutti gli attuali smartphone iPhone e Android. Va bene anche per i viaggiatori, poiché si sgonfia e poi scivola in una scatola da viaggio di cartone piatta.
L'esperienza VR richiede generalmente l'immersione totale in una scena, e tenere una scatola davanti al viso è notevolmente inferiore a questo ideale, ma dal lato positivo, aggeggi semplici come il DODOcase ti consentono di controllare rapidamente le cose senza doverti allacciare primo. La sua porta universale per la capacità del touchscreen è semplice: basta infilare il pollice nel foro per toccare lo schermo quando si desidera cambiare app o visualizzazione. Ho scoperto che mi ha permesso di esaminare rapidamente notizie, documentari e contenuti cinematografici di fornitori come Vrse, Jaunt, Discovery VR e Ryot. Il loro contenuto è così avvincente che a volte ho dimenticato quanto si stancasse la mia mano per aver alzato lo spettatore.
DODOcase serve bene il suo scopo abbastanza low-tech. Ma se vuoi perseguire un'azione VR approfondita, dovrai scegliere uno dei visori più resistenti e flessibili sul mercato.
Homido
L'Homido è un solido ingresso nell'arena VR. Realizzato in plastica nera leggera, è dotato di cinghie regolabili che scivolano intorno e sopra la testa per una vestibilità comoda e sicura. Tutto in questo auricolare sembra sostanziale. Un cuscino in schiuma non rimovibile riveste la parte che viene a contatto con la pelle, proteggendo il viso dalle irritazioni. Questa imbottitura sembra abbastanza robusta all'inizio, ma è difficile dire quanto sarà durevole nel tempo. Una clip stretta tiene saldamente il tuo telefono in posizione, e sono stato persino in grado di tenere il mio telefono all'interno della sua custodia sottile; cuscinetti aggiuntivi all'interno del supporto per clip impediscono che il vetro si graffi. L'unità viene fornita con una custodia protettiva in schiuma leggera per quando sei in viaggio o quando dai l'auricolare il giorno libero.
L'Homido supporta telefoni grandi come iPhone 6 Plus e Samsung Galaxy S6 Edge Plus. Non puoi indossare gli occhiali mentre lo usi perché non c'è spazio per farli stare dietro la custodia stretta. Invece, per gli spettatori con una visione non ottimale, l'unità viene fornita con tre set di coni portaobiettivo che è possibile scambiare per compensare i problemi di vista. Sono estremamente miope, quindi ho usato i coni corti. Tuttavia, quando ho indossato le lenti a contatto, sono passato ai coni di media lunghezza. Selettori regolabili su entrambi i lati dell'auricolare e una rotella della distanza interpupillare (IPD) nella posizione di aiuto superiore le lenti per una vestibilità comoda in modo da poter vedere i dettagli, e non vedere doppio, attraverso il campo di 100 gradi dell'auricolare Visualizza.
La vista per la maggior parte delle app era accattivante e mi sentivo completamente presente nell'ambiente. A volte l'esperienza diventava un po' inquietante, specialmente quando un narratore sulla scena mi guardava dritto negli occhi. L'ottica era migliore di quanto mi aspettassi per alcune selezioni, ma solo così così per altre, a seconda di come è stato girato il video originale. I giochi tendevano ad essere nitidi e chiari, mentre i video documentari tendevano a sembrare più morbidi.
Qualsiasi app che funziona con Google Cardboard funzionerà con Homido e l'azienda offre due app gratuite su Apple e I negozi di Google Play che ti indirizzano verso un'ampia selezione di app VR, giochi, video e immagini a 360 gradi e 3D popolari video.
L'unico lato negativo di Homido da $ 80 è che se non vuoi guardare un video in sequenza o se vuoi uscire di uno che stavi guardando, a volte non c'è modo di cambiare o regolare le selezioni dall'interno del auricolare. Ogni app è costruita in modo diverso e in alcuni casi ho avuto un certo controllo tramite i movimenti della testa; ma con altre app, ho dovuto rimuovere il telefono dalla clip e scegliere manualmente un'altra selezione. L'app per documentari Jaunt ha un elaborato sistema di navigazione che utilizza il giroscopio del telefono per farti navigare con i movimenti della testa. UN Gamepad Bluetooth, che funziona solo con i telefoni Android, è disponibile anche per $ 15.
L'Homido è un prodotto di alta qualità che funziona come pubblicizzato. Tuttavia, l'auricolare necessita di più controlli di input per facilitare un'esperienza più flessibile e coinvolgente.
Unisci VR
Viola come Barney, il dinosauro giocattolo per bambini, il Merge VR è un auricolare super comodo con cinghie regolabili che funziona come un Google Cardboard di fascia alta. Grazie al suo corpo a base di schiuma ipoallergenica, c'è poco pericolo di graffiare o irritare il viso o di danneggiare il vetro del telefono o degli occhiali. Sebbene il Merge VR abbia una sensazione più goffa e pesante rispetto ad alcuni dei suoi concorrenti più eleganti, il suo aspetto amichevole lo rende invitante e accessibile ai nuovi arrivati.
Gli occhiali Merge VR sono compatibili con quasi tutti gli smartphone iOS o Android venduti negli ultimi due anni. Due manopole regolabili, nella parte superiore e inferiore dell'auricolare, consentono la personalizzazione visiva per adattarsi alla vista. Ottenere la visualizzazione corretta ha richiesto un certo sforzo, ma probabilmente era un problema tanto delle app quanto delle cuffie. E poiché non c'è modo di bloccare il controllo in posizione, la vista può variare.
Un vantaggio che Merge VR ha rispetto ad alcuni visori rivali è che offre molto spazio integrato per gli occhiali. Le prese d'aria di raffreddamento impediscono l'appannamento delle lenti.
Un ritaglio rimovibile nella parte anteriore dell'unità è progettato per consentirti di interagire con le app di realtà aumentata di esponendo la fotocamera dello smartphone, permettendoti così di guardare i dinosauri saltellare intorno alla tua scrivania o sedersi sopra il tuo testa di gatto.
L'auricolare si basa sul telefono che stai utilizzando per gestire il display e il rilevamento del movimento, permettendoti di seguire gli oggetti con la testa e gli occhi se non possiedi un controller. Tuttavia, a differenza di alcuni modelli concorrenti, Merge VR ha un controller a pulsanti integrato nella parte superiore dell'auricolare che agisce come un tocco del dito sul telefono, rendendo molto più semplice il controllo di determinate app. Merge VR sta anche pianificando di aggiungere un controller separato, ma arriverà entro la fine dell'anno. Fino ad allora, gli stessi pulsanti che regolano le immagini forniscono anche input allo schermo del telefono per navigare ed eseguire una semplice interattività, se l'app ha funzionalità touch.
I vantaggi di Merge VR includono la flessibilità nel consentire ampio spazio per gli occhiali e nella creazione di un meccanismo di input touch nell'unità. I controlli sulle immagini possono cambiare nel corso di un gioco o di un'altra sessione interattiva, quindi potrebbe essere necessario regolare nuovamente i pulsanti superiore e inferiore per mantenere la visione nitida. Merge elenca gli occhiali sul suo sito per $ 99.
mezzogiorno VR
Se stai cercando un auricolare che possa portarti oltre l'esperienza di base di Google Cardboard, il Noon VR da $ 89 è un serio contendente per il tuo affetto. Questo elegante, attraente HMD in plastica ha cinturini regolabili in velcro che si infilano nell'auricolare e si regolano da sinistra, destra e dall'alto. È dotato di obiettivi grandangolari che supportano un campo visivo di 95 gradi.
Leggeri a 8 once, gli occhiali possono ospitare qualsiasi telefono da 4,5 a 5,7 pollici e hanno un supporto in schiuma intorno al viso e al naso per evitare graffi e irritazioni. L'involucro complessivo di Noon VR sembra ben proporzionato per teste e volti più piccoli. I fori di ventilazione sui quadranti superiore e inferiore dell'unità aiutano a prevenire l'appannamento delle lenti.
Il telefono è ancorato a un telaio di montaggio in cui un cinturino in silicone lo tiene saldamente. Il design rende l'inserimento o la rimozione del telefono facile e veloce. Le manopole di supporto nella parte inferiore dell'unità assicurano che il telefono sia posizionato all'interno dell'auricolare, anche se potrebbe essere necessario spostarlo per regolarlo correttamente.
Gli obiettivi consentono una regolazione focale compresa tra -8 e +4 diottrie, con un anello superiore che offre ulteriore aiuto per trovare la giusta messa a fuoco. Per la maggior parte, con l'aiuto dell'anello, potevo vedere chiaramente senza avere una visione doppia; ma anche con le mie lenti a contatto anti-astigmatismo ad alta potenza, ho notato molti pixel sul mio iPhone 6S ad alta risoluzione, indipendentemente da quanto ho regolato le lenti. D'altra parte, anche senza indossare le lenti a contatto, ho visto molto chiaramente alcuni video.
Un inconveniente che ho notato è stata una leggera perdita di luce dall'alto mentre guardavo i video: quando ho rimosso lo smartphone, la luce è entrata direttamente sopra il naso. Mantenere il frontalino attaccato durante la visualizzazione impedirebbe che ciò accada.
Il Noon VR non ha pulsanti fisici; tutto è controllato dal software. L'auricolare utilizza un'app dedicata che si scarica dopo aver fornito un codice di registrazione fornito nella confezione. Questa app, che utilizza la tecnologia di tracciamento della testa, ha funzionato abbastanza bene, permettendomi di operare numerosi controlli, inclusi luminosità, volume, proporzioni, formato e navigazione video, esclusivamente con head movimenti.
Per riorientare un'app, tocca la parte centrale del telefono e tutto ciò che è visualizzato passerà al centro della scena. Tocca due volte per visualizzare e regolare i controlli. Purtroppo, la funzione di tracciamento della testa non funzionava con l'app Cardboard di Google, Vrse o altre app che ho provato e che rispettano i propri standard. Di conseguenza, per visualizzare un video diverso in Vrse, è necessario rimuovere il telefono dall'auricolare, effettuare un'altra selezione e quindi reinserirlo. Come con la maggior parte delle cuffie basate su smartphone, il tracciamento della testa e l'acuità visiva si basano sulle specifiche integrate nel telefono.
Sebbene l'app Noon VR per iOS e Android abbia un numero limitato di selezioni, ti consente di visualizzare i video nel tuo libreria, scarica selezioni da altri utenti e condividi i tuoi video con la community Noon VR tramite il proprio caricamento servizio. Noon VR offre anche un elenco di altre app e giochi consigliati.
Mi piace il design di Noon VR; ma alla fine, l'unica app ottimale con cui funzionava era la sua. Questa limitazione e la qualità dell'immagine pixelata in alcune app lo trattengono.
Samsung Gear VR
Il Samsung Gear VR può assomigliare ad altri visori VR basati su smartphone, ma non lasciarti ingannare dalle apparenze. Assomiglia ad altri HMD in quanto visualizzi i contenuti VR tramite un auricolare tramite uno smartphone. Ma lo smartphone in questione qui fa parte di un piccolo sottoinsieme della flotta di telefoni Samsung in grado di eseguire un'app basata sul software Oculus. Questo lo mette in una classe da solo. Gear VR è l'unico visore che fornisce una connessione hardware al telefono, un grande vantaggio in termini di funzionalità e qualità visiva.
Quando sei pronto per viaggiare nei mondi virtuali, inserisci il telefono nel dock HMD. Lancia immediatamente Oculus Home, un portale di contenuti VR ricco di app, film e giochi. L'ampio campo visivo di 96 gradi dell'auricolare e la copertura IPD da 54 a 70 mm offrono un'ottica superiore a quella che puoi ottenere con altri modelli basati su telefono. A 11,2 once, non è superleggero, ma è così ben progettato che si sente comunque bene sul tuo viso.
L'auricolare stesso offre un controllo molto migliore di quello che si ottiene con gli auricolari generici che si adattano a tutti i telefoni. L'hardware ha anche più controlli rispetto al clone medio di Cardboard: Samsung abbina un touchpad direzionale a quattro direzioni in alto a destra con un pulsante indietro dedicato per la navigazione a mani libere. Un nocciolo centrale rialzato facilita la navigazione; e una volta che ti sei orientato verso l'auricolare, puoi muoverti con i comandi in modo naturale. Il software Oculus è progettato specificamente per funzionare con Gear VR (oltre che con Oculus Rift turbo).
La configurazione differisce da altre cuffie basate sul telefono a causa della connessione hardware tra il telefono e auricolare tramite un dock micro-USB a sinistra che si aggancia in posizione con un supporto di plastica sul Giusto. L'accelerometro, il giroscopio e i sensori di prossimità integrati nelle cuffie migliorano l'esperienza riducendo la latenza e aumentando le prestazioni.
Lo svantaggio è che funziona con relativamente pochi dispositivi Samsung: Galaxy Note 5, Galaxy S6 Edge Plus, S6 e S6 Edge. È realizzato appositamente per i display AMOLED di quei telefoni, che offrono colori, nitidezza e prestazioni superiori. Tuttavia, a $ 99, il prezzo è abbastanza competitivo.
Un paio di imbracature in velcro elasticizzate, intorno alla parte posteriore e sopra la parte superiore della testa, aiutano Gear VR a sedersi in modo sicuro. Puoi indossare gli occhiali se lo desideri e una rotella di messa a fuoco nella parte superiore ti consente di regolare la vista per adattarla alla tua vista. Nei miei test pratici, gli obiettivi Gear VR (se utilizzati con il Galaxy S6 Edge Plus ad alta risoluzione) hanno ottenuto la qualità dell'immagine più chiara di qualsiasi auricolare per telefono che ho provato.
Dopo un'ora di visualizzazione di app, giochi e programmi TV, ho notato che il telefono era piuttosto caldo. Il nuovo Samsung S7, con il suo sistema di raffreddamento a liquido integrato, aiuta a prevenire il surriscaldamento.
Il Samsung Gear VR è un ottimo esempio di prodotto di fascia media che offre funzionalità di fascia alta a un prezzo basso. Se hai uno dei modelli di telefono Samsung con cui funziona, sei fortunato.
Oculus Rift
Se conosci il Oculus Rift DK2 dallo scorso anno, la versione prerelease distribuita solo agli sviluppatori, tieni presente che il nuovo consumer Rift è molto migliorato. Un vero prodotto di consumo, questo HMD collegato al computer è molto più elegante, anche se difficilmente leggero a 17 once. È dotato di un elegante involucro di plastica nera che si adatta al tuo cranio, con una fascia per la testa regolabile che si stringe per mezzo di un meccanismo a molla. I suoi cavi HDMI e USB ora risiedono in un'unica guaina e anche il cablaggio è stato semplificato. Chiaramente il Rift ha subito una profonda metamorfosi da quando è stato lanciato su Kickstarter nel 2012, prima di essere acquistato da Facebook nel 2014.
Dovrai usare un po' di delicatezza nel posizionare e rimuovere l'unità: invece di bloccarla o strapparla via la testa, puoi entrare e uscire facilmente regolando il telaio e facendolo scorrere sulla testa con un movimento. Un grande miglioramento per il rilascio pubblico sono le cuffie girevoli convenientemente integrate nell'auricolare. Niente sembra e si sente più imbarazzante per me che sistemarsi tutto in un display montato sulla testa e poi dover completare il tutto con le cuffie, ma con il Rift puoi farlo. Se hai cuffie o auricolari migliori di quelli offerti da Rift, puoi sostituirli. Per me, il design all-in-one è ottimale.
Il Rift è inoltre dotato di un sensore della fotocamera per assistere con il tracciamento della testa, un telecomando Oculus per la navigazione e il gioco, un controller Xbox One e molti cavi per collegare tutto insieme. Nessun controllo è integrato nell'auricolare stesso. E sebbene tu possa muoverti mentre lo indossi, Rift è progettato come un'esperienza da seduti, quindi una sedia girevole funziona bene.
La grafica di Oculus Rift è eccellente: il display presenta una risoluzione di 2160 x 1200 pixel con display Dual OLED (1080 x 1200 per ogni occhio), una frequenza di aggiornamento di 90 Hz e un campo visivo di 110 gradi. Quindi, quando segui l'eroe di Chronos o l'azione di EVE: Valkyrie, ti senti come se fossi proprio lì. Un controller a pulsante singolo ti consente di fare clic per iniziare o terminare una sessione VR.
Ho avuto diverse esperienze positive con il Rift, ed eccelleva negli aspetti importanti del comfort, della presenza e dell'immersione, ma ho sempre saputo dove mi trovavo. Il mio cervello non è stato indotto a pensare che fossi in un posto diverso da una stazione demo. In parte, ciò era dovuto al controller manuale, che mi ha permesso di dominare consapevolmente la scena in modo essenziale. Mi aspetto che l'esperienza di Rift sia ancora più realistica quando Oculus rilascerà il suo tanto atteso controller touch quest'estate.
The Rift è stato rilasciato il 28 marzo per $ 599 e la società venderà i controller separatamente a un prezzo non ancora annunciato. È possibile acquistare un computer compatibile come parte di un pacchetto o separatamente da Asus, Dell o Alienware, ognuno dei quali vende in modo speciale Configurazioni incentrate sul Rift per circa 1.000 dollari.
In questo momento, Oculus Rift è una realtà virtuale all'avanguardia. Se hai la possibilità di vederlo e sperimentarlo, scoprirai che vale il tempo e lo sforzo necessari. Inoltre, Oculus si è assicurato che ci sia un sacco di cose per te da vedere e da fare.
HTC Vive
Dove sei? Potresti voler pensarci due volte prima di rispondere a questa domanda, soprattutto se ti capita di indossare un Vive (fa rima con hive) HMD, recentemente rilasciato da HTC e dalla società di videogiochi Valve. Quando ti infili quella maschera dall'aspetto gotico sul viso, vieni immediatamente trasportato in qualsiasi mondo tu abbia scelto. Questo è il mio modo di lodare l'ambiente immersivo generato dal Vive, con il suo design unico in piedi e in movimento. Flettendo una risoluzione combinata di 2160 per 1200, una frequenza di aggiornamento di 90Hz e un campo visivo che si estende su 110 gradi, compete direttamente con il nuovo Oculus Rift, fornendo allo stesso tempo un diverso tipo di Esperienza.
Per le persone seriamente intenzionate a sperimentare la realtà virtuale, Vive è un colosso della realtà virtuale collegato al computer. Ma per beneficiare di tutto questo ultraterreno, hai bisogno di un grande spazio vuoto che misura 15 piedi per 15, per evitare di romperti il collo cadendo su una lampada da terra.
A differenza degli eleganti visori di Oculus e Sony, il frontalino Vive ha un aspetto da mostro dallo spazio, abbinato a un set di controller di movimento che funzionano come estensioni delle tue mani, permettendoti di afferrare e manipolare oggetti. Inserti in schiuma intercambiabili e naselli rendono l'unità più confortevole e ospitano gli occhiali. I 32 punti di tracciamento a infrarossi rientrati sulla parte anteriore dell'auricolare sono accompagnati da una piccola fotocamera frontale incorporata nella parte anteriore dell'unità. Un paio di auricolari e un paio di stazioni base per il rilevamento del movimento completano il pacchetto. E non dimenticare, avrai bisogno di un PC resistente per eseguirlo.
La demo a cui ho partecipato sembrava meno comoda e raffinata di quanto mi aspettassi. Ci è voluto un po' per legare questo imponente congegno alla mia piccola capocchia di spillo; e quando è stato fissato, ho sentito immediatamente il peso.
I controller di movimento di Vive, insieme alle sue capacità di stare in piedi e camminare, sono una parte importante del fascino dell'HMD. Questo non è il controller di gioco del tuo fratellino, o l'Oculus Rift, se è per questo. I touch pad, le impugnature, i grilletti e i pulsanti con feedback tattile dei controller sono la chiave per la sensazione naturale di Vive. Oltre a trasmettere un ambiente che si vede e si sente, il feedback tattile migliora la sensazione generale di presenza aggiungendo un tocco al mix.
Vuoi essere spaventato sciocco? Prova il nuovo Everest VR con HTC Vive. L'Everest è un'esperienza, non un gioco, ed è stato terrificante. Se hai paura delle altezze potresti non essere in grado di superarle. Per me, è sembrato troppo reale mentre cercavo di rimanere in piedi nonostante il vento che soffiava forte nelle mie orecchie e lottando per afferrare un ponte di corda ghiacciato - che non sembrava affatto sicuro - lungo il fianco della montagna innevata con un enorme calo. Una mossa falsa e sei storia. Questa è la prima volta che sono stato veramente spaventato in VR, e sono certo che qualsiasi osservatore che mi ha guardato agitare la demo deve aver riso a crepapelle. Ma non potevo sentirli.
L'HTC Vive costa più del Rift: $ 799 per l'auricolare più almeno $ 1000 per a computer compatibile. Viene fornito con l'auricolare e una serie di accessori: due controller wireless, una coppia di stazioni base per misurare i dati spaziali, una scatola di collegamento che collega l'auricolare al computer e auricolari. HTC include anche il software (Job Simulator, Fantastic Contraption e Tilt Brush) nel pacchetto.
Se stai cercando presenza e immersione, non cercare oltre.
Sony PlayStation VR
Parliamo di eleganza: PlayStation VR (PSVR) è un HMD dal design accattivante, quasi carino, che offre esperienze profondamente coinvolgenti. Una cuffia leggera che si adatta in modo naturale e confortevole alla tua zucca, si allaccia con un singolo cinturino e puoi utilizzare un pulsante di rilascio per regolare la vestibilità spostando il copricapo avanti e indietro. L'oculare si muove separatamente, governato da un altro pulsante sotto le lenti.
A differenza dell'Oculus Rift, che integra abilmente un set di cuffie nell'unità, il PSVR richiede che tu porti le tue. PSVR funziona con l'azienda PlayStation 4 console di gioco e dedicato Sposta i controller di movimento— bacchette manuali con una latenza inferiore a 18 millisecondi. Il suo display OLED 1080p da 5,7 pollici funziona fino a 120 fotogrammi al secondo.
Nove luci LED blu distintive posizionate intorno all'auricolare conferiscono un aspetto fantastico dell'era spaziale e consentono alla fotocamera esterna della PlayStation di registrare i giri della testa seguendo le luci. Oltre a lavorare con i controller di movimento Move, puoi utilizzare il gamepad DualShock a forma di pipistrello per navigare nello spazio PSVR: entrambi hanno LED che la telecamera deve seguire.
Ho trovato l'intero effetto abbastanza coinvolgente, ma ho sempre saputo esattamente dove mi trovavo quando giocavo in ambienti che non erano fotorealistici.
Un gioco demo, Waltz of the Wizard, richiede di afferrare e sollevare una piccola palla carica di incantesimi e farla cadere in un calderone. Immergere la mano nella pozione conferisce alcuni poteri, come la capacità di trasformare altri oggetti nella stanza semplicemente toccandoli. È stato un po' glitch—ho dovuto provare ad afferrare la pallina un paio di volte—ma è stata comunque un'esperienza coinvolgente. Un altro fantastico film/gioco interattivo per PlayStation è Gary the Gull, un gabbiano cartone animato dalla parlantina veloce che ha perfezionato l'arte del gioco verbale a tre carte. È il mondo di Gary e tu ci sei dentro, ma lui è un gabbiano, quindi tieni d'occhio il tuo pranzo.
PlayStation VR potrebbe rivelarsi una valida alternativa all'Oculus Rift e all'HTC Vive per le persone che desidera l'esperienza VR senza le spese iniziali di allestimento o acquisto di un nuovo PC Windows compatibile. PSVR funziona su una PlayStation 4 standard, con bundle al prezzo di circa $ 500.
PlayStation VR di Sony è prevista per ottobre per $ 399. In combinazione con una PlayStation 4 e altri accessori, l'intero sistema costerà circa $ 800. Sony riferisce che sta lavorando con più di 230 sviluppatori sui giochi per l'unità.