Come importare trame in Maya

Esempio di una texture di mattoni applicata a un aereo in Maya.

Texture su un aereo

Credito immagine: Kyle Horne

In Maya puoi integrare immagini trovate dal Web o le tue trame personali da utilizzare per modelli 3D, immagini di riferimento e progetti correlati.

Selezionare Finestra dalla barra dei menu in alto, quindi selezionare Editor di rendering poi Hypershade. Hypershade è la versione di Maya di un editor di materiali. Qui puoi creare materiali in Maya utilizzando la libreria di materiali inclusa e utilizzare shader personalizzati per qualsiasi trama tu scelga.

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Nell'Hypershade ci sono tre materiali predefiniti denominati lamber1, particelleCloud1 e shaderGlow1. Questi dovrebbero essere lasciati soli come materiali di backup predefiniti, se un'impostazione dovesse andare fuori strada.

Una vista dell'Hypershade inclusi i materiali predefiniti.

Hypershade

Credito immagine: Kyle Horne

Passaggio 1: creazione di un materiale per la trama

Per visualizzare la tua trama devi creare un nuovo materiale o shader per visualizzare la trama facendo clic su Creare poi Materiale e selezionando Lambert.

Lambert è il nome dello shader predefinito applicato alla superficie durante la modellazione all'interno di Maya. Puoi anche utilizzare qualsiasi materiale desideri; Blinn e Phong sono entrambi shader comuni con diversi valori speculari che influenzano la lucentezza del materiale.

Dopo aver creato il materiale, il nome cambia in lamberto2 -- puoi anche vedere questa modifica nella scheda dei materiali situata nella casella in alto a destra di Hypershade. Se fai doppio clic sul materiale Lambert in questa finestra, Editor attributi si apre con diverse opzioni. Le impostazioni del materiale sono regolabili tramite dispositivi di scorrimento e campi per l'immissione di valori per aumentare o diminuire ciascun attributo.

Qui è dove vengono regolate le impostazioni del materiale.

Editor attributi

Credito immagine: Kyle Horne

Passaggio 2: importare un file di texture in Maya

All'interno dell'editor degli attributi, c'è una casella a scacchi all'estrema destra del cursore degli attributi del colore. Fare doppio clic sulla casella a scacchi per visualizzare il Crea nodo di rendering menù. Selezionare File.

Qui è dove selezioniamo File per caricare la trama

Crea nodo di rendering

Credito immagine: Kyle Horne

Sotto il Attributi file box nell'editor degli attributi c'è un campo chiamato Nome immagine, con un quadrato vuoto e una cartella simile a una tipica icona di cartella. Fare clic con il tasto sinistro sull'icona per visualizzare il Navigatore di file per scegliere una trama. I tipi di texture comuni includono JPG, PNG, TARGA e TIFF.

Consiglio

Per un elenco completo dei tipi di file supportati, fare riferimento a Maya documenti di aiuto.

Clic Aprire per caricare la tua immagine in Maya.

Passaggio 3: applicazione di una trama a un oggetto 3D

Per visualizzare la trama nello spazio 3D è necessaria una base per contenere l'immagine, simile alla pittura trattenuta dalla tela.

Fare clic sul menu in alto e selezionare Creare seguito da Primitive del poligono e Aereo. Utilizzare il R tasto sinistro e fare clic con il tasto sinistro e trascinare per ridimensionare. Ridimensiona il piano in modo che copra la maggior parte della griglia.

Per applicare la texture al piano torna al menu Hypershade e individua il materiale che hai creato. Fare clic con il tasto sinistro per selezionare il materiale in Hypershade, quindi clic con il tasto centrale del mouse e trascina il cursore sul piano creato, quindi rilascia il pulsante centrale del mouse.

Un altro metodo per applicare una texture consiste nel selezionare prima il materiale nell'Hypershade mostrato quando il riquadro verde che circonda il materiale diventa giallo, a indicare una selezione. Nella finestra seleziona il piano nello spazio 3D e fai clic con il pulsante destro del mouse per Assegna materiale esistente e scegli la trama desiderata.

Lo schermo ombreggiato è l'impostazione predefinita in Maya. Per passare dalla visualizzazione ombreggiata alla visualizzazione ombreggiata e testurizzata, premere il tasto 5 o 6 tasti, rispettivamente, per visualizzare la trama.