Progettazione grafica al computer
La grafica veniva utilizzata con l'hardware del computer prima che fosse inventata la prima scheda grafica. La prima grafica computerizzata ad essere utilizzata su un computer è stata negli anni '40, quando il Whirlwind I è stato sviluppato per la Marina degli Stati Uniti presso il Massachusetts Institute of Technology. Il Turbine era un simulatore di volo in grado di localizzare oggetti.
Il dottor Ivan Sutherland, laureato al MIT, ha scritto Sketchpad nel 1963. Sketchpad era un programma software utilizzato su un computer TX-2 con un monitor e una penna ottica. Blocco per schizzi ha disegnato immagini su un computer.
Video del giorno
Grafica realizzata utilizzando un linguaggio di programmazione
Attrezzatura tecnologica vintage
Negli anni '70, Alan Kay, uno scienziato dello Xerox PARC, utilizzò l'idea di Sutherland per sviluppare Alto. Alto era un programma di interfaccia utente grafica che utilizzava le icone per eseguire un'attività del computer. Le righe di codice di un linguaggio programmato facevano parte della GUI, ma nascoste sullo sfondo.
Anche i videogiochi venivano sviluppati con la grafica. Linguaggi di programmazione come COBOL e Fortran sono stati utilizzati per eseguire operazioni di base su mainframe e minicomputer. Nel 1952 l'A.S. Douglas, uno studente di dottorato, ha creato un gioco grafico del tris utilizzando un algoritmo o una serie di regole. Il gioco è stato giocato su un computer a tubo a vuoto EDSAC con un monitor a tubo catodico. Nel 1972, Nolan Bushnell creò il marchio Atari e realizzò Pong. Con il successo di Ivan Sutherland nello sviluppo del programma Sketchpad, i programmatori di computer hanno iniziato a utilizzare i linguaggi di programmazione per creare applicazioni software di grafica e progettazione di computer.
Azienda internazionale di macchine per affari
Nel 1965, IBM ha creato la prima macchina con display grafico. Il computer IBM 1130 è stato utilizzato con l'unità di visualizzazione IBM 2250. L'IBM 2250 era un tubo a raggi catodici (TV a schermo vuoto), che utilizzava il software programmato dall'IBM 1130. Le immagini sono state disegnate su uno schermo utilizzando una penna ottica e visualizzate grafica vettoriale.
Tipi grafici
Immagine dei microprocessori
La grafica raster e vettoriale viene utilizzata su un computer per visualizzare le immagini. La grafica raster utilizza i pixel, piccoli punti che si attaccano a una griglia bitmap. Ogni pixel viene posizionato in una posizione specifica in base al disegno. Se la grafica è una linea, apparirà liscia. Ma una volta che la grafica viene ingrandita, appare distorta o sfocata. La grafica vettoriale utilizza una scala matematica punto-punto. Utilizzando una scala matematica, la grafica vettoriale ha un percorso definito per punti, linee e curve. Le immagini sono molto più nitide, anche se ingrandite.
Carta grafica
Immagine fotografica
In passato, i tubi a raggi catodici venivano utilizzati per visualizzare la grafica e sembravano un televisore. Negli anni '80, IBM è stata la prima azienda a sviluppare la scheda grafica. La scheda video monocromatica e la scheda grafica a colori erano dispositivi plug-in collegati al CRT. La scheda MDA aveva 4 kilobyte di memoria in grado di gestire 720 per 350 pixel e poteva visualizzare 25 righe di 80 caratteri. Il CGA aveva 16 kilobyte di memoria e 160 per 200 pixel. Il CGS aveva due tipi di risoluzione per il testo e tre tipi per la grafica. IBM svilupperà in seguito l'Enhanced Graphics Adapter, il Video Graphics Array, l'Extended Graphics Array, l'Ultra Extended Graphics Array e il Super Video Graphics Array.
progressi
Negli anni '90, IBM ha sviluppato l'Extended Video Graphics Array, ancora in uso oggi con monitor e proiettori. L'EVGA ha 1024 per 768 pixel e visualizza 256 colori. Intel ha sviluppato la scheda Display digitale con porta grafica accelerata. Quando la scheda adattatore è collegata al chip Intel 865G, può essere utilizzata come dispositivo di output per televisori, display digitali e monitor. L'adattatore ARG ha una risoluzione di 2048 x 1536 pixel e 16,7 milioni di colori.
Tendenza attuale
Oggi le schede grafiche non vengono realizzate solo per l'uso del computer. Aziende come Nvidia e ATI stanno realizzando schede grafiche bidimensionali e tridimensionali per i giochi. Le console video come PlayStation e GameBoy utilizzano queste schede grafiche per la visualizzazione dei video.