Capire i relativi punti di forza e di debolezza delle schede grafiche non è facile. Oltre all'unità di elaborazione grafica stessa, devi considerare la memoria, i processori di streaming e altri componenti. Poi c'è la velocità di trasferimento dei dati, o "bitrate", del bus che collega la memoria della scheda al suo processore. Una volta presi in considerazione tutti questi elementi, anche se può sembrare controintuitivo, una scheda grafica a 128 bit non è necessariamente migliore della sua controparte a 256 bit.
Funzione
Il bitrate di una scheda grafica si riferisce alla quantità di dati che la scheda è in grado di spostare tra la GPU e la RAM ad ogni ciclo di clock. Questo è un componente del throughput di memoria complessivo della scheda, o larghezza di banda. Una maggiore larghezza di banda consente alla scheda di disegnare sullo schermo più rapidamente e con una migliore risoluzione, risultando in immagini più fluide e di qualità superiore.
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Prestazione
Il throughput effettivo o la larghezza di banda di una scheda grafica, misurato in gigabyte al secondo anziché in bit, dipende da una combinazione del bitrate del suo bus e della frequenza della sua memoria ad accesso casuale. Questo viene calcolato dividendo il bitrate per 8 per convertirlo in byte, quindi moltiplicando il risultato per la frequenza della RAM in megahertz. Ad esempio, una scheda grafica a 128 bit con RAM da 3000 MHz ha 48 GB/s di larghezza di banda. A parità di altre condizioni, una scheda a 256 bit ha il doppio di tale importo o 96 GB/s.
idee sbagliate
Anche se è vero che, a parità di condizioni, una scheda grafica a 256 bit offre il doppio della memoria larghezza di banda della sua controparte a 128 bit, realisticamente, due schede grafiche non saranno separate solo da dimensione dell'autobus. Altri fattori, come la quantità e la velocità della RAM, sono sempre in gioco. Per questo motivo, le schede dovrebbero sempre essere confrontate in base alla larghezza di banda complessiva della memoria, mai al bitrate.
usi
Entrambe le schede grafiche a 128 e 256 bit sono adatte alla stragrande maggioranza degli utenti. Sono più che adeguati per l'informatica di base e anche per i giochi economici e l'uso generale di pacchetti di grafica 3D come 3ds Max e Maya. Le schede di livello appassionato rimangono a 256 bit, con solo le schede a livello di prestazioni più potenti e costose classificate a 320, 384 e, in rari casi, 512 bit.
Overclocking
Il bitrate di una scheda grafica è fisicamente limitato dal numero di pin del processore, quindi non può essere overcloccato come un processore. Una scheda a 128 bit, in altre parole, non può mai essere aumentata fino a diventare una scheda a 256 bit. Poiché la larghezza di banda della memoria è un prodotto del bitrate e della frequenza della RAM, tuttavia, è possibile aumentare il throughput complessivo di una scheda overcloccando la sua RAM. E poiché il bitrate e la frequenza della RAM non hanno altro scopo se non quello di contribuire alla larghezza di banda complessiva della memoria, qualsiasi aumento di uno è effettivamente un aumento per l'altro. Detto questo, l'overclock della RAM è sempre più efficace su schede con bitrate più elevati. Un aumento da 128 MHz alla frequenza RAM di una scheda a 128 bit si traduce in ulteriori 2.048 GB/s di throughput. Se invece la scheda è a 256 bit, il guadagno raddoppia a 4.096 GB/s.