A cosa serve il ridimensionamento GPU?

Monitor nero con schermo isolato in piedi su una scrivania da ufficio

Un monitor di computer widescreen.

Credito immagine: antikainen/iStock/Getty Images

Risoluzioni più elevate, contrasto maggiore e riproduzione più fluida rendono la grafica del computer sempre più vivida e realistica. Il più delle volte, cioè. Se stai guardando una partita di basket e i playmaker sembrano più dei placcaggi difensivi sul campo di calcio, è probabile che l'immagine sia stata allungata e abbia le proporzioni sbagliate. Il ridimensionamento della GPU è un modo per evitare questo problema.

Nozioni di base sul ridimensionamento della GPU

Il ridimensionamento della GPU è un'opzione disponibile nei menu di configurazione di molte unità di processori grafici. Una GPU è un processore per computer dedicato specificamente alla generazione di immagini su schermo, particolarmente utile durante la riproduzione di video e giochi. Il ridimensionamento della GPU rettifica una disparità nelle proporzioni - la larghezza di un'immagine rispetto alla sua altezza - tra l'immagine creata da un software per computer come un'applicazione software o un gioco e lo schermo risoluzione. Il ridimensionamento della GPU è comunemente usato per prendere l'output di un vecchio videogioco progettato per un'era in cui la maggior parte dei display dei computer utilizzati a Rapporto di aspetto 4:3 e convertirlo in modo che si adatti bene a uno schermo 16:9 senza allungare l'immagine, spesso visualizzando il nero barre.

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Opzioni comuni

Sebbene le opzioni precise varino da GPU a GPU, i tre metodi di ridimensionamento disponibili su molte GPU AMD sono buoni esempi di soluzioni comuni. "Mantieni proporzioni" aggiunge barre nere sopra e sotto oa sinistra ea destra dell'immagine, riempiendo così lo schermo senza allungare l'immagine. "Ridimensiona immagine a dimensione pannello intero" estende l'immagine per riempire completamente lo schermo, il che significa che non viene sprecato spazio, ma l'immagine potrebbe sembrare strana. "Usa tempi centrati" è adatto quando hai un'immagine che è più piccola della risoluzione dello schermo; questa opzione non ridimensiona affatto l'immagine, ma la posiziona al centro dello schermo e la circonda con barre nere su tutti i lati.

Sottoscansione/Sovrascansione

A seconda dello schermo, della sorgente video e della GPU, a volte potresti vedere delle barre nere che circondano l'immagine tutti i lati quando non te lo aspettavi o un'immagine che viene tagliata perché si estende oltre i bordi del schermo. Ciò si verifica a causa di una mancata corrispondenza da qualche parte nel processo di analisi e ridimensionamento dell'immagine della GPU. La maggior parte delle GPU ha un'impostazione di correzione rapida nel menu di configurazione chiamata "Underscan/Overscan" o qualcosa di simile. L'utilizzo di questa impostazione esegue il ridimensionamento come al solito e quindi riduce o ingrandisce l'immagine quanto basta per ottenere l'adattamento desiderato.

Ritardo di input

L'utilizzo del ridimensionamento GPU richiede più elaborazione rispetto alla semplice visualizzazione di un'immagine "così com'è" e quindi richiede più tempo per l'elaborazione. Spesso il tempo extra ammonta a solo una frazione di secondo e non c'è una differenza notevole durante la riproduzione di video. Se stai giocando, tuttavia, potresti scoprire che il ritardo è notevole e crea un ritardo di input, una situazione in cui il il ritardo tra la pressione di un pulsante e l'azione sullo schermo risultante interrompe la tua capacità di agire rapidamente all'interno del gioco. In questo caso, valuta gli effetti dell'input lag rispetto agli effetti del mancato ridimensionamento dell'immagine.