Kekurangan UML

Tampilan belakang kepala melihat layar komputer

Pengembang perangkat lunak sering belajar tentang pemrograman UML di perguruan tinggi.

Kredit Gambar: Stockbyte/Stockbyte/Getty Images

Unified Modeling Language (UML) adalah bahasa pemodelan perangkat lunak dengan penekanan pada grafik dan gerak. Ini adalah bahasa standar industri untuk pemodelan dan desain perangkat lunak, menurut Sparx Systems. Namun, beberapa pengembang dan perusahaan desain perangkat lunak mungkin mengalami masalah saat menggunakan UML. Kerugian menggunakan UML termasuk menambahkan tugas ke lingkup kerja proyek dan terlalu mengandalkan diagram UML.

Waktu

Satu kelemahan yang mungkin ditemukan beberapa pengembang saat menggunakan UML adalah waktu yang dibutuhkan untuk mengelola dan memelihara diagram UML. Agar berfungsi dengan baik, diagram UML harus disinkronkan dengan kode perangkat lunak, yang memerlukan waktu untuk menyiapkan dan memelihara, dan menambahkan pekerjaan ke proyek pengembangan perangkat lunak. Perusahaan kecil dan pengembang independen mungkin tidak dapat menangani jumlah pekerjaan tambahan yang diperlukan untuk menyinkronkan kode.

Video Hari Ini

Tidak Jelas Siapa yang Diuntungkan

Tidak selalu jelas siapa yang diuntungkan dari diagram UML. Menurut sebuah artikel yang diterbitkan di situs Eiffel Software, UML tidak menguntungkan bagi pengembang perangkat lunak, terutama karena pengembang perangkat lunak bekerja dengan kode, bukan gambar atau diagram. Diagram UML mungkin bermanfaat bagi manajer proyek atau eksekutif untuk mengilustrasikan bagaimana alat perangkat lunak akan bekerja, tetapi itu mungkin lebih mudah untuk menggambar diagram di papan tulis atau selembar kertas, daripada meluangkan waktu untuk mempelajari UML bahasa.

Diagram Bisa Menakjubkan

Saat membuat diagram UML dalam hubungannya dengan pengembangan perangkat lunak, diagram mungkin menjadi berlebihan atau terlalu rumit, yang dapat membingungkan dan membuat frustasi bagi pengembang. Pengembang tidak mungkin memetakan setiap skenario tunggal untuk alat perangkat lunak dalam diagram, dan bahkan jika mereka mencobanya, diagram menjadi berantakan. Salah satu cara pengembang dapat mengatasi masalah ini adalah dengan hanya memasukkan fakta dasar dan informasi tingkat tinggi di Diagram UML, menurut posting di Stack Overflow oleh Stefano Borini, seorang ahli kimia kuantum dan UML pengembang.

Terlalu Banyak Penekanan pada Desain

UML sangat menekankan pada desain, yang dapat menjadi masalah bagi beberapa pengembang dan perusahaan. Melihat ruang lingkup perangkat lunak dalam diagram UML dapat menyebabkan pemangku kepentingan proyek perangkat lunak menganalisis secara berlebihan masalah, serta menyebabkan orang kehilangan fokus dengan menghabiskan terlalu banyak waktu dan perhatian pada perangkat lunak fitur. Perusahaan tidak dapat menyelesaikan setiap masalah dengan perangkat lunak menggunakan diagram UML -- pada akhirnya, mereka hanya perlu memulai pengkodean dan pengujian. Brody Gooch, salah satu pencipta UML, mengatakan bahwa visi awal UML adalah "bahasa grafis untuk membantu alasan tentang desain sistem sebagai itu terungkap." Jika orang terpaku menggunakan diagram untuk mengidentifikasi dan memecahkan masalah, itu dapat menunda pekerjaan sebenarnya yang perlu dilakukan untuk memperbaiki masalah. masalah.