Avatar: Perbatasan Pandora
MSRP $70.00
“Avatar: Frontiers of Pandora tidak bisa mengesampingkan sifat kemanusiaannya cukup lama untuk menghormati Na'vi.”
Kelebihan
- Rekreasi Pandora yang indah
- Beberapa gameplay Na'vi yang bijaksana
- Siluman yang menegangkan
- Aktivitas dunia alami
Kontra
- Baku tembak terasa tidak pada tempatnya
- Cerita tidak pernah membuahkan hasil dari premis yang dimuat
- Desain rakus
- Sistem penembak penjarah yang membuat frustrasi
Avatar: Perbatasan PandoraProtagonisnya terpecah antara dua identitas. Mereka adalah Na'vi sejati yang merupakan keturunan dari ras penghuni hutan yang damai, namun warisan yang membanggakan itu adalah keturunannya diperumit oleh fakta bahwa mereka diculik oleh manusia saat masih kecil dan dimasukkan ke dalam militer eksperimental program. Hal ini menimbulkan krisis pribadi ketika mereka melarikan diri dari penculik Administrasi Pengembangan Sumber Daya (RDA) yang jahat dan kembali ke dunia Pandora yang indah. Bagaimana seorang peretas yang membawa senjata bisa masuk ke dalam pepohonan?
Isi
- Pandora menjadi hidup
- Pergi berperang
- Kembung dunia terbuka
Mungkin cocok dengan yang terbaru dari Ubisoft petualangan dunia terbuka mencerminkan kebingungan yang sama dalam desainnya. Di satu sisi, ini adalah perjalanan Na'vi yang bijaksana di mana pemain belajar hidup selaras dengan alam. Momen terbaiknya seperti permainan bertahan hidup yang lembut tentang hidup dengan hati-hati di luar negeri. Tentu saja, kedamaian tidak bisa menjadi blockbuster yang mendebarkan, jadi ini juga merupakan first-person shooter yang penuh dengan headshots yang apik dan ledakan keras. Itu adalah dua bagian jauh yang dijahit menjadi satu seperti monster Frankenstein.
Terkait
- Ubisoft Forward 2023: Cara menonton dan apa yang diharapkan
- Avatar: Frontiers of Pandora baru akan hadir setelah Maret 2023
- Trailer Avatar Baru: Frontiers of Pandora merinci peningkatan ke mesin Snowdrop
Avatar: Perbatasan Pandora mencoba untuk mendapatkan kuenya dan memakannya juga. Mereka ingin menghormati visi sinematik James Cameron dengan mengadaptasi budaya Na'vi ke media interaktif sambil tetap mengemas setiap kiasan aksi dunia terbuka. Untuk cerita tentang ras yang hanya mengambil apa yang dibutuhkannya dari alam, Perbatasan Pandora sepertinya terobsesi dengan hal yang berlebihan.
Pandora menjadi hidup
Perbatasan Pandora mengadaptasi Serial film avatar menjadi video game untuk pertama kalinya sejak tahun 2009 yang mendapat sambutan buruk Avatar: Permainan. Pengulangan tahun 2023 adalah proyek yang jauh lebih besar dan lebih sukses yang memanfaatkan keahlian studio The Division milik Tom Clancy, Massive Entertainment. Pengembang memberikan alasan kuat mengapa Avatar sangat cocok dengan kerangka dunia terbuka Ubisoft. Membuat kerajinan, memasak makanan, memanen bahan, barter dengan vendor, membangun reputasi dengan faksi, melacak jalur menggunakan pengertian khusus — semua ini adalah genre pokok standar yang sebenarnya tampak seperti hal-hal yang dilakukan orang Na'vi akan melakukannya.
Meskipun ide-ide tersebut bersifat formula, Massive dengan serius mempertimbangkan bagaimana mengubah beberapa ide tersebut agar sesuai dengan etos perlombaan. Saat mengambil buah dari pohon, pemain tidak hanya dengan cepat menekan tombol dan melahapnya sebanyak mungkin. Sebaliknya, hal itu akan memicu minigame cepat di mana mereka harus dengan hati-hati memetik sumber daya untuk memastikan tidak ada yang terbuang percuma. Suku Na'vi percaya bahwa planet mereka suci dan Massive melakukan upaya ekstra untuk mewujudkannya pastikan itu dihormati.
Filosofi panduan itu hanya berhasil karena Pandora sendiri, yang merupakan pencapaian untuk genre dunia terbuka. Planet besar ini memiliki detail yang rumit, penuh dengan flora hidup yang menghiasi setiap inci daratan. Ini adalah peta luas yang dipenuhi ruang vertikal berlapis-lapis, gua-gua dalam, dan pulau-pulau terapung yang dengan sempurna menangkap keindahan dunia film Cameron yang menakjubkan. Bahkan setelah menyelesaikannya, saya yakin saya hanya melihat sebagian kecil dari pemandangan indahnya.
Desain besar tersebut bukanlah cara yang berlebihan untuk mengisi ruang; Perbatasan Pandora ingin pemain benar-benar mempelajari ekosistem. Misi tidak memberi pemain penanda pasti untuk diikuti, melainkan serangkaian instruksi yang mencatat penanda mana yang dekat dengan tujuan mereka. Sistem pelacakan mendalam memberi pemain informasi tentang setiap pabrik dan di mana menemukannya. Pohon-pohon yang bersinar mewakili totem yang membayar peningkatan kesehatan atau poin keterampilan, dan mereka tidak ditandai dengan ikon besar. Jika saya ingin tumbuh lebih kuat, saya perlu meluangkan waktu untuk mempelajari tanah tersebut sehingga saya dapat menemukan jalan keluar muncul di menu – dan itu penting mengingat peta dunia terbuka hampir tidak terbaca berkat itu UI kecil.
Ini paling baik dinikmati sebagai permainan bertahan hidup di hutan belantara…
Saya mengklik dengan Perbatasan Pandora paling sering ketika saya hanya perlu berendam di ruang itu dan hidup seperti seorang Na'vi. Momen favorit saya tidak datang dari misi cerita blockbuster, melainkan momen-momen yang saya alami begitu saja tanah di Ikran terbang saya dan meluncur melewati permukaan danau sehingga bisa menangkap ikan yang memulihkan energi di dalamnya mulut. Ini paling baik dinikmati sebagai permainan bertahan hidup di alam liar, kecuali sistem manajemen energi yang membingungkan yang mengharuskan pemain untuk terus-menerus melahap makanan. Jika Perbatasan Pandora dengan percaya diri bersandar pada gaya itu untuk membuat putaran bertema Avatar pada sesuatu seperti Subnautica, itu akan menjadi adaptasi yang sempurna… tapi itu hanya sisi positif dari identitas terpisahnya.
Pergi berperang
Meskipun ada semangat inventif dalam desain yang berpusat pada Na'vi, Perbatasan Pandora sayangnya tidak imajinatif di bidang lain. Momen platforming alaminya yang tenang diinterupsi oleh penembakan orang pertama yang terasa seperti diambil dari game lain sepenuhnya. Ya, satu game khususnya: Jauh Menangis.
Perbatasan Pandora mengkloning DNA serial tersebut untuk membangun fondasi aksi Hollywoodnya – dan ini adalah keputusan yang mengejutkan. Sebagian besar misi cerita besar mengharuskan saya menyelinap ke pangkalan RDA dan menyabotase operasi mereka yang menimbulkan polusi dunia dengan meledakkan jaringan pipa dan menutup katup gas. Saat saya bermain diam-diam, tiba-tiba saya menjadi mesin pembunuh yang menembaki manusia yang tidak menaruh curiga dengan panah. Dan ketika keadaan menjadi ramai, saya mengeluarkan senapan serbu saya dan mulai mengosongkan klip ke dalam beberapa mekanisme yang digunakan kembali. Ini (ahem) jauh dari eksplorasi damai yang membuat saya terpesona.
Latar belakang tragis saya terasa seperti ada sebagai cara yang tepat untuk mengedepankan kekerasan bersenjata…
Bukan berarti putaran tindakan inti tidak “menyenangkan”. Pertarungan terus berlanjut Seri Horizon Sony dengan memanah memuaskan yang memungkinkan saya mengalahkan preman RDA dengan presisi mematikan. Misi pos terdepan juga memberikan sensasi siluman yang menarik, saat saya secara diam-diam memanjat menara mekanis dan menghentikan operasi militer seperti bayangan. Semuanya terasa sangat aneh dengan semua yang diajarkan oleh desain damai lainnya. Aku membantai gerombolan manusia tanpa mempedulikan dunia, membakar mereka dengan cara menerobos meledakkan barel, atau menyetrum pilot mech dengan melemparkan tombak berlistrik tepat di antara tombaknya mata. Itu tidak pernah cocok.
Ada dunia di mana perasaan itu disengaja dan efektif. Perbatasan Pandora memiliki pengantar naratif yang kuat yang menyiapkan perjalanan rumit bagi seorang pahlawan untuk mendapatkan kembali warisan mereka yang dicuri. Saya pikir saya mungkin akan melepaskan peralatan para penindas saya suatu saat nanti, membuang senapan dan peluncur roket saya untuk senjata Na'vi. Ceritanya tidak banyak membantu dengan pengaturan yang dimuat itu. Saat saya tiba di Pandora, saya tidak menghabiskan banyak waktu untuk melupakan kebiasaan manusia saya dan menerima warisan saya. Saya seorang hibrida sampai akhir, menembaki gelombang manusia - dan bahkan sekumpulan hewan liar yang tubuhnya saya doakan setelah mengisinya dengan peluru - dalam baku tembak besar-besaran. Latar belakang tragis saya terasa seperti ada sebagai cara yang nyaman untuk menjaga kekerasan senjata di garis depan video game yang menguntungkan.
Ada perdebatan yang adil mengenai politik Perbatasan Pandora. Ada yang berargumen bahwa game ini memecahkan beberapa masalah yang ada di film-filmnya dengan berpusat pada Na'vi, bukan sekutu manusia. Mungkin saya bisa belajar menerimanya sebagai sebuah cerita yang tidak berbahaya tentang kelompok tertindas yang bangkit untuk merebut kembali tanah mereka dan menggunakan alat musuh untuk melawan mereka. Bagaimanapun juga, sungguh memuaskan untuk melakukan sedikit eko-terorisme dalam konteks fantasi. Namun sebagian besar dari diri saya merasa tidak nyaman melihat alegori perjuangan masyarakat adat direduksi menjadi fantasi kekuasaan yang bersifat kebarat-baratan.
Ya, menurutku.
Kembung dunia terbuka
Yang sama melelahkannya adalah sifat template yang membengkak Perbatasan Pandorastruktur. Menyukai Pengakuan Iman Pembunuh atau Far Cry, Pandora dipenuhi dengan “konten” untuk dipilih oleh pemain paling obsesif seiring waktu. Ada banyak misi sampingan untuk ditemukan, pangkalan untuk ditaklukkan, dan jarahan untuk dikumpulkan. Itu pada dasarnya tidak negatif. Ketika saya tidak secara aktif mencoba untuk memeriksa tempat-tempat wisata dari daftar, ada kepuasan yang datang dari menemukan tempat-tempat menarik alami yang tersembunyi di dunia yang padat. Ketika saya menemukan totem Na'vi di alam liar, yang mengarahkan saya mengelilingi suatu area dengan anyaman panah, rasanya seperti totem itu benar-benar milik dunia. Desain dunia yang kuat membuat putaran penemuan ini tidak terlalu dibuat-buat.
Itu membengkak, turunan, dan sangat indah sehingga mungkin tidak ada hal lain yang terlalu penting.
Namun, yang lebih mengejutkan adalah seberapa sering hal itu berulang. Pada titik tertentu, rasanya setiap misi membuatku mengikuti aroma menembus hutan, melawan beberapa musuh atau mengambil jarahan, dan melakukan perjalanan cepat kembali ke markas untuk mengikatnya dengan NPC kering percakapan. Kadang-kadang saya harus menggunakan indra saya untuk melakukan sedikit deduksi, yang membuat saya berusaha keras untuk menemukan benda-benda kecil yang dapat berinteraksi dengan saya berserakan di lantai hutan yang detail. Massive bahkan menemukan cara untuk menyelinap ke dalam minigame peretasan yang terlalu sering digunakan dan terasa seperti ditarik langsung darinya Siberpunk 2077daripada dunia Avatar.
Beberapa kiasan di sini terasa wajib, seolah-olah mereka ada di sana untuk mencentang item dari mandat desain top-down. Hal ini terutama berlaku dalam sistem perlengkapan penembak penjarah RPG, yang ditemukan Perbatasan Pandora paling menjengkelkan. Seperti MMO layanan langsung, saya terus-menerus mengambil perlengkapan dan mod baru dengan berbagai tingkat kelangkaan dan sejumlah nomor kekuatan yang menyertainya. Kekuatan perlengkapan menentukan tingkat kekuatanku secara keseluruhan, yang menentukan apakah aku cukup kuat untuk menjalankan misi. Namun, itu adalah statistik yang menipu. Satu senjata yang terlalu kuat mungkin akan menggelembungkan levelku, membuatku merasa terlalu percaya diri saat aku melenggang ke dalam baku tembak dan diparut menjadi keju parmesan karena pertahananku yang lemah. Menemukan perlengkapan yang tepat juga merepotkan, karena misi sampingan menghasilkan hadiah yang tidak konsisten dan kerajinan yang terus-menerus semakin melelahkan.
Semua ini terasa tidak konsisten dengan kode Na'vi yang saya pelajari di tempat lain, sampai ke toko kosmetik rakus yang memungkinkan pemain menyesuaikan karakter mereka dengan transaksi mikro. Bukankah saya seharusnya hanya mengambil apa yang saya perlukan daripada menimbun mod senjata langka dan pelana Ikran? Perbatasan Pandora ironisnya adalah avatar itu sendiri; ia mencoba masuk ke dalam pikiran Na'vi, tetapi pilot dari tubuh itu jelas-jelas adalah manusia.
Tentu saja, kita bisa mengabaikan semua masalah pelik itu dan menikmati semuanya. Hanya sedikit dunia terbuka yang semarak dan menarik seperti Pandora, dengan detail yang kaya dan warna-warna cerah. Sensasi blockbuster juga tidak ada habisnya berkat baku tembak yang intens dalam adegan-adegan beranggaran besar. Dengan cara itu Perbatasan Pandora adalah jenis permainan Avatar yang sempurna: Ini menggembung, turunan, dan sangat indah sehingga mungkin tidak ada hal lain yang terlalu penting.
Avatar: Perbatasan Pandora telah diuji pada PC dan Legiun Pergi.
Rekomendasi Editor
- Avatar: Frontiers of Pandora membawa kita ke Western Frontier pada 7 Desember
- Avatar: Frontiers of Pandora: spekulasi tanggal rilis, trailer, dan banyak lagi
- Ubisoft akan merilis game Skull & Bones, Avatar pada April 2023
- Avatar: Frontiers of Pandora adalah kejutan besar E3 dari Ubisoft