Ray tracing adalah teknik grafis komputer canggih yang menciptakan gambar dengan menduplikasi caranya cahaya mengenai benda, dengan semua pembiasan dan pantulan yang dihasilkannya dan memberikan kehidupan dan kedalaman pada a pemandangan. Teknik ini telah digunakan dalam computer-generated imagery (CGI) di film dan TV yang menggunakan sistem rendering yang sangat kuat, namun sudah melampaui kemampuan grafis PC — namun hal ini sudah berubah.
Microsoft mengumumkan, bersamaan dengan Games Developer Conference (GDC), yang akan menerima DirectX 12 penelusuran sinar kemampuan melalui antarmuka pemrograman aplikasi (API) DirectX Raytracing (DXR) baru. Selain itu, menurut Anandtech, Nvidia akan mendukung ray tracing di dalamnya GPU Volta dan yang lebih baru, mengaktifkan dukungan DXR di perangkat keras terbaru mereka.
Video yang Direkomendasikan
Hal ini merupakan perkembangan penting karena potensi dampaknya terhadap seberapa baik PC dapat menciptakan pencahayaan, bayangan, dan pantulan yang realistis, yang dibatasi oleh teknologi yang digunakan saat ini. Terutama, teknologi tersebut melibatkan rasterisasi, yang memetakan gambar 3D melalui ruang 2D dan menggunakan berbagai trik untuk meniru sebuah pemandangan. Seiring kemajuan teknologi, teknik yang digunakan mendorong rasterisasi melampaui batasnya. Di sinilah pelacakan sinar berperan.
Terkait
- Mengapa kinerja GPU baru Nvidia lebih buruk daripada grafis terintegrasi
- Anda harus menggunakan 5 fitur GPU Nvidia yang terlupakan ini
- Nvidia tidak menjual kartu grafis — ia menjual DLSS
Seperti yang dikatakan Microsoft, “Hari ini, kami memperkenalkan fitur pada DirectX 12 yang akan menjembatani kesenjangan antara teknik rasterisasi yang digunakan oleh game saat ini, dan efek 3D penuh di masa depan. Fitur ini adalah DirectX Raytracing. Dengan memungkinkan traversal representasi 3D penuh dari dunia game, DirectX Raytracing memungkinkan teknik rendering saat ini seperti SSR secara alami dan secara efisien mengisi kesenjangan yang ditinggalkan oleh rasterisasi, dan membuka pintu ke kelas teknik yang benar-benar baru yang belum pernah dicapai secara real-time. permainan."
Dukungan Nvidia untuk DXR di Volta dan versi lebih baru berarti bahwa perangkat keras tersebut akan bekerja sama dengan DirectX 12 untuk membuat ray tracing menjadi proposisi yang realistis untuk PC. Detailnya cukup teknis, dan Anda dapat membacanya di blog Microsoft, namun hasilnya adalah grafis PC dapat memiliki realisme seperti yang kita lihat dalam produksi CGI. Rasterisasi akan terus digunakan jika memberikan pengalaman yang baik dan
Beberapa mesin game sudah berencana untuk menggunakan DXR, termasuk Frostbite dan SEED dari Electronic Arts, Unreal Engine dari Epic Games, 3DMark dari Futuremark, dan Unity Engine dari Unity Technologies. Sejauh ini, Nvidia telah mengumumkan dukungannya dan kami membayangkan AMD tidak akan ketinggalan terlalu jauh, memastikan bahwa perangkat kerasnya akan mengimbangi perangkat lunaknya dalam membuat permainan menjadi lebih realistis.
Rekomendasi Editor
- Masih ada masalah lain dengan dukungan AMD ray tracing
- 3 alasan Anda tetap harus membeli GPU Nvidia daripada AMD
- Nvidia RTX 4060 Ti mungkin lebih terjangkau, tetapi apakah nilainya bagus?
- Kartu grafis Nvidia RTX 40-series: berita, kinerja, dan banyak lagi
- Microsoft menjelaskan bagaimana ribuan GPU Nvidia membuat ChatGPT
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.