E3 Coliseum: Jason dan Ted: Kembali ke Masa Depan Panel Gaming
Wakil Presiden Konten Oculus Jason Rubin mengklaim bahwa “persentase signifikan” dari headset Oculus Rift pemilik lebih suka duduk untuk menikmati realitas virtual daripada memanfaatkan pergerakan skala ruangan deteksi. Dia menyampaikan wahyu ini kepada pendiri dan CEO Insomnia, Ted Price pembicaraan di atas panggung di E3 2018 minggu lalu.
Video yang Direkomendasikan
Saat kami pertama kali mengalami Oculus Rift secara tertutup di CES 2013, pra-Facebook studio menyediakan demo menggunakan versi Benteng Epik dengan karakter non-pemain yang terisi. Anda duduk selama demo, bergerak melalui ruang 3D menggunakan gamepad Xbox sementara headset itu sendiri memungkinkan Anda melihat ke segala arah. Pada saat itu, pengalaman tersebut membuka mata dan sepertinya merupakan masa depan VR.
Sejak peluncuran Rift dan headset Vive pesaing HTC, kami memiliki pelacakan gerakan skala ruangan yang memungkinkan kami bergerak secara fisik. ruang dan berkeliaran seperti ayam liar, memukul furnitur, dinding, dan orang-orang saat kita tenggelam dalam ruang virtual yang bermuatan fisik. Namun ada pengalaman yang tidak memerlukan tindakan di luar tempat duduk Anda, seperti
Star Trek: Kru Jembatan.Namun meskipun ada demo duduk sebelum peluncuran, hanya ada satu paket sensor untuk melacak pergerakan kepala saat peluncuran, dan tidak ada dukungan untuk gerakan skala ruangan melacak hingga satu tahun setelah Oculus Rift memasuki pasar, Rubin mengatakan selama percakapan bahwa tim Oculus berasumsi semua orang akan melakukannya menjadi kedudukan dalam pengalaman VR mereka. Komentar tersebut tampaknya kontradiktif mengingat keadaan produk sebelum pengontrol Touch.
Namun yang benar adalah bahwa manusia tidak serta merta ingin mengepakkan sayapnya seperti ayam liar saat menjelajahi VR. “Ternyata banyak orang – orang-orang yang benar-benar sehat – ingin duduk santai di akhir hari kerja yang berat, atau apa pun yang mereka lakukan,” katanya kepada Price. “Tetapi mereka menghargai pengalaman VR dan yang lainnya. Jadi kami tidak menduganya.”
Komentar tersebut muncul sekitar 14 menit setelah percakapan dengan Price, yang sebagian besar dilakukan untuk mempromosikan game Oculus Rift yang akan datang. negeri badai. Dia mengatakan perusahaan milik Facebook ini menyadari sepenuhnya bahwa para gamer menyukai VR, tetapi mereka juga suka bermain sambil duduk. Hal ini seharusnya sudah jelas: Kami tidak melakukan apa pun selain hanya duduk diam dan bermain game sejak awal Pong tiruan memasuki rumah tangga pada tahun 1970an. VR adalah platform baru yang terus berkembang yang masih berusaha menemukan pijakannya sambil menarik para gamer dari sofa mereka.
“[Duduk di VR] sepertinya kontradiktif,” tambah Rubin. "Tidak terjadi sama sekali. Mereka menyukainya. Ini adalah contoh bagus dimana tidak seorang pun di Oculus, ketika kami meluncurkan Rift, mengira hal tersebut akan terjadi. Dia adalah kasusnya dan persentase pemain yang bermain sambil duduk dalam jumlah besar sering kali.”
Rubin mengatakan dia mulai melihat semakin banyak permintaan Reddit untuk mode permainan duduk. Mengingat evolusi Oculus Rift, pemilik mungkin akan melihat lebih sedikit mode ini karena kemampuan deteksi gerakan skala ruangan yang baru ditemukan pada platform. Dia mengatakan karena masukan tersebut, pengembang menerapkan mode duduk, seperti Dari Matahari Lainnya.
Rekomendasi Editor
- Mode terbaru Microsoft Flight Simulator tidak memanfaatkan potensi VR sepenuhnya
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.