SteamVR Beta Akan Menyempurnakan VR agar Sesuai dengan Kinerja GPU

SteamVR beta terbaru sekarang menyertakan fitur baru yang menyempurnakan pengalaman realitas virtual agar sesuai dengan chip grafis PC Anda untuk pengalaman terbaik. Komponen ini akan mengurangi kebutuhan untuk mengupgrade kartu grafis PC ketika pelanggan membeli headset generasi berikutnya dengan resolusi lebih tinggi daripada headset generasi berikutnya. Keretakan Oculus Dan HTC Vive.

Menurut Alex Vlachos dari Valve Software, SteamVR sekarang mengukur kecepatan chip grafis yang terpasang dan memberi tahu aplikasi untuk memberikan pengalaman pada resolusi tertentu. Pada tingkat yang lebih teknis, ini menentukan berapa banyak “megapiksel VR per detik” yang dapat ditangani GPU dengan aman pada 90 frame per detik, dan menetapkan resolusi yang sesuai.

Video yang Direkomendasikan

Misalnya, jika chip tidak dapat menangani aplikasi pada resolusi aslinya, pemirsa akan melihat semuanya pada resolusi lebih rendah yang lebih sesuai dengan kemampuan rendering GPU mereka. Demikian pula, jika chip dapat menangani pengalaman pada resolusi yang lebih tinggi daripada pengaturan asli aplikasi, pengalaman tersebut akan mengalami peningkatan visual karena resolusi yang lebih tinggi.

“Bagian terbaiknya adalah pelanggan tidak perlu melakukan apa pun untuk mendapatkan pengaturan resolusi yang tepat. Runtime SteamVR melakukan semua kerja keras. Tentu saja, jika seseorang lebih menyukai resolusi yang berbeda, mudah untuk menggantinya secara manual dengan mengedit pengaturan Video di SteamVR (sebelumnya dikenal sebagai pengaturan supersample),” kata Vlachos.

Vlachos yakin komponen SteamVR baru akan mengurangi biaya VR secara keseluruhan. Jika pelanggan sudah memiliki “VR Ready PC” atau “VR Ready GPU”, tidak perlu melakukan upgrade. Vlachos mengatakan banyak aplikasi masih belum memanfaatkan GPU yang ada di pasaran secara maksimal.

Pendekatan Valve dengan komponen SteamVR baru ini adalah selama beberapa dekade, para gamer PC telah meningkatkan kemampuan mereka monitor tanpa mengubah komponen inti di PC mereka. Perusahaan sekarang menerapkan logika yang sama pada headset VR karena mereka hanya penerima dan tidak melakukan kerja keras apa pun. Tentunya untuk mendapatkan resolusi maksimal yang didukung oleh HTC Vive Pro, Anda memerlukan a kartu grafik yang dapat menangani resolusi pada 90 frame per detik. Jika tidak bisa, peningkatan GPU mungkin tetap dilakukan.

Di luar manfaat bagi pemilik headset VR, komponen SteamVR baru juga baik untuk pengembang. Itu karena mereka diharuskan menguji aplikasi pada setiap headset yang berjalan pada setiap chip grafis yang didukung yang tersedia di pasar. Mereka harus melakukan “pengorbanan yang sulit” untuk menghasilkan grafik resolusi tinggi pada headset generasi berikutnya.

Lebih penting lagi, dengan lebih dari 2.000 aplikasi VR yang tersedia melalui Steam, semakin banyak pengembang untuk memperbarui aplikasi tersebut untuk mendukung headset yang lebih baru dan resolusi yang lebih tinggi tidak mungkin dilakukan pertanyaan. Namun hal itu tidak lagi terjadi karena fitur SteamVR baru menarik headset VR dari proses pengembangan.

Fitur baru ini hanya tersedia melalui SteamVR Beta. Anda dapat ikut bersenang-senang dengan membuka “Library > Tools” dan mengklik kanan pada “SteamVR” untuk membuka kotak “Properties”. Klik tab “Beta” dan pilih “beta” dari menu tarik-turun.

Rekomendasi Editor

  • Pengontrol SteamVR modular ini memperbaiki masalah besar pada pengontrol VR
  • Meta ingin headset VR berikutnya menggantikan laptop Anda
  • Headset Meta Quest 2 VR mendominasi Steam
  • Masalah HTC Vive yang paling umum, dan cara memperbaikinya
  • Cara menonton ViveCon HTC hari ini, 'acara VR paling penting tahun ini'

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.