Memvisualisasikan Gerak Manusia
“Patung gerak” cetak 3D dinamis yang dibuat oleh para peneliti di Massachusetts Institute of Technology (MIT) menawarkan kepada para atlet cara unik untuk memvisualisasikan tubuh mereka bergerak. Sistem yang mereka kembangkan menggunakan algoritme yang memindai video 2D seseorang yang sedang bergerak, mengidentifikasi poin-poin penting tubuh mereka (misalnya pinggul, lutut, dan pergelangan kaki), dan menghasilkan titik data yang mencerminkan pergerakan mereka ruang angkasa. Data tersebut kemudian dapat dicetak menjadi patung yang secara menarik memadukan ruang dan waktu menjadi struktur mirip cacing.
Sistem yang mereka juluki MoSculp, dapat digunakan untuk memberikan pandangan menyeluruh kepada atlet tentang gerakan atletik mereka, mulai dari mengayunkan raket tenis hingga melempar bola atau melakukan tembakan lompat. Dengan melihat gerakan mereka dari sudut pandang yang berbeda, para atlet bisa mendapatkan perspektif yang tidak dapat diakses dalam video biasa.
Video yang Direkomendasikan
Ambil contoh, penembak tiga angka yang luar biasa dari Golden State Warriors, Stephen Curry. Sulit membayangkannya Curry bisa meningkatkan tembakan lompatnya. Namun mungkin dengan sudut pandang 360 derajat, dia dan para pelatihnya dapat mengidentifikasi area yang perlu ditingkatkan.
Terkait
- Cara menggunakan fitur Timelapse Google Earth untuk melihat konten 3D baru
- Bagaimana Moots menggunakan pencetakan 3D untuk membuat sepeda titanium yang tahan seumur hidup
- Ini adalah mesin film jadul yang dapat Anda cetak 3D di rumah
“Patung gerak adalah struktur 3D, jadi Curry dapat mengeksplorasi gerakannya dari sudut mana pun yang dia suka, meskipun tidak ada kamera dari sudut itu saat dia melakukannya. melakukan langkah itu,” kata Xiuming Zhang, seorang mahasiswa doktoral di Laboratorium Ilmu Komputer dan Kecerdasan Buatan MIT yang mengerjakan proyek tersebut. Tren Digital. “Fitur bagus lainnya dari patung gerak adalah mereka menangkap interaksi antara ruang dan waktu. Misalnya, Curry mampu membaca, dari pahatan gerak, bahwa lengan kirinya menembus bidang yang dibentuk oleh lengan kanannya beberapa saat yang lalu. Jadi ada interaksi ruang-waktu di sini, yang sangat sulit dipahami bahkan dengan memutar video aslinya berulang kali.”
Zhang menambahkan bahwa Curry dapat membuat patung gerak dirinya yang melakukan slam-dunk, ditambah salah satu pemain bola lain seperti Kobe Bryant, lalu membandingkan kedua gerakan tersebut dalam 3D. “Perbandingan patung ini mungkin mengungkap perbedaan gerakan lengan 3D mereka, yang tidak bisa dibedakan dengan video 2D,” katanya. “Sebaliknya, dalam olah raga, patung gerak berpotensi berfungsi sebagai cenderamata. Misalnya, tembakan penentu di final Piala Dunia dapat dicetak 3D dan dijual sebagai suvenir di arena segera setelah pertandingan.”
Di masa depan, Zhang mengatakan dia dan timnya memperluas sistem mereka untuk menyoroti interaksi antar manusia, seperti perubahan bahasa tubuh, yang dapat dianalisis oleh para ilmuwan sosial. Para peneliti akan mempresentasikan proyek mereka bulan depan di sebuah konferensi di Berlin.
Rekomendasi Editor
- Tonton video NASA yang menunjukkan penerbangan helikopter Mars baru-baru ini dalam 3D
- Bagaimana HP menggunakan pencetakan 3D untuk membantu melawan virus corona
- Bagaimana pencetakan 3D telah mengubah dunia kaki palsu selamanya
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.