Pada tanggal 3 April, Ubisoft mengumumkan rencana konten “Tahun 2” untuk Hutan Liar Pengintaian Hantu, dan ini menandai pergeseran dari model rilis ekspansi berbayar yang telah kita lihat dalam game sejauh ini. Daripada menjual level dan aktivitas baru untuk mendapatkan uang tambahan atau sebagai bagian dari tiket masuk musim, pengembang akan memperbarui Hutan belantara dengan pembaruan konten rutin, yang disebut, “Operasi Khusus,” yang menambahkan misi, item, mode, dan peta tambahan. Ini sepenuhnya gratis untuk semua pemain, meskipun Ubisoft juga akan menjual tiket Tahun ke-2 yang memberi pemain akses awal dan beberapa kotak jarahan tambahan.
Struktur untuk “permainan langsung” ini semakin populer di game multipemain belakangan ini.
Video yang Direkomendasikan
Struktur untuk “permainan langsung” ini semakin populer di game multipemain belakangan ini. Daripada memecah basis pemainnya, memisahkan game berdasarkan siapa yang dibayar untuk apa, seperti Activision dan Electronic Mirip dengan game Call of Duty dan Battlefield, Ubisoft memberi semua pemain akses ke peta baru game tersebut bebas. Siapa pun yang membeli game tersebut akan dapat terus bermain dengan teman-temannya, dan mereka dapat memperoleh karakter tambahan dengan membelanjakan mata uang dalam game. Mereka yang membayar
musim berlalu menerima karakter baru lebih awal dari pemain lain, bersama dengan diskon di toko dalam game, peningkatan tingkat perolehan mata uang, dan item kosmetik tambahan.Meskipun perbedaannya mungkin tampak teknis, hal ini merupakan strategi kemenangan bagi penerbit yang ingin mempertahankan komunitas game yang berfokus pada multipemain agar tetap hidup lebih lama. Ini pasti berhasil Pengepungan Enam Pelangi, yang memulai kehidupannya dengan sambutan hangat, namun secara bertahap berhasil membangun komunitas yang terkesan dengan perbaikan yang berkelanjutan.
Selama perusahaan laporan pendapatan fiskal Pada bulan Mei 2017, Ubisoft melaporkan bahwa mereka telah melihat peningkatan “investasi berulang pemain”, mengacu pada pelanggan yang terus membayar uang untuk game yang sudah mereka miliki. Walaupun rata-rata Pengepungan Enam Pelangi pemain mungkin tidak peduli untuk mendapatkan akses ke 77 game tersebutth karakter pasca-peluncuran sebelum orang lain, ada sekelompok pemain yang mau, dan kesediaan mereka untuk mengeluarkan uang menghasilkan permainan yang lebih baik untuk semua orang.
Anda sudah dapat melihat nuansanya Pengepungan dalam rencana pasca peluncuran banyak game modern Ubisoft, termasuk, ironisnya, Pengakuan Iman Assassin: Asal Usul. Pembaruan gratis telah menambahkan mode “Tur Penemuan” bebas tempur, serta misi tambahan yang mempersiapkan pemain untuk ekspansi penuh yang akan datang. Mereka tidak langsung menggantikan sebagian besar konten berbayar, tetapi mereka berhasil bertahan di sampingnya.
Masuk akal jika demikian Pengepungan akan menjadi template untuk membuat game multipemain lain yang sudah berjalan lama. tapi apakah ini merupakan solusi universal? Kami telah melihat Ubisoft berupaya meniru struktur dan mekanisme gameplay tertentu untuk meniru judul-judul suksesnya. Hingga baru-baru ini, game Ubisoft generasi sebelumnya telah menampilkan setidaknya beberapa Assassin DNA Creed - Menara yang harus didaki untuk membuka peta, pos terdepan yang harus dibersihkan, dan barang koleksi untuk menemukan. Ini berhasil untuk sementara waktu, tetapi akhirnya ekspektasi seputar game penerbit menjadi terlalu mudah ditebak. Kami tidak menyangka akan terkejut, karena Ubisoft tidak bermaksud memberikan kejutan kepada kami.
Adalah Pengepungan Enam Pelangi pergi ke prototipe untuk apa yang kita pikirkan ketika kita mendengar "game Ubisoft" di masa depan? Tampaknya perusahaan menginginkannya, tetapi – meskipun ada merek Clancy – Hutan Liar Pengintaian Hantu memiliki sedikit kemiripan dengan Pengepungan Enam Pelangi. Ini sebagian besar merupakan penembak kooperatif dan solo yang mengandalkan pertemuan yang muncul dan konten cerita untuk membuat para pemainnya tetap terlibat. Secara tradisional, konten tersebut bukanlah jenis konten yang membuat pemain kembali lagi dan lagi selama berminggu-minggu atau berbulan-bulan. Sebaliknya, mereka masuk ketika ekspansi baru dirilis, memainkan apa yang ditawarkannya, dan kembali ke game multipemain yang kompetitif Pengepungan Enam Pelangi atau mengawasi. Jumlah pemain rata-rata untuk Hutan belantara di Steam artinya jika dibandingkan dengan Pengepungan'S, meskipun game sebelumnya ada di antara judul terlaris tahun 2017.
Agar itu sepadan dengan waktu pemain untuk menembak Hutan belantara membuat cadangan dan meluangkan waktu dari game-game tersebut, game tersebut harus menawarkan aliran konten yang bermakna. Beberapa misi yang dimaksudkan untuk memamerkan kendaraan atau kelas baru tidak akan cukup memuaskan pengguna untuk membuat mereka tetap terlibat selama berminggu-minggu.
Tidak jelas apakah Ubisoft siap memenuhi standar tersebut: Pada tanggal 10 April, Operasi Khusus pertama dari game tersebut akan dirilis kepada para pemain. Ini berisi satu misi kampanye. Dengan asumsi tiga pembaruan berikut memiliki struktur serupa, maka ada sekitar empat misi kampanye baru di tahun 2018. Ekspansi berbayar kedua untuk game ini, Hantu yang Jatuh, berisi 15 misi.
Model yang digunakan oleh Pengepungan Enam Pelangi masuk akal untuk game tersebut karena, sebagai game kompetitif, game ini pada dasarnya bersifat repetitif – pemain sudah berharap untuk memainkan pertandingan multipemain serupa berulang kali. Hutan Liar Pengintaian Hantu berfungsi secara berbeda, karena pemain mengharapkan misi untuk ditawarkan sesuatu unik setiap kali mereka memuat game. Dengan memfokuskan sebagian besar pembaruan konten gratisnya pada kelas dan peta multipemain daripada konten cerita atau misi baru, Ubisoft akan melakukannya mengabaikan daya tarik utama game ini, dan pemain akan lebih cenderung bermigrasi ke game yang dibuat untuk jenis pembaruan seperti ini mengawasi.
Senang sekali Ubisoft mau memberikan kekinian Hutan Liar Pengintaian Hantu pemain lebih banyak konten tanpa membuat mereka membayar lebih banyak uang, tetapi dengan hanya mengandalkan strategi ini, bukan sesuatu yang kondusif untuk format permainan, mereka akan meninggalkan pemain yang paling berdedikasi dengan lebih sedikit alasan untuk mengubah permainan kembali. Saat perusahaan mulai menerapkan model “layanan langsung”, Ubisoft mungkin harus menerima bahwa berbagai game memerlukan peta jalannya sendiri agar tetap bertahan. Meski terlihat kuno, ada kalanya menagih konten dalam jumlah besar kepada pelanggan masih akan menawarkan pengalaman terbaik kepada pemain. Komponen universalnya tidak bersifat mekanis, ini adalah fakta sederhana bahwa penggemar pada umumnya akan sangat bersedia untuk kembali lagi memainkan game yang mereka sukai.
Rekomendasi Editor
- Rainbow Six Mobile membawa Siege ke Android dan iOS
- Game Rainbow Six yang telah lama tertunda akan memulai debutnya di konferensi E3 Ubisoft
- Ubisoft membawa Rainbow Six: Siege penyedia serangan DDoS ke pengadilan
- Ubisoft belajar dari Ghost Recon Breakpoint, menunda tiga game AAA
- Polisi memperingatkan penduduk Raleigh mengenai cosplay militer di turnamen Rainbow Six Siege