Cara membuka Gua Pertapa di Lies of P

Membuat karakter Anda bisa memakan waktu lama jika Anda benar-benar ingin mendapatkan semua detailnya dengan benar. Dari ras, kelas, gaya rambut, dan banyak lagi, Anda memiliki banyak pilihan untuk diubah sebelum memulai petualangan Anda. Jika Anda terlalu bersemangat, Anda mungkin akan malas dalam membuat karakter dan berasumsi Anda dapat memperbaruinya nanti supaya Anda bisa langsung beraksi. Jika ya, atau Anda hanya ingin mengubah penampilan Anda setelah beberapa jam memasuki game besar ini, Anda akan bingung bagaimana, jika bisa, mengubah penampilan Anda di Baldur's Gate 3. Anda mungkin tidak sepenuhnya menyukai jawabannya, tetapi inilah hal terbaik yang dapat Anda lakukan untuk mengubah penampilan Anda setelah keluar dari pembuat karakter.
Bisakah Anda mengubah penampilan Anda di Baldur's Gate 3?

Jawabannya secara teknis adalah ya, tetapi tidak seperti yang Anda harapkan. Untuk menghindarinya, tidak, tidak ada cara untuk kembali ke layar pembuatan karakter setelah Anda menyelesaikan karakter Anda. Tidak seperti menghormati karakter Anda, tidak ada NPC, item, atau cermin ajaib di mana pun di The Forgotten Realms yang memungkinkan Anda mengubah penampilan.

Apa yang membedakan franchise Mortal Kombat ketika pertama kali hadir di arcade adalah betapa brutalnya kekerasan dalam game tersebut. Kelihatannya jinak sekarang, tapi Kematian dari game aslinya adalah beberapa hal paling mengejutkan yang pernah dilihat siapa pun dalam game hingga saat itu, grafis berpiksel dan sebagainya. Dengan Mortal Kombat 1, NetherRealm terus mengocok perut kita dengan beberapa cara mendetail yang paling menjijikkan untuk membongkar lawan. Semua orang senang melihat cara-cara kreatif petarung favorit Anda dapat mengakhiri pertarungan secara pasti, tetapi jika Anda ingin menunjukkannya pergi ke teman-teman Anda dan mempermalukan musuh Anda, Anda harus mengetahui input tombol spesifik untuk melakukannya pada masing-masing teman karakter. Masih banyak lagi yang bisa Anda buka, tetapi berikut adalah cara melakukan Fatality dasar setiap karakter di Mortal Kombat 1.
Cara melakukan semua Fatality dasar
Berikut ini semua input default untuk Fatality setiap karakter di kontrol PlayStation dan Xbox dalam urutan abjad, serta rentang yang Anda perlukan untuk memicu Fatality. Setelah Anda mengurangi kesehatan lawan menjadi 0 dan mereka rentan terhadap Kematian, yang akan Anda ketahui dari penyiar yang berseru "Selesaikan dia" atau "Selesaikan dia", Anda memiliki waktu lima detik untuk memasukkan jawaban yang benar urutan.
Ashrah - Kisaran menengah
Bawah, Depan, Bawah, Segitiga/Y
Baraka - Jarak dekat
Mundur, Depan, Bawah, Kotak/X
Jenderal Shao – Kelas menengah
Mundur, Depan, Bawah, Kotak/X
Geras - Jarak menengah
Maju, Bawah, Bawah, Bulat/B
Havik - Jarak dekat
Bawah, Depan, Bawah, Lingkaran/B
Johnny Cage - Jarak dekat
Maju, Mundur, Bawah, Segitiga/Y
Kenshi - Jarak dekat
Maju, Bawah, Bawah, Segitiga/Y
Kitana - Jarak menengah
Bawah, Depan, Bawah, Lingkaran/B
Kung Lao - Jarak menengah
Bawah, Bawah, Belakang, Lingkaran/B
Li Mei – Jarak dekat
Maju, Mundur, Depan, Silang/A
Lui Kang - Jarak dekat
Mundur, Depan, Bawah, Bulat/B
Mileena – Jarak dekat
Mundur, Depan, Belakang, Kotak/X
Nitara - Kelas menengah
Bawah, Bawah, Belakang, Kotak/X
Raiden - Jarak dekat
Mundur, Depan, Belakang, Segitiga/Y
Hujan - Jarak dekat
Bawah, Bawah, Belakang, Circe/B
Reiko - Kelas menengah
Bawah, Bawah, Belakang, Segitiga/Y
Reptil - Kelas menengah
Maju, Mundur, Bawah, Bulat/B
Kalajengking - Jarak menengah
Bawah, Depan, Belakang, RT
Shang Tsung - Jarak dekat
Kembali, Bawah, Bawah, Lingkaran/B
Sindel - Jarak menengah
Bawah, Belakang, Bawah, Kotak/X
Asap - Rentang apa pun
Mundur, Depan, Bawah, Kotak/X
Di Bawah Nol - Rentang apa pun
Maju, Bawah, Bawah, Segitiga/Y
Tanya - Jarak dekat
Bawah, Belakang, Bawah, Silang/A
Semua Kematian Kameo Fighter
Cyrax - Jarak menengah
Maju, Mundur, Maju, RB
Darrius – Jarak menengah
Bawah, Mundur, Depan, RB
Frost - Kisaran menengah
Kembali, Bawah, Kembali, RB
Goro - Jarak dekat
Mundur, Depan, Bawah, RB
Jax - Jarak jauh
Bawah, Depan, Bawah, RB
Kisaran menengah Kano
Mundur, Bawah, Depan, RB
Kung Lao - Jarak menengah
Maju, Mundur, Maju, RB
Sareena - Kelas menengah
Kembali, Bawah, Bawah, RB
Kalajengking - Jarak menengah
Bawah, Depan, Bawah, RB
Sektor - Kisaran menengah
Mundur, Depan, Belakang, RB
Shunjiko - Jarak menengah
Bawah, Belakang, Bawah, RB
Sonya - Kelas menengah
Mundur, Depan, Bawah, RB
Stryker - Jarak menengah
Maju, Bawah, Depan, RB
Sub-Nol - Kisaran menengah
Maju, Bawah, Depan, RB