Bagaimana Sony membantu Afrika Barat dengan energi terbarukan

sony menemukan augmented reality 15 tahun yang lalu ide pantai gading3
Menyaksikan Piala Dunia di Pantai Gading, berkat inisiatif energi terbarukan dari Sony.

Temui orang-orang langit biru.

Sebagian besar perusahaan teknologi besar memiliki cabang penelitian dan pengembangan yang besar untuk penelitian “langit biru”: ilmu pengetahuan teoritis yang mendalam dan kreasi baru yang liar. Microsoft Research — yang memiliki 1.100 laboratorium di seluruh dunia — dibangun “bra pintar” yang dapat mendeteksi suasana hati Dan meja holografik dan bekerja pada Windows 9. Cabang penelitian dan pengembangan Amazon disebut Lab126. Mereka baru-baru ini menghadirkan Fire Phone dan pemindai kode batang yang aneh disebut Dash. Dan para reporter telah menulis puluhan ribu artikel tentang Google X, penelitian perusahaan tersebut mengenai langit biru dan bulan lengan yang mencoba-coba apa saja mulai dari mobil tanpa pengemudi hingga robot pendarat di bulan hingga obat untuk kematian diri.

“Kami ingin mewujudkan ide-ide besar, kami ingin berkontribusi kepada masyarakat.”

Tapi Sony? Saya bahkan tidak tahu Sony memiliki lembaga penelitian sampai minggu lalu.

Hal ini disebabkan karena para peneliti dan pengembangan hampir tidak mempunyai kehadiran di AS, dan baru-baru ini mereka mengumumkan rencana untuk mengadakan simposium pertama di AS pada akhir tahun ini. Dengan kantor di Tokyo dan cabang satelit di Paris, Sony Computer Science Laboratories (CSL) adalah a operasinya jauh lebih kecil dibandingkan yang mana pun, jelas Hiroaki Kitano, Direktur Riset, Presiden, dan CEO. Tujuan mereka juga lebih sempit: menyelamatkan dunia.

“Kami ingin mewujudkan ide-ide besar, kami ingin berkontribusi kepada masyarakat,” Kitano, 53 tahun, mengatakan kepada Digital Trends. “Ada BANYAK hal tentang langit biru.”

Ini adalah mandat yang sangat berbeda dari sebelumnya Penelitian Microsoft atau Lab Intel atau Lab126, dan prosesnya tidak selalu sederhana atau cepat. Salah satu teknologi komunikasi jarak dekat bernama FEEL membutuhkan waktu 13 tahun untuk bisa menjadi produk Sony. “Terkadang hal ini berjalan sangat cepat, terkadang membutuhkan waktu sekitar satu dekade,” katanya.

Memang benar, beberapa pekerjaan divisi ini tidak diambil alih oleh Sony sama sekali. Salah satu penemuan tersebut adalah layanan kesadaran jaringan awal untuk augmented reality dan kesadaran lokasi.

“Ini apa, 10 atau 15 tahun yang lalu atau apa? Dan Sony sama sekali tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan hal itu,” katanya. CSL menyebut teknologi tersebut PlaceEngine dan memisahkannya menjadi perusahaan terpisah bernama Koozyt. Kitano mengatakan bahwa mereka adalah salah satu penyedia utama layanan semacam itu saat ini di Jepang, yang digunakan di Museum Nasional Tokyo dan di tempat-tempat lain.

Tampaknya penelitian memang membuahkan hasil.

Batasan baru: Sistem tenaga terbuka, peningkatan manusia

Kitano berusia 53 tahun dan memiliki gelar B.A. dalam bidang fisika dari Universitas Kristen Internasional Tokyo, gelar Ph.D. dalam ilmu komputer dari Universitas Kyoto, dan serangkaian penghargaan dan makalah penelitian sejak beberapa dekade yang lalu. Dia dengan cepat menunjukkan bahwa Sony memiliki laboratorium R&D kedua, laboratorium perusahaan yang lebih fokus pada produk. Itu pergi Laboratorium Ilmu Komputer Sony bebas untuk fokus pada penelitian murni, tidak hanya ilmu komputer tetapi juga linguistik cair dan biologi sistem serta statistik dan sesuatu yang disebut synecoculture, yang melibatkan penerapan teori chaos pada pertanian dengan harapan meningkatkan hasil panen hasil.

Apa, Anda tidak tahu Sony bergerak dalam bidang agrobisnis? Ini belum terjadi, setidaknya belum. Meskipun terdapat investasi besar dalam teknologi dan pengembangan baterai, perusahaan ini belum benar-benar terlibat energi, setidaknya tidak pada tingkat yang sama dengan Keyspan (sebelumnya Consolidated Edison) atau California Power and Light (CPL). Namun seiring dengan boomingnya bisnis energi…

Sony-Pertanian

“Saya pikir prediksi IAEA adalah bahwa kita akan memiliki pasar listrik baru senilai $2,3 triliun dalam 20 hingga 30 tahun ke depan. Jadi, jika kita dapat menangkap bahkan sebagian kecil saja, maka hal itu akan menjadi sangat besar – jauh lebih besar daripada bisnis Sony saat ini!” Dia bercanda.

Untuk mencapai tujuan tersebut, Sony telah mengembangkan apa yang disebutnya Sistem Energi Terbuka, yaitu sistem jaringan listrik jenis baru untuk energi terbarukan. Tes besar tersebut saat ini dipasang di atap fakultas di Institut Sains dan Teknologi Okinawa, di mana sembilan rumah telah dilengkapi dengan panel surya dan baterai. Mereka dapat menghasilkan listrik dan berbagi kelebihan daya dengan baterai tetangga, sehingga menciptakan jaringan mikro penyeimbang beban DC. Sony berencana untuk segera memperluasnya ke 20 dari 22 rumah di sana.

“Apa yang ingin kami capai adalah sistem jaringan listrik jenis baru untuk energi terbarukan.”

Sementara itu, kelompok tersebut telah menguji kemampuan adaptasi teknologi panel surya dengan cara lain; mereka baru saja kembali dari perjalanan ke Pantai Gading di Afrika Barat, di mana mereka menggunakan gulungan tenaga surya panel untuk menyalakan layar besar dan memungkinkan seluruh desa menonton pertandingan Piala Dunia 2014 (Sony adalah FIFA sponsor). Kelompok tersebut melakukan tes serupa di Ghana pada tahun 2010, secara tak terduga mampir di sebuah desa setelah perjalanan 13 jam untuk menampilkan permainan di layar 200 inci.

“Kami hanya pergi ke sana, tanpa janji atau apa pun, karena tidak ada cara untuk membuat janji,” kata Kitano kepada Digital Trends. Dia benar: Siapa yang Anda hubungi di desa yang tidak mempunyai listrik? Namun kabarnya tersebar – lebih dari 3.000 orang datang untuk menonton pertandingan tersebut. Sungguh luar biasa.

Pantai Gading2
sony menemukan augmented reality 15 tahun yang lalu ide pantai gading4
sony menemukan augmented reality 15 tahun yang lalu ide pantai gading5
sony menemukan augmented reality 15 tahun yang lalu ide pantai gading

Ini adalah salah satu proyek jangka panjang di CSL, dan masih dalam tahap awal. Namun Kitano – yang memiliki visi pasar baru di mana masyarakat dapat membeli, menjual, dan bertukar energi terbarukan satu sama lain – meyakini hal ini dapat berjalan dengan baik, dengan atau tanpa Sony.

“Kami bertekad untuk pergi… meskipun Sony Corporation tidak akan melakukan ini, kami sebenarnya akan melakukannya dengan mitra. Karena energi, menurutku kita tidak bisa melakukannya sendiri.”

Dari Aibo dan eBook hingga ficas dan makanan? CSL tentang Pertanian

Bahan kimia. Tanaman saat ini kotor karena mereka. Meskipun teknologi ini mengubah kemampuan kita untuk bercocok tanam, ketergantungan yang berlebihan terhadap tanaman pangan merupakan kekhawatiran yang meluas. Bisakah matematika dan teori chaos membantu? Mungkin, Kitano menjelaskan.

“Pertanian konvensional, mereka menanam satu jenis spesies… satu jenis tanaman. Masalahnya adalah Anda akan memiliki cukup banyak bahan kimia pertanian, dan juga sangat rentan terhadap iklim,” ujarnya. Dengan menggunakan apa yang dia anggap sebagai ilmu sistem terbuka – sebuah cara untuk melihat masalah yang lebih besar seperti perubahan iklim atau keuangan krisis, hal-hal yang tidak dapat diulangi dan sulit dipelajari – Kitano berharap timnya dapat mengurangi ketergantungan pada pestisida dan bahan kimia.

Konsepnya: Menanam beberapa tanaman berbeda di tempat yang sama, untuk “sistem pertanian mikro yang terkendali,” untuk a hasil yang lebih baik dan jauh lebih berkelanjutan, terutama di tempat-tempat yang kondisi tanahnya buruk atau tidak cocok tanaman-tanaman.

Benar sekali, Sony menjual sayuran di Jepang.

Apa yang kamu bicarakan? Orang ini sepertinya gila!” kata Kitano. “Oke, ayo kita bawa dia.”

Ide ini dipelopori oleh Masatoshi Funabashi, yang mendekati Sony CSL dan berkata “Saya ingin menjadi seorang petani.”

Sony telah bekerja sama dengan petani lokal, dan beberapa tanaman yang dikembangkan dengan konsep tersebut dijual di pasar. Benar sekali, Sony menjual sayuran di Jepang.

Temui dalangnya

Untuk membantu membangun kehadirannya di luar negeri, Sony Computer Science Laboratories (CSL) akan mengadakan simposium pertamanya di Amerika Menyatakan pada bulan September, sebuah acara di Museum of Modern Art di New York untuk memamerkan antara lain karyanya dalam augmentasi manusia hal-hal.

Mereka akan memamerkan beberapa konsep ini, serta kaki palsu yang dikembangkan oleh peneliti CSL Ken Endo. Pihak lain di fasilitas ini akan menjelaskan upaya di berbagai bidang penelitian, termasuk augmented reality dan olahraga. Jun Rekimoto, seorang profesor di Universitas Tokyo dan Wakil Direktur Penelitian CSL, mengatakan salah satu proyek tersebut adalah permainan yang terinspirasi oleh quiddich — dari seri buku Harry Potter.

Sony-headset
LiveSphere, proyek Sony Computer Science Labs yang membuat video 360 derajat.
sony menemukan augmented reality 15 tahun yang lalu ide yang terinspirasi oleh quiddich
sony menemukan augmented reality 15 tahun yang lalu ide yang terinspirasi oleh quiddich 2
Prostesis robot Sony
  • 1. Terinspirasi oleh Quiddich dari buku Harry Potter, bola ini bereaksi terhadap penendangnya.
  • 3. Prototipe prostesis robotik sedang dikembangkan oleh Sony Research.

“Kami menciptakan bola yang bisa terbang,” kata Rekimoto kepada Digital Trends. “Ada kesenjangan besar antara orang-orang yang pandai olahraga dan mereka yang tidak. Tapi di bidang permainan komputer, ada banyak hal imajiner… “untuk 21st abad ini kita dapat menggabungkan olahraga normal dengan olahraga virtual.”

Dia membayangkan sebuah bola yang dapat melarikan diri dari pengejarnya, seperti di quidditch, membantu bayi mengembangkan koordinasi mata-tangan, atau melatih Jedi muda (kami berasumsi). Gadget pertama bayi?

Di sisi yang lebih serius, Endo mengembangkan prostetik untuk masyarakat biasa (yang dapat dicetak menggunakan printer 3D) dan atlet. Dia berencana untuk memamerkan versi kerjanya di simposium, versi “lebih pintar” dari pisau yang dikenakan oleh atlet seperti Oscar Pistorius.

“Kami pikir masa depan olahraga sangat menarik,” katanya.

“Perbatasan berubah,” Kitano memberi tahu kami. “Kami ingin benar-benar mengeksplorasi batas-batasnya. Bagaimana kita bisa berkontribusi kepada masyarakat?”