"Semua Tanda Menunjuk ke Rilis 'Fortnite' untuk Nintendo Switch".

Sekilas, Nintendo Switch tampak seperti sistem anak-anak. Platform ini, secara historis, telah dipertimbangkan untuk anak-anak. Namun, seiring berkembangnya Nintendo, basis penggemarnya pun ikut berkembang. Perusahaan telah berupaya mengubah perspektif ini dan mencoba menarik penayangan dewasa. Mereka melakukan hal ini terutama dengan berfokus pada pembuatan game dan menghadirkan port yang berfokus pada pemirsa dewasa.

Meskipun sistemnya mungkin tidak memiliki semua kemampuan PlayStation atau Xbox, Nintendo Switch masih dapat menghadirkan kegembiraan bagi orang dewasa. Orang dewasa dapat, dan harus, mengambil alih, tidak hanya karena portabilitasnya tetapi juga karena permainan keren yang dapat Anda mainkan. Jika Anda mencari game yang lebih berpusat pada orang dewasa untuk Nintendo Switch Anda, Anda datang ke tempat yang tepat!

Fortnite adalah salah satu nama terbesar dalam dunia game, dan cukup mudah untuk memahami bagaimana hal itu menjadi fenomena global. Battle royale tercinta ini penuh dengan hal-hal yang harus dilakukan, dan pembaruan mingguan memastikan selalu ada senjata dan senjata baru item untuk digunakan, lokasi baru untuk dikunjungi di peta yang selalu berubah, dan banyak XP yang bisa diperoleh setiap hari dan setiap minggu tantangan.

Dengan begitu banyak hal yang membuat pemain datang kembali untuk mendapatkan lebih banyak, Anda dapat yakin bahwa menemukan lobi yang dipenuhi orang lain adalah hal yang mudah untuk dilakukan. Namun Anda mungkin juga memperhatikan bahwa banyak pertandingan -- terutama di lobi tingkat bawah dan menengah -- menggabungkan bot dengan pemain sungguhan. Ini membantu mengisi lobi lebih cepat sehingga Anda bisa masuk dan bermain secara konsisten, dan ini juga berfungsi sebagai salah satu caranya memastikan bahwa setiap orang dalam pertandingan memiliki beberapa peluang untuk menghilangkan beberapa penjahat terlepas dari keahlian mereka tingkat.

Kami telah mencapai titik perubahan dalam upaya Microsoft untuk mengakuisisi Call of Duty dan penerbit World of Warcraft Activision Blizzard ketika gugatan FTC untuk menghentikannya diajukan ke hakim. Perwakilan dari Microsoft, Sony, Nintendo, Google, dan Nvidia ikut serta dalam sidang tersebut, begitu pula berbagai analis menyajikan data untuk membantu menentukan apakah akuisisi ini akan merugikan persaingan di konsol dan cloud gaming pasar.
Karena industri video game sangat tertutup dan tertutup, uji coba ini memberikan kita gambaran yang belum pernah terjadi sebelumnya di balik tirai motivasi Xbox, PlayStation, dan Activision, klaim masa lalu dan kesalahan yang mereka buat, dan lagi. Dalam kasus yang penuh dengan pengungkapan, lima detail ini memberikan gambaran yang sangat mencerahkan tentang cara kerja industri video game.
Microsoft mengungkapkan motivasi cloud gaming mereka yang sebenarnya

Sejak 2019, Microsoft telah menjadi salah satu pemasok cloud gaming terbesar di industri video game bersama dengan Nvidia, Amazon, dan Google. Sebelumnya mereka mengklaim bahwa tujuan utamanya adalah untuk menampilkan game-game hardcore seperti Halo kepada sebanyak mungkin orang, namun uji coba ini telah mengungkapkan motivasi sekunder. Microsoft berharap cloud gaming akan memberi mereka keunggulan di pasar game seluler, di mana Xbox sedang berjuang untuk membangun dirinya sendiri.
“Kami membangun xCloud dengan mengetahui bahwa di Xbox kami memiliki banyak game yang berjalan di konsol kami,” jelas Kepala Xbox Phil Spencer. “Ada banyak pengguna di seluruh dunia yang memiliki ponsel yang tidak dapat memainkan game-game tersebut, dan mereka juga tidak akan dapat memainkannya. Strategi kami adalah menempatkan konsol di pusat data kami untuk melakukan streaming konsol tersebut ke ponsel, jadi jika seseorang ingin memainkan Halo di ponsel, mereka akan memiliki akses ke game tersebut melalui streaming.
Tapi ternyata tidak seperti itu. VP of Game Creator Experience Xbox, Sarah Bond, bersaksi bahwa penggunaan cloud gaming yang paling umum bukanlah permainan seluler, melainkan pemain konsol yang mencoba game sebelum atau selama pengunduhan. Karena cloud gaming adalah poin penting dalam CMA, Microsoft ingin meremehkan relevansinya dengan bisnis Xbox, namun, seperti yang saya tulis pada bulan April, mungkin sudah terlambat bagi mereka untuk melakukan hal tersebut. Meskipun masa depan cloud gaming adalah sebagai layanan tambahan di konsol, cloud gaming tetap menjadi salah satu aspek utama dari perbedaan pendapat terhadap akuisisi tersebut. Masa depan cloud gaming berjalan dengan cara yang belum pernah diprediksi oleh siapa pun ketika ia kembali menjadi terkenal empat tahun lalu.
Activision menyesal tidak memasang Call of Duty di Nintendo Switch