Sebuah survei baru yang dilakukan oleh Grup Solusi Informasi dan ditugaskan oleh penerbit game kasual Permainan PopCap menemukan bahwa lebih dari 9 dari 10 “gamer keluarga” dewasa percaya bahwa komputer dan video game biasa memberikan peluang untuk “menjalin ikatan, atau lebih berhubungan dengan” anak-anak dan/atau cucu-cucu mereka, dan sekitar 70 persen responden dewasa berpendapat bahwa permainan kasual menawarkan pendidikan manfaat.
“Game kasual menjangkau generasi dan gender dengan cara yang tidak pernah dimiliki oleh video game hardcore tradisional,” kata Dr. Carl Arinoldo, seorang psikolog (dan berulang kali memberikan penawaran untuk survei game PopCap). “Daya tarik universal ini, dan konten game dengan rating G, menjadikannya aktivitas hebat yang dapat dilakukan oleh seluruh keluarga berpartisipasi, dengan setiap generasi menikmati permainan dengan cara yang berbeda sambil juga menikmati interaksi dengan keluarga lainnya anggota.”
Video yang Direkomendasikan
Survei ini menanyakan hampir 7.500 responden dewasa pada paruh kedua bulan Juni 2007, yang semuanya tampaknya adalah pengunjung situs Web PopCaps di AS dan internasional. Sekitar 2.298 (31 persen) dari pengunjung situs ini mengindikasikan bahwa mereka memainkan permainan santai dengan anak atau cucu mereka yang berusia di bawah 18 tahun. Sekitar 79 persen responden adalah perempuan, dan 90 persen berusia 30 tahun ke atas; 71 persen mengindikasikan bahwa mereka bermain game kasual setidaknya sekali seminggu, dan 24 persen melaporkan bermain setiap hari.
Survei tersebut menemukan bahwa di antara “pembeli dewasa” game kasual (tidak jelas apakah mereka sama dengan “pemain game dewasa” yang disebutkan dalam survei kelompok responden) sekitar 94 orang mengatakan setidaknya sebagian dari interaksi permainan dengan anak atau cucu mereka bersifat kooperatif dan bukan kompetitif. alam; 52 persen mengatakan permainan game menggabungkan kompetisi dan kerja sama. Di antara responden yang memiliki banyak anak atau cucu, 88 persen menggambarkan permainan mereka setidaknya sebagian bersifat kooperatif, dan 12 persen menggambarkan interaksi anak-anak sebagai permainan yang sangat kompetitif.
Responden dewasa juga dengan cepat menganggap manfaat positif dari permainan kasual, dengan 47 persen mengatakan mereka mengamati adanya dampak positif peningkatan minat dan/atau pemahaman anak mereka terhadap ejaan, membaca, kosa kata, atau sejarah sebagai hasil dari permainan santai bermain. Lebih lanjut, dua pertiga orang tua dan kakek-nenek yang bermain game kasual mengatakan bahwa penggunaan game kasual di sekolah anak-anak mereka adalah hal yang tepat. Orang dewasa juga melaporkan peningkatan koordinasi tangan-mata pada anak atau cucu mereka, serta potensi manfaatnya terhadap pembelajaran dan ketajaman mental. Namun, orang tua lebih besar kemungkinannya dibandingkan kakek-nenek (23 persen berbanding 6 persen) yang mengatakan bahwa bermain game santai membuat anak atau cucu mereka lebih santai.
Tidak jelas apakah hasil dari pengambilan sampel pengunjung situs PopCap dapat digeneralisasikan ke populasi game secara keseluruhan (khususnya secara internasional) meskipun, jika dilakukan dengan benar, tidak ada alasan untuk mencurigai bahwa hasil survei tersebut salah menggambarkan kondisi online PopCap hadirin. PopCap mengatakan pihaknya akan merilis data tambahan tentang permainan khusus anak-anak “segera”, namun mengisyaratkan bahwa hasilnya menunjukkan baik anak laki-laki maupun perempuan dengan senang hati terlibat dalam permainan yang kooperatif dan tanpa kekerasan.
Rekomendasi Editor
- Cara melihat semua game yang dibeli di PS5
- Game seluler gratis terbaik untuk dimainkan
- Hogwarts Legacy di antara lusinan penawaran game PS5 tanggal 4 Juli yang menarik
- Game terbaik di PlayStation Plus, Extra, dan Premium
- Game gratis terbaik untuk dimainkan pada tahun 2023
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.