Begini cara kerjanya: Seorang anak diminta bermain Burung-burung pemarah seperti robot yang mengamati dengan cermat di mana jari anak itu mulai dan berhenti, apa yang akhirnya terjadi di layar, dan keberhasilan setiap upaya yang diukur dengan skor di layar. Saat giliran robot, ia menirukan gerakan anak. Jika pelemparan burung tidak berhasil, robot akan menggelengkan kepalanya karena kecewa; jika usahanya berhasil, matanya bersinar dan ia merayakannya dengan suara dan tarian ceria.
Video yang Direkomendasikan
Robot (yang seharusnya memiliki nama yang menarik) menganalisis informasi, menyesuaikan perilakunya, dan menyediakan apa hal ini dianggap sebagai respons sosial yang tepat, serangkaian tindakan yang akan menjadikannya berguna di dunia nyata skenario. Misalnya, robot akan menjadi alat rehabilitasi yang berguna bagi anak-anak dengan disabilitas kognitif dan keterampilan motorik, menurut peneliti Georgia Tech.
Terkait
- Bagaimana kerangka luar robot dapat membantu pasien lumpuh pulih dari cedera
- Kebakaran Notre Dame: Bagaimana drone dan robot bernama Colossus membantu membatasi kerusakan
- Robot pengganti tubuh membantu penyandang disabilitas motorik merawat dirinya sendiri
Setelah robot diprogram oleh dokter untuk membantu seorang anak, katakanlah, tugas koordinasi tangan-mata, robot tersebut dapat dikirim pulang bersama anak tersebut. Salah satu alasannya adalah robot akan memiliki lebih banyak kesabaran dan energi daripada orang tua untuk melakukan serangkaian tugas yang berulang. Anak tersebut juga akan lebih tertarik untuk terlibat dalam sesi rehabilitasi jika robot terlibat.
“Bayangkan rehabilitasi seorang anak memerlukan seratus gerakan lengan untuk meningkatkan koordinasi gerakan tangan yang tepat,” kata Ayanna Howard, profesor Motorola Foundation di Sekolah Teknik Listrik dan Komputer di Georgia Tech dan pemimpin proyek. “Dia harus menyentuh dan menggesek tablet berulang kali, sesuatu yang bisa membosankan dan monoton setelah beberapa saat. Namun jika teman robotnya membutuhkan bantuan dalam permainan tersebut, anak tersebut kemungkinan besar akan meluangkan waktu untuk mengajarinya, meskipun hal tersebut memerlukan pengulangan instruksi yang sama berulang kali. Keinginan seseorang untuk membantu 'teman' mereka dapat mengubah olahraga ringan selama lima menit menjadi sesi 30 menit yang mereka sukai.”
Howard dan Hae Won Park, rekan pascadoktoral yang mengerjakan proyek tersebut, melakukan penelitian yang menemukan bahwa anak-anak menghabiskan rata-rata sembilan menit bersama Burung-burung pemarah ketika orang dewasa sedang menonton. Saat robot sedang menonton dan mempelajari cara memainkan game tersebut, anak-anak menghabiskan rata-rata 26,5 menit – hampir tiga kali lebih lama – untuk memainkan game tersebut. Selain itu, anak-anak dalam penelitian ini menghabiskan 7 persen sesi mereka untuk melakukan kontak mata dengan pengamat dewasa, jumlah yang melonjak hingga 40 persen saat menggunakan robot.
Tim peneliti Georgia Tech berencana untuk memasukkan permen naksir Dan ZyroSky dalam tahap proyek berikutnya. Penelitian ini juga akan melibatkan lebih banyak anak yang didiagnosis dengan gangguan spektrum autisme (ASD) dan anak-anak dengan gangguan motorik.
Dari mengajar anak-anak keterampilan pemrograman dasar, ke bertindak membosankan untuk membantu anak-anak belajar bahasa Inggris, robot menjadi lebih lazim dalam pembelajaran dan pengembangan generasi mendatang.
Rekomendasi Editor
- Sega mengakuisisi pengembang Angry Birds Rovio seharga $776 juta
- Migrasi massal ke pembelajaran online meninggalkan siswa penyandang disabilitas
- Angry Birds AR: Isle of Pigs menghadirkan pembongkaran 3D ke ruang tamu Anda
- Robot Caltech yang terinspirasi dari burung menggunakan pendorong untuk membantu tetap berdiri
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.