Playtest Jangan Kelaparan Bersama Menghasilkan Hasil yang Mengerikan

jangan kelaparan bersama-sama, playtest pertama yang berhasil, jangan
Dua bulan lalu Klei Entertainment mengejutkan penggemarnya dengan pengumuman itu Jangan Kelaparan akan mendapatkan mode multipemain, disebut dengan nakal Jangan Kelaparan Bersama. Para pengembang akhirnya berhasil menyusun prototipe yang berfungsi untuk pengujian bermain secara internal, dan telah membagikan hasilnya dengan beberapa cuplikan dan “obrolan api unggun.”

Tambahan yang paling jelas adalah kematian (melalui kelaparan, serangan laba-laba, atau cara-cara mengerikan lainnya Anda bisa binasa dalam permainan) bukan lagi akhir, melainkan mengubah Anda menjadi hantu untuk membantu atau menyiksa pemain lain. Sebagai hantu Anda dapat menghantui suatu objek, menghasilkan berbagai efek. Dalam versi yang ditunjukkan, hal ini sebagian besar berarti membuat segalanya terbakar, namun pengembang berjanji untuk menolaknya dan membuat hasilnya lebih tidak terduga. Menghantui saat ini memberikan sedikit dorongan pada Kemanusiaan Anda, yang berhubungan dengan kesehatan maksimal Anda saat Anda bangkit kembali, baik dengan menghantui patung daging atau pemain hidup yang membangun kebangkitan baru barang.

Video yang Direkomendasikan

Mereka berhasil menjejalkan 15 pemain ke dalam satu server yang stabil, yang memungkinkan mereka melampaui perkiraan awal yaitu 2-4 pemain. Semakin banyak pemain membuka kemungkinan untuk jenis permainan yang lebih beragam, seperti suku yang bersaing atau sejenisnya HariZ-gaya dunia terbuka. Dengan keseimbangan efek menghantui saat ini dan masalah area di sekitar titik spawn tunggal yang secara efektif dilucuti di awal permainan, sebagian besar permainan berubah menjadi kesedihan. Secercah harapan datang dalam bentuk hantu ramah yang menggunakan cahaya spektralnya yang redup untuk melindungi teman hidup dari serangan gencar di malam hari. Meskipun (atau mungkin karena) kekacauan tersebut, semua orang melaporkan bahwa mereka bersenang-senang dengan pengujian pertama, dan para pengembang optimis untuk terus maju.

Pada minggu depan, para pengembang berencana untuk menjalankan tes bermain yang lebih kecil yang berfokus pada kelangsungan hidup kooperatif. Mereka telah merekrut seniman baru untuk mengerjakan hantu unik untuk setiap karakter (bukan hanya menggunakan Abigail untuk semua orang), dan bertujuan untuk menghadirkan prototipe yang dapat dimainkan ke PAX pada akhir Agustus, dengan versi alfa segera menyusul.

Rekomendasi Editor

  • Saya tidak membutuhkan Starfield karena saya memiliki The Outer Worlds

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.