Takdir bukanlah game pertama yang menggunakan dua generasi perangkat keras game, namun ini adalah salah satu dari sedikit game yang sedang dimainkan yang dibuat dari awal dengan mempertimbangkan hal tersebut. Dengan judul terbarunya, Bungie mengambil tugas besar dalam membuat game untuk empat sistem: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, dan Xbox One. Dengan fondasi yang sudah diletakkan dan versi beta yang sangat penting sudah dekat, kami berbicara dengan Bungie insinyur Roger Wolfson untuk mengetahui lebih lanjut tentang tantangan dalam membangun game yang dapat berjalan terus menerus apa pun.
“Ada banyak kerumitan di balik layar,” kata Wolfson kepada Digital Trends. “Tim teknik platform kami telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam menyembunyikan semua kerumitan tersebut dari pengguna akhir.”
Terkait
- Konsol terlaris sepanjang masa
- Destiny 2: Lightfall gagal menghadirkan momen Avengers: Infinity War
- Takdir 2: Di mana Xur untuk akhir pekan tanggal 30 Desember
Setiap konsol menghadirkan serangkaian tantangannya sendiri untuk menangkap pengalaman yang diinginkan Bungie bagi para pemainnya.
Video yang Direkomendasikan
Seperti yang dikatakan Wolfson, “Kami ingin membiarkan para desainer menentukan arti dari game ini.” Jadi bagi para insinyur platform, ini bukan tentang mendorong konsol hingga batas kemampuannya. Wolfson dan timnya hanya fokus untuk memastikan bahwa pengalaman dasar yang diimpikan oleh tipe kreatif Bungie dapat diciptakan kembali dengan setia di empat taman bermain yang sangat berbeda.
Pemikiran yang mengutamakan desainer ini meluas hingga ke Takdirfitur online juga. Tim kreatiflah yang menentukan jumlah pemain yang “tepat” untuk berkeliaran di ruang tertentu. Mereka menciptakan visi tentang pengalaman yang seimbang dan para insinyur kemudian memastikan bahwa pengalaman tersebut diterjemahkan ke dalam empat mesin yang berbeda.
Ini adalah salah satu alasan utama mengapa kami tidak melihat permainan lintas platform, meskipun permainan tersebut berada di bawah bendera satu produsen perangkat keras. Pemain mungkin bertanya-tanya mengapa Takdir berfungsi di PS3 dan PS4, tetapi tidak memungkinkan pemain di salah satu konsol untuk berbaur. Ini bukanlah akibat dari dilema teknis; ini tentang melestarikan pengalaman untuk semua orang.
“Saya akan berbicara mewakili pemain hipotetis,” jelas Wolfson. “Saya memiliki kelemahan dalam membidik peta karena [lawan saya dengan konsol generasi berikutnya] hanya memiliki dua piksel di layar saya dan saya memiliki empat piksel di layarnya. Anda melihatnya di dunia game PC, di mana orang-orang selalu berlomba untuk mendapatkan kartu video terbaik untuk memberikan keuntungan bagi diri mereka sendiri.”
“Terlepas dari kenyataan yang ada, pasti ada persepsi di kalangan gamer bahwa perangkat keras yang lebih baik berarti Anda memiliki keunggulan. Kami tidak ingin ikut campur dalam hal tersebut, jadi untuk menciptakan arena bermain yang terbaik dan setara, baik secara aktual maupun persepsian, kami memisahkannya berdasarkan platform.”
Hasilnya sejauh ini, menurut Wolfson, membuat semua orang di studio bersemangat, dan cukup percaya diri untuk menampilkan semua versi game tersebut kepada para pemain untuk versi beta. Kedua mesin yang lebih baru menawarkan tingkat fidelitas grafis yang diharapkan lebih tinggi, tetapi kinerja keseluruhan pada PS4/Xbox One versus PS3/Xbox 360 dikatakan hampir sama.
“Saya telah memainkan beberapa di Xbox 360 serta PS4 [di rumah] saat kita memasuki jendela beta, dan Saya sangat senang karena saya hampir lupa bahwa saya sedang bermain di konsol generasi terakhir,” kata Wolfson. “Tidak ada perbedaan sama sekali dalam pemuatan, game aksinya lancar dan penuh aksi, jumlah petarung di generasi terakhir sama banyaknya, [dan] waktu pemuatannya setara.”
Karakter yang Anda buat pada tanggal 9 September dimaksudkan untuk melekat pada Anda selama 10 tahun ke depan.
“Bisa ditebak, satu dekade dari sekarang ketika kita memasuki sekuel selanjutnya, kita tidak akan lagi menggunakan PS3 dan Xbox 360, tapi rekayasa platform yang telah kami lakukan, rekayasa investasi yang kami lakukan, adalah hal yang paling menarik bagi saya,” dia mengatakan.
Ini semua tentang memberi pemain rasa permanen. Karakter yang Anda buat pada tanggal 9 September dimaksudkan untuk melekat pada Anda selama 10 tahun ke depan. Bungie belajar banyak tentang pengembangan game berbasis komunitas selama jangka waktu tersebut Halo: Pertempuran Berkembang Dan Halo: Jangkauan. Pelajaran-pelajaran tersebut membantu membentuk inti dari Destiny, bukan hanya sebagai sebuah game tunggal, namun sebagai sebuah seri yang akan datang.
“Gameplay dari [Halo: Pertempuran Berkembang] bagus, tapi gameplay hari ini dan karakternya, memutar ulang misi, sama seperti pertama kali Anda memainkannya,” jelas Wolfson.
“Tujuan kami untuk Takdir adalah setiap kali Anda memainkannya, Anda akan mendapatkan pengalaman yang berbeda. Bukan hanya karena interaksi sosialnya, dan fakta bahwa Anda bisa bermain dengan orang yang berbeda, tapi karena Anda karakter berkembang dan akan memiliki cara berbeda dalam memainkan konten yang sama setiap kali Anda kembali dan memutar ulang dia."
Ini bukan sekadar soal membangun sistem profil berbasis cloud yang menyimpan data pemain dan melacak kemajuan. Itu adalah landasan yang mendasar, jangan salah, tapi sekali lagi, mentalitas yang mengutamakan desainer memandu pemikiran tim. Sebagai TakdirKetika para arsitek melihat masa depan yang tidak diketahui, mereka menghadapi tantangan untuk meneruskan pengalaman yang ramah bagi pendatang baru dan juga bagi para veteran.
"Katakanlah Takdir 2 [Dan] Takdir 3 keluar, dan kami memiliki pemain baru yang ikut bersenang-senang,” kata Wolfson. “[Mereka] ingin memainkan permainan baru itu bersama mereka yang sudah pernah bermain Takdir dari awal. [Kami ingin memastikan] mereka tidak akan merasa ketinggalan empat tahun. Dan kemudian, jika mereka mau, mereka dapat kembali dan mengambil konten lama tentang karakter yang sama.”
“Jadi kami telah melakukan banyak perencanaan bagaimana hal ini akan berhasil, agar tidak membuat orang merasa bahwa mereka memiliki waktu bertahun-tahun untuk naik level.”
Tapi itu masih membutuhkan waktu bertahun-tahun. Ujian sesungguhnya bagi tim teknik Wolfson – dan awal perjalanan bagi para gamer yang bersemangat – dimulai besok saat Bungie membuka pintu ke dunia Destiny untuk pertama kalinya dalam versi beta yang telah lama ditunggu-tunggu tes.
Rekomendasi Editor
- Apa itu Maraton? Tindak lanjut Destiny 2 yang misterius dari Bungie, dijelaskan
- Konsol video game terbaik untuk tahun 2023
- Generasi konsol ini bukan tentang game atau perangkat keras. Ini tentang layanan
- Game layanan langsung terbaik tahun 2022: 10 game berkelanjutan yang tidak dapat kami hentikan
- Acara Halloween Destiny 2: detail dan hadiah
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.