Make it Rain: Wawancara dengan Pencipta Game Gitaris OK Go

oke, lanjutkan aplikasi gitaris kerajaan andy ross
Ada sisi lain dari gitaris utama OK Go, Andy Ross, yang mungkin tidak disadari oleh para penggemar merek musik band rocknya yang sangat ceria – dan video musiknya yang rumit dan unik.

Ross juga merupakan pendiri dan pemrogram utama Space Inch, sebuah startup di balik aplikasi seperti game Jadikan itu Hujan. Untuk sementara waktu di bulan Mei, aplikasi ini menjadi aplikasi gratis teratas di toko aplikasi Apple dan dengan cepat mulai menghasilkan puluhan ribu dolar per hari dari pembelian dalam game dan iklan.

Video yang Direkomendasikan

Ross – yang bandnya baru saja merilis a video baru untuk “Tulisan di Dinding” dan akan melakukan tur musim panas ini – bangga menjadi seorang kutu buku yang menyukai kode. Dia bersekolah di bidang teknik elektro dan ilmu komputer sebelum bergabung dengan OK Go, dan beberapa lainnya tahun yang lalu dia dan beberapa temannya memutuskan untuk memulai Space Inch, sebuah perusahaan perangkat lunak yang menciptakan Android dan iOS permainan.

“Baik itu video, pertunjukan langsung, atau pembuatan aplikasi, kami selalu mencari cara untuk menghadirkan lebih banyak kreativitas dan kegembiraan pada setiap proyek.”

Jadikan itu Hujan memadukan gameplay sederhana dengan pesan yang berat: ini tentang akumulasi kekayaan dan realitas kesenjangan pendapatan. Sepanjang jalan, pemain yang memulai permainan dengan simpanan uang terus-menerus menggesek layar untuk “membuat hujan”, meraup lebih banyak uang dan menggunakan kekayaan virtual mereka untuk segala hal baik dan buruk.

Sejauh ini aplikasi ini telah diunduh hampir 10 juta kali di Android dan iOS dan telah menjadi aplikasi teratas di tujuh negara berbeda sejauh ini, termasuk Amerika Serikat.

“Saya sangat suka menulis kode,” kata Ross kepada Digital Trends. “Pada satu tingkat, Anda sedang mengerjakan teka-teki yang menantang dan permainan asah otak. Pada awalnya, Anda mencoba mencari cara untuk mengimplementasikan sesuatu, namun kemudian Anda mencoba menemukan implementasi terbaik. Ini adalah siklus baik yang membangun tingkat kepuasan yang lebih tinggi jika Anda menjalankannya dengan lebih efisien dan elegan.”

“Tetapi yang lebih penting lagi, setelah Anda menyelesaikan pekerjaan itu, Anda memiliki sesuatu yang dapat Anda gunakan untuk berinteraksi. Hal ini terutama berlaku untuk pemrograman game. Seorang pembuat kode menciptakan hal nyata yang berinteraksi dengan orang-orang pada tingkat emosional. Itu luar biasa kuat dan memuaskan.”

Memang benar, Ross menemukan komputer dan keajaiban pengkodean sangat menarik jauh sebelum peluncuran Space Inch dan sebelum kesuksesannya sebagai musisi rock. Dia masih ingat Komodor 128 milik keluarganya saat dia berusia tujuh tahun.

Ketertarikannya terhadap kemungkinan-kemungkinan yang dimiliki komputer meningkat pesat berkat salah satu program lama “Compute!” terbitan majalah yang dia temukan suatu hari tergeletak di sekitar rumah. Masalah yang dia temukan termasuk kode sumber untuk game balap mobil.

oke, pergilah kerajaan aplikasi gitaris, pekerjakan pelobi
oke lanjutkan aplikasi gitaris kingdom fbi
oke, lanjutkan kerajaan aplikasi gitaris yang membuat hujan
oke, pergilah kerajaan aplikasi gitaris, suap yang besar

“Saya butuh waktu dua hari untuk mengetik semuanya,” kenangnya. “Itu tidak sepenuhnya berhasil – saya pasti salah ketik – tetapi sungguh perasaan yang luar biasa melihat sprite mobil balap bergerak melintasi layar dan mengetahui bahwa saya membuatnya begitu saja. Saya terpikat.”

Baik dengan bandnya atau melalui Space Inch – yang didirikan bersama Ross pada tahun 2010, temannya Josh Segall, kemudian bergabung dengan yang lain Sobat, Ari Kardasis – dia masih terpikat pada perasaan puas yang sama yang muncul saat menciptakan sesuatu yang disukai orang lain menikmati.

Itulah benang merah yang menyatukan band dan Space Inch. Dalam pandangan Ross, setiap upaya melibatkan tingkat alkimia yang sebanding – mengubah materi kreatif biasa menjadi emas. Judul lain dari Space Inch termasuk permainan kataKatakan Hal yang Sama Dan Heksik-kusut yang terinspirasi Lebah Disko.

“Kami mencoba membuat game yang menyenangkan dan menarik di lebih dari satu level,” katanya tentang Space Inch. “Harus ada mekanisme permainan yang benar-benar bagus, tampilan dan nuansa permainannya harus bagus, dan harus ada ide, lelucon, dan konsep yang membuat orang tertawa atau berpikir. Permainan akan lebih melekat jika ada pemikiran dan kegembiraan yang tertanam di dalamnya. Pengguna bisa merasakannya.

“Saya sering melontarkan lelucon, 'Saya sempat menjadi programmer, tetapi kemudian bergabung dengan OK Go dan masuk ke dalam kelompok nerd yang lebih besar.' baik itu video, atau pertunjukan langsung kami, atau pembuatan aplikasi, kami selalu mencari cara untuk menghadirkan lebih banyak kreativitas dan kegembiraan bagi setiap orang. proyek. Saya pikir sikap itu terbawa ke dalam pekerjaan yang kami lakukan di Space Inch.”

Kamu bisa mengunduh Jadikan itu Hujan pada Google Play atau itu Toko Aplikasi iTunes Sekarang.

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.