Jika Anda atau seseorang yang Anda cintai pernah menghabiskan waktu sebagai pasien di rumah sakit, Anda pasti tahu betapa terisolasinya pengalaman tersebut. Keempat dinding dan ranjang rumah sakit Anda menjadi seluruh dunia Anda. Bagi pasien yang menerima perawatan paliatif – mereka yang pada dasarnya tidak memiliki harapan untuk sembuh – ruangan tersebut sering kali menjadi hal terakhir yang mereka lihat.
Bagi David Parker, seorang pengembang teknologi yang berbasis di Toronto, situasi ini tidak dapat diterima, jadi dia menetapkannya dirinya bertujuan untuk memberikan pasien-pasien ini jalan keluar – meskipun hanya sementara – melalui virtual realitas. Dua tahun lalu, dia mulai mendekati rumah sakit setempat dengan ide sederhana: Dia akan menghadirkan VR kelas konsumen yang murah hadir di samping tempat tidur pasien, dan mengatur liburan mini virtual yang memungkinkan mereka merasakan pengalaman pra-paliatif mereka. hidup. Berbeda dengan beberapa perlengkapan VR klinis yang pernah digunakan di masa lalu, versi Parker akan digunakan benar-benar gratis, dan ini akan sangat pribadi: Dia akan membiarkan pasien membuat permintaan khusus untuk itu isi.
Video yang Direkomendasikan
Meskipun kedengarannya seperti konsep yang sederhana, mewujudkannya tidaklah mudah sama sekali. Parker harus mengatasi beberapa rintangan, mulai dari meyakinkan staf rumah sakit yang skeptis bahwa dia tidak menggunakan pasien sebagai kelinci percobaan. usaha bisnis nirlaba baru, hingga mencari tahu cara membuat semua peralatan VR aman di rumah sakit dari titik pengendalian infeksi melihat. Akhirnya, Toronto Rumah Sakit Gunung Sinai menjadi orang pertama yang memberi lampu hijau.
Memberi kliennya pengalaman VR yang melampaui rekaman stok berarti Parker akan pergi ke kafe pinggir jalan favorit pasien, atau bangku taman, dan menyiapkan Kamera video 360 derajat. Upaya itu tidak sia-sia. Mampu melakukan a headset VR, dan tenggelam dalam lingkungan yang akrab tersebut — meskipun hanya selama lima menit atau kurang — memiliki efek yang besar pada mereka yang mencobanya. “Sejak awal, ini sangat ajaib,” kata Parker kepada Digital Trends. Reaksi para pasien adalah kegembiraan tanpa malu-malu. “Mereka menyadari bahwa dunia tidak lagi tertutup bagi mereka,” katanya, “ada secercah harapan bahwa mereka benar-benar dapat melakukan sesuatu.”
Klien pertamanya adalah pasien lanjut usia, yang ingin menghidupkan kembali kenangan terindah mereka, namun Parker memutuskan langkah selanjutnya adalah menghadirkan VR kepada anak-anak yang sakit parah, sehingga mereka tidak akan melewatkan hal-hal seperti Hallowen. Sebagai ayah dari dua anak, hal itu tidak perlu dipikirkan lagi. “Mampu menciptakan lingkungan virtual sehingga mereka dapat mengalami salah satu saat paling membahagiakan dalam hidup seorang anak,” katanya, “Maksud saya, itu adalah hal terbaik yang pernah Anda pikirkan. Itu harus terjadi.” Dengan bantuan teman dan keluarga, Parker melakukan sesi trik-atau-perawatan awal dan memotret semuanya dengan kamera 360 kelas atas, dari sudut pandang anak-anak. Klien pertama yang merasakan kampanye pengumpulan permen virtual ini adalah pasien di Toronto Rumah Emily, rumah sakit yang melayani anak-anak yang sakit parah dan keluarganya.
Untuk menyebarkan informasi dan menjangkau pasien sebanyak mungkin, Parker mendirikan organisasi nirlaba yang disebut permainan harapan, yang, jika semuanya berjalan sesuai rencana, akan menjadi penghubung untuk platform pengalaman VR yang jauh lebih besar, didanai oleh crowdfunding, dan crowdsourced. Ini dimulai dengan Halloween virtual tahun ini: Pada tanggal 31 Oktober, akan ada pengalaman trik atau suguhan yang telah direkam sebelumnya yang dapat diunduh siapa pun jika Anda memilikinya. Google Karton dan telepon yang kompatibel. Atau, Anda dapat menonton siaran langsung 360 derajat, yang diambil dari sudut pandang sebuah keluarga yang membagikan permen kepada anak-anak saat mereka datang ke rumah.
“Kami menganggap ini sebagai pendahulu,” kata Parker tentang Halloween virtual, “karena yang berikutnya adalah Natal.” Pada akhirnya, dia berharap masyarakat akan terlibat dengan platform tersebut dan mendaftar untuk menjadi sukarelawan “pengumpul pengalaman” — orang-orang yang membawa kamera 360 saat bepergian, atau ikut serta dalam aktivitas menarik, dan mengirimkan rekamannya ke Wishplay untuk dijadikan diedit. Idealnya, keinginan pasien akan pengalaman VR akan dikabulkan oleh orang banyak, dan semua orang — sehat atau sakit — juga akan dapat menikmatinya. Masyarakat juga dapat mendukung program ini melalui sumbangan uang atau waktu: “Kami memberikan headset dan paket VR ini ke rumah sakit. Kami membutuhkan sukarelawan untuk membantu memberikan pengalaman ini kepada pasien.”
Untuk lebih lanjut, kunjungi Wishplay.ca.
Rekomendasi Editor
- Rompi haptik futuristik ini seharusnya membuat realitas virtual terasa lebih realistis
- Spasial adalah apa yang akan terjadi jika Slack dan Zoom memiliki bayi realitas virtual
- Kacamata realitas virtual untuk sapi perah? Tarik ambingnya
- Apakah Oculus Link membiarkan Quest sepenuhnya menggantikan Rift S?
- British Airways akan menguji headset realitas virtual untuk penumpang kelas satu
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.