Tren Game Terbesar Tahun 2018

Tahun 2018 telah menjadi tahun rollercoaster bagi video game, dengan game-game sejenisnya Fortnite popularitasnya meledak, perusahaan-perusahaan meluncurkan cara-cara baru untuk bermain game, dan, tentu saja, banyak kontroversi seputar game tertentu.

Isi

  • Ekspansi berbayar mulai ketinggalan jaman
  • Drama kotak jarahan berubah
  • Game seluler dan AR terus mengambil alih
  • Streaming game dan cross-play adalah masa depan
  • Esports menjadi tujuan karir bagi anak-anak

Beberapa cerita serupa muncul berulang kali sepanjang tahun, dan tren tersebut membantu kita mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang apa yang mungkin terjadi di masa depan. Ini adalah tren game terbesar tahun 2018.

Video yang Direkomendasikan

Ekspansi berbayar mulai ketinggalan jaman

Masa hidup video game telah meningkat akhir-akhir ini, dengan banyak perusahaan yang berusaha membuat pemain tetap berinteraksi selama berbulan-bulan atau bahkan bertahun-tahun dengan konten, hadiah, dan acara baru. Di masa lalu, hal ini berarti pemain harus mengeluarkan $10 atau $20 untuk mendapatkan akses ke konten dan tetap bermain dengan teman-temannya, namun kami mulai melihat industri ini menjauh dari model ini. Seperti halnya dengan

Titanfall 2 Dan Star Wars: Medan Perang II, Electronic Arts memilih untuk membiarkan semua konten pasca peluncuran tetap gratis Medan Perang V. Game sebelumnya menggunakan tiket musiman senilai $50, sehingga mematahkan basis pemain hanya beberapa bulan setelah peluncuran.

Tidak semua perusahaan mengikuti jejak EA – Activision masih menyukai DLC berbayar – namun kini semakin banyak perusahaan yang merasakan manfaat memiliki basis pengguna aktif yang besar. Selama E3 2018, Ubisoft mengungkapkan untuk ketiga ekspansi pasca peluncuran Divisi 2 akan bebas, dan Dunia Warcraft bahkan melakukan semuanya kecuali ekspansi terbarunya gratis dengan berlangganan. Untuk permainan yang mengharuskan pemain lain untuk menikmatinya, itu hanya akan membuat mereka lebih baik.

Drama kotak jarahan berubah

kotak jarahan star wars batllefront ii

Tahun lalu, penerbit game mengambil satu halaman dari buku pegangan Blizzard dan mulai memasukkan kotak jarahan – item misteri digital yang berisi perlengkapan atau hadiah dalam game – ke dalam beberapa judul berbeda. Beberapa di antaranya bersifat multipemain dan hanya untuk kosmetik, sementara yang lain serupa Dunia Tengah: Bayangan Perang, menggunakan kotak jarahan untuk game pemain tunggal.

Reaksi dari para pemain sangat cepat dan intens, dengan kritik yang mengecam mekanisme “bayar untuk menang” dalam permainan seperti itu Star Wars: Medan Perang II, dan perusahaan mendengarkan. Kotak jarahan telah dihapus Medan Perang II seluruhnya, digantikan oleh sistem DLC berbayar yang lebih sederhana yang memberikan pemain item kosmetik persis seperti yang mereka inginkan. Dunia Tengah: Bayangan Perang membunuh kotak jarahan berbayarnya, juga, memberi pemain pengalaman yang lebih dekat Bayangan Mordor.

Namun pertarungan belum berakhir. Tindakan hukum telah diambil di negara-negara seperti Belgia yang melarang secara langsung kotak jarahan, dan a investigasi serupa bahkan bisa datang ke Amerika melalui FTC. Jika dompet pemain tidak bisa memberi tahu penerbit bagaimana perasaan mereka tentang kotak jarahan, undang-undang baru mungkin akan menjadikannya sebagai bahan perdebatan.

Game seluler dan AR terus mengambil alih

Anda tidak lagi dibatasi untuk memainkan permainan sidecroller atau puzzle sederhana di iOS dan Android perangkat, namun tahun 2018 membawa perubahan yang lebih besar pada dunia seluler. Dengan diluncurkannya Fortnitepada platform seluler, serta PUBG Seluler, pemain akhirnya mendapatkan pengalaman saat bepergian yang sebanding atau hampir identik dengan apa yang bisa mereka dapatkan di sistem permainan tradisional. Garis-garis tersebut akan semakin kabur karena pengembang melihat ponsel seperti mereka adalah platform game tradisional, dibandingkan perangkat yang memerlukan pendekatan alternatif.

Augmented reality, atau AR, juga terus mengalami kemajuan. milik Niantic Pokemon Go akhirnya menerima pertarungan perdagangan dan pelatih, dan perusahaan merilis versi baru dari gamenya Masuknya dan bahkan sedang berkembang Harry Potter: Penyihir Bersatu. Jika lebih banyak pengembang mengikuti permainan mereka sendiri, AR bisa menjadi lebih menarik daripada VR yang tersedia di perangkat seperti Vive dan Rift.

Streaming game dan cross-play adalah masa depan

Meskipun ponsel memiliki kekuatan pemrosesan yang lebih kecil dibandingkan PC atau konsol, mereka tetap mampu bermain game semuanya tersedia di sistem lain di masa depan, dan layanan streaming akan memungkinkannya.

milik Microsoft Proyek xCloud diumumkan tahun ini, dan program ini dirancang untuk mengubah perangkat apa pun menjadi Xbox. Kontrol sentuh khusus akan tersedia bagi mereka yang bermain di perangkat sentuh, dan pengontrol Bluetooth akan membiarkan mereka menggunakan skema tradisional – sementara server jarak jauh menangani perangkat lunak game yang sebenarnya.

Project Stream Google juga sedang dalam pengerjaan, memungkinkan pengguna melakukan hal serupa dari browser Chrome, dan Pengembaraan Pengakuan Iman Assassin tersedia untuk dimainkan bagi penguji beta sekarang. Pendiri Ubisoft Yves Guillemot mengambil langkah lebih jauh dengan mengatakan hal itu streaming game pada akhirnya akan menggantikan bentuk permainan lainnya sama sekali.

Namun, lebih dari sekadar bisa bermain game apa pun, tahun 2018 adalah tentang bermain game dengan siapa pun. Permainan lintas platform telah hadir untuk permainan seperti Minecraft Dan Fortnite, membiarkan pemain Xbox, Nintendo Switch, PC, iOS, dan PlayStation bersaing satu sama lain. Meskipun Anda dan seorang teman memainkan game Anda di sistem yang berbeda, bukan berarti Anda tidak bisa bermain bersama, dan kami mengantisipasi akan ada lebih banyak game yang menghancurkan hambatan platform di masa depan.

Esports menjadi tujuan karir bagi anak-anak

Kegilaan battle royale yang dimulai pada tahun 2017 dengan Medan Pertempuran PlayerUnknown berlanjut hingga tahun 2018, dengan Fortnite menjadi video game terbesar di dunia dan berubah menjadi salah satu aspek budaya pop.

Penontonnya mencakup anak-anak yang bersiap untuk masuk perguruan tinggi, dan beberapa dari mereka bahkan sudah mulai masuk perguruan tinggi mempekerjakan tutor untuk meningkatkan keterampilan dan peluang mereka mendapatkan beasiswa. Universitas-universitas kini menawarkan beasiswa untuk video game, sama seperti yang mereka lakukan dalam bidang olahraga, dan generasi pemain baru siap untuk mendapatkan uangnya.

Jauh dari event underground seperti dulu, esports kini berubah menjadi industri yang sangat besar. Judul populer mengawasi terus dimainkan oleh jutaan orang, dan kompetisi disiarkan di jaringan olahraga tradisional seperti ESPN. Esports menjadi sangat populer dan berpengaruh bahkan menjadi perbincangan membawa video game ke Olimpiade, dan kompetisi terus berkembang dengan tim khusus kota.

Rekomendasi Editor

  • Tip dan trik Call of Duty: Zona Perang
  • Tempat terbaik untuk mendarat di Warzone: Vondel, Al Mazrah, dan Pulau Ashika
  • Fortnite Reality Augments: daftar lengkap dan cara menggunakannya
  • Ubah senapan Warzone 2.0 ini menjadi pembangkit tenaga listrik dengan satu trik mudah
  • Mode peringkat Warzone 2.0 memperbaiki masalah hewan peliharaan battle royale terbesar saya