PS2 Menyumbang 42 Persen Gaming bulan Juni

PS2 Menyumbang 42 Persen bulan Juni

Menurut perusahaan pelacakan pasar NielsenNielsen GamePlay Metrics yang baru (usaha baru perusahaan untuk mengukur dan memanfaatkan pasar video game yang sedang berkembang dan semakin didorong oleh iklan), tidak lagi digunakan oleh Sony PlayStation 2 menyumbang sekitar 42 persen dari seluruh permainan video game selama bulan Juni 2007, sementara para gamer PC terpesona dengan hal tersebut Dunia Warcraft, yang mengumpulkan pemain empat kali lebih banyak dibandingkan game PC lainnya selama bulan tersebut. Dan—yang mengejutkan—Nielsen mengatakan pemilik Wii kemungkinan besar menghasilkan lebih dari $100.000 per tahun.

Metrik GamePlay Nielsen mengumpulkan data menggunakan kelompok sampel People Meter TV Nielsen, yang mencakup penggunaan video game di lebih dari 12.000 rumah tangga dan lebih dari 33.000 individu. Sistem ini menggunakan pustaka tanda tangan audio berpemilik untuk melacak permainan jinak di konsol PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii, dan GameCube, sedangkan metrik PC adalah diperoleh melalui survei online mingguan terhadap 1.200 gamer berusia antara 7 hingga 54 tahun yang bermain setidaknya satu jam seminggu dan membeli setidaknya satu game setiap enam bulan.

Video yang Direkomendasikan

“Dengan Nielsen GamePlay Metrics, kami telah meningkatkan pemahaman secara signifikan tentang cara penggunaan konsol video game dan game apa yang sebenarnya dimainkan,” kata Jeff Herrmann, VP Nielsen Games dan Nielsen Wireless, dalam sebuah melepaskan. “Ini adalah pandangan pertama dari data pemain video game rumahan yang diukur, yang disediakan oleh penerbit game, konsol produsen, pengiklan dan media hiburan bersaing dengan yang paling akurat, obyektif, dan terukur metrik tersedia. Kami yakin hal ini akan mengubah diskusi seputar game mana yang dikembangkan untuk konsol apa dan bagaimana penerbit mewakili audiens mereka yang sebenarnya kepada pengiklan.”

Menurut Nielsen, Xbox asli memperoleh waktu bermain paling banyak setelah PS2, dengan 17 persen permainan pada bulan Juni. Xbox 360 mendapat 8 persen, GameCube 5,8 persen, dan Wii yang baru diperkenalkan mendapat 4 persen dari total waktu bermain bulan itu. Namun, mungkin yang lebih menarik, semua sistem lain—yang tidak mau diukur oleh Nielsen—menyumbang 21,3 persen dari kinerja game pada bulan tersebut, lebih banyak daripada sistem mana pun kecuali PS2. Penting untuk diingat bahwa Nielsen tertarik untuk menyediakan data yang berguna bagi pengiklan dan penerbit game, yang belum tentu sama dengan mengukur apa yang sebenarnya dimainkan orang. Karena hanya ada sedikit atau tidak ada uang iklan di sistem seperti PlayStation asli, Sega, vSmile, dan lainnya konsol—dan pengembang tidak menerbitkan banyak (atau apa pun) game untuk mereka, Nielsen tidak tertarik untuk menelitinya menggunakan.

Nielsen menemukan itu Dunia Warcraft menghabiskan hampir 18 persen menit bermain game PC selama bulan Juni 2007, dan hampir 85 persen dari semua gamer yang diukur dilaporkan bermain game WOW setidaknya satu kali selama periode pelaporan. milik Microsoft Halo: Pertempuran Berkembang berada di posisi kedua, dengan 3,6 persen menit bermain game pada bulan tersebut, dengan Sims waralaba mendapat 3,3 persen. Halo 2 Dan RuneScape menghabiskan kurang dari 3 persen menit bermain game pada bulan tersebut, namun dimainkan oleh lebih dari 1 persen gamer PC yang disurvei.

Rekomendasi Editor

  • Cara melihat semua game yang dibeli di PS5
  • Cara preorder Marvel’s Spider-Man 2 dan PS5 edisi terbatas
  • Game PS5 terbaik mendatang: 2023, 2024, dan seterusnya
  • PS Plus menambahkan 'Game of the Year' tahun 2021 tetapi kehilangan Stray pada bulan Juli
  • Hampir 200 penawaran game Prime Day PS5 baru saja ditayangkan di Best Buy

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.