Kingdom Come: Deliverance bertujuan untuk memisahkan fakta dari fiksi fantasi

kerajaan datang pembebasan 010

Warhorse Studios ingin menantang anggapan bahwa naga, sihir, dan fiksi fantasi lainnya adalah yang menjual video game yang menampilkan ksatria dan kastil lapis baja. Itulah alasannya Kerajaan Datang: Pembebasan ada. Baru saja tiba permulaan, dunia terbuka, RPG pemain tunggal bertenaga CryEngine memiliki lebih dari beberapa kesamaan dengan game bermandikan naga di Bethesda Studios. Gulungan Penatua V: Skyrim, tapi tidak ada kiasan fantasi yang bisa ditemukan. Tim di Warhorse tidak menghindar dari itu Skyrim perbandingan – unsur-unsur penyusunnya sudah ada, jelas sekali – namun mereka juga berhati-hati dalam menyoroti rangkaian apa kerajaan datang terpisah.

Dan Sang Kapten – foto Daniel Vavra

“Banyak mekanisme permainan dan keseluruhan konsep kami sangat mirip Skyrim. Saya suka… seri Elder Scrolls. Saya suka mekanisme inti mereka. Jadi kami mengembangkannya. Ada banyak kesamaan, tapi kami membawa beberapa hal lebih jauh lagi.” Kata-kata itu berasal dari obrolan kami dengan sutradara dan pemimpin desain Daniel Vávra, yang mengambil beberapa pengalaman menceritakan kisah-kisah mendasar selama menjadi a mengecoh 

Mafia: Kota Surga yang Hilang Dan Mafia II.

Video yang Direkomendasikan

Kerajaan Datang: Pembebasan menyerupai Skyrim dalam beberapa hal – dunia terbuka yang besar, banyak penyesuaian karakter, cerita terbuka – tetapi Vávra dengan cepat menunjukkannya perbedaan mekanis yang lebih kecil yang tidak ada hubungannya dengan pola pikir “ruang bawah tanah dan bukan naga” dari game yang akan datang. Misalnya, pemain harus membawa banyak makanan agar tetap bergizi, dan daging serta sayuran mentah yang tidak tersentuh di inventaris Anda akan membusuk seiring waktu. Ada juga banyak pekerjaan yang telah dilakukan dalam sistem pertarungan jarak dekat orang pertama dalam game ini, dengan gerakan yang terinspirasi oleh teknik pertarungan jarak dekat abad ke-15 dan masukan melalui seluruh proses dari seorang ahli pemain anggar.

“Saya akan mengatakan bahwa ini adalah sesuatu seperti itu HariZ RPG,” kata Vávra, merujuk kerajaan datangsistem yang realistis. Game ini merupakan proyek impian baginya karena menggabungkan cerita yang membumi dengan latar Abad Pertengahan. Ini adalah periode sejarah yang membuatnya terpikat sejak masa kanak-kanak, dan sekarang ia dapat menyelaminya setiap hari. Tentu saja, sebagian dari hal tersebut berasal dari game yang sedang ia kerjakan, namun Vávra juga dengan bangga membanggakan dirinya karena tinggal di sebelah Kastil Praha, di “distrik Abad Pertengahan” di Republik Ceko. Ia melihat kerajaan datang sebagai kesempatan untuk menciptakan sebuah karya hiburan interaktif yang memanfaatkan minat budaya pop yang berkembang pada periode sejarah.

Kerajaan-Datang-Pembebasan-007

“Dilihat dari kesuksesan film sejenisnya Hati yang berani atau Kerajaan surga, atau sejenisnya serial TV Viking, bahkan Permainan Takhta, yang lebih bersifat Abad Pertengahan daripada fantasi, Roma, Tudor, semua serial itu… [mereka] cukup populer. Jadi menurut saya ada banyak penonton yang ingin mendapatkan sesuatu seperti ini. Mereka tidak membutuhkan naga dan sihir, mereka ingin memiliki sesuatu yang lebih otentik.” kerajaan datangLatar abad ke-15 jatuh pada masa-masa akhir Abad Pertengahan, masa tokoh-tokoh sejarah seperti Joan of Arc. Kisahnya benar-benar fiksi, namun tujuan tim pengembangnya adalah menghadirkan nuansa seperti sebuah periode dalam cara mewujudkan latarnya.

Saya akan mengatakan bahwa ini adalah sesuatu seperti itu HariZ RPG.

Rekan senegaranya dari Vávra, Martin Klima, memiliki sikap yang sama dalam mengambil pendekatan “titik”. kerajaan datangpresentasi. Klima adalah penulis RPG fantasi pena dan kertas Sarang naga, tapi dia mungkin paling terkenal di kalangan gamer sebagai pendiri ALTAR Interactive, studio asal Ceko UFO: Akibat, UFO: gempa susulan, Dan UFO: Cahaya Belakang. “Saya lebih mudah membayangkan diri saya mencoba membujuk seseorang untuk memainkan permainan saya tanpa naga daripada mencoba membujuk seseorang untuk memainkan permainan kami dengan naga,” katanya mengacu pada penolakan terhadap naga fantasi. “Akan sangat sulit untuk menjelaskan mengapa dia harus memainkan permainan kami dibandingkan semua permainan naga lainnya.”

Klima dengan hati-hati menunjukkan hal itu sementara itu Kerajaan Datang: Pembebasan Berbeda dengan permainan serupa lainnya, permainan ini tidak dimaksudkan sebagai eksplorasi peristiwa sebagaimana yang sebenarnya terjadi pada abad ke-15. “Permainan ini sebenarnya bukan buku teks sejarah,” katanya. “Ini berlatar awal abad ke-15 di Kekaisaran Romawi Suci. Anda bukan salah satu pemain utama pada periode tersebut, jadi keseluruhan cerita dan lingkungan hanyalah latar belakang… yang dapat dipahami oleh siapa pun. Ini tentang seorang pemuda yang mencari tempatnya di dunia dan menjadi lebih mampu mempengaruhi hal-hal di sekitarnya. Dia berubah dari seorang pandai besi yang rendah hati menjadi seseorang yang mampu berbicara dengan raja dan kaisar.”

Kerajaan-Datang-Pembebasan-009

Semua bagian tampaknya sudah siap kerajaan datangrepresentasi mendasar dari akhir Abad Pertengahan, namun Warhorse kini ada di Kickstarter. Apa yang menyebabkan hal itu? Vávra berbicara kepada kami tentang proses promosi studio selama setahun, yang melibatkan pertemuan dengan penerbit mapan. Menjadi jelas bagi tim pengembang bahwa ada banyak penolakan untuk memasukkan uang ke dalam RPG berbasis realitas dalam skala kerajaan datang. Keputusan untuk menerbitkan sendiri muncul secara alami dari sana, dan “investor swasta dari luar industri game” melangkah maju untuk mendanai proses pengembangan yang menjanjikan akan memakan biaya yang mahal. Satu-satunya peringatan: Warhorse perlu membuktikan bahwa ada pasar untuk permainan semacam ini.

Kastil Praha
Kastil Praha

Di situlah Kickstarter berperan. Vávra dengan mudah mengakui bahwa target £300,000 (kira-kira $500,000) tidak cukup untuk membiayai kerajaan datang. Bahkan tidak dekat. Ini lebih bertujuan untuk menunjukkan kepada investor bahwa ada penonton untuk permainan semacam ini. “Jika kami berhasil mendapatkan uang ini, investor kami akan menanggung sisa biaya pengembangan dan kami akan menerbitkan sendiri game tersebut,” katanya. “Kalau tidak, kita punya sedikit masalah di sana, tapi itulah hidup.”

Kickstarter juga memiliki tujuan lain. Kuda perang ingin memasang kerajaan datang di depan pemain sesegera mungkin, meskipun belum selesai. Belum ada jadwal khusus yang ditetapkan, tetapi ada rencana akses awal yang rumit yang mengikuti jejak kisah sukses seperti Minecraft dan yang masih belum dirilis Warga Bintang. “Kami berencana untuk segera merilis versi game yang dapat dimainkan hanya dengan satu lokasi kecil di mana orang dapat menguji mekanisme game yang berbeda,” kata Vávra. “Kami akan terus menambahkan fitur-fitur baru ke versi ini dan mengujinya secara beta dengan orang-orang, mendapatkan tanggapan dari komunitas, dan kemudian merilis beta akses awal sebelum game tersebut selesai. Saya rasa kami dapat merilis build yang dapat dimainkan beberapa bulan dari sekarang. Itulah rencana kami saat ini.”

Kerajaan-Datang-Pembebasan-008

Platform rilis juga dapat berubah pada saat ini. Rencananya adalah untuk membawa kerajaan datang ke PC/Mac/Linux serta PlayStation 4 dan Xbox One. Jika semuanya berjalan baik dengan Kickstarter dan tidak ada penundaan, Warhorse memperkirakan bahwa bagian komputer rumahan dari rilis tersebut dapat dilakukan pada akhir tahun 2015. Namun konsolnya sedikit berbeda. Warhorse adalah pengembang berlisensi di PlayStation dan Xbox, tetapi kendala tambahan dalam berurusan dengan penjaga gerbang konsol dapat menjadi kendala waktu rilis - di luar rencana saat ini – atau bahkan rilis PlayStation/Xbox – pada keduanya platform.

“Game ini benar-benar siap untuk konsol,” kata Vávra. “Masalahnya adalah model bisnis toko aplikasi konsol. Kami akan melakukan semaksimal mungkin untuk mewujudkannya, namun satu-satunya hal yang dapat kami janjikan saat ini adalah PC, Linux, dan Apple.”

Intip apa yang tersedia Kerajaan Datang: Pembebasan di trailer di bawah ini. Anda juga harus memeriksanya halaman kickstarter, di mana Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut tentang cara kerja game serta video promosi dari Warhorse. Hal-hal kecil yang dapat kami lihat tentu saja tampak menjanjikan, dan kami tidak akan membantah pentingnya menambahkan sedikit kesegaran ke dalam suasana Abad Pertengahan yang terlalu sering fantastis.