Sayangnya, tidak banyak yang bisa dilakukan dalam mode ini, dan kurva pembelajarannya agak curam karena kesuksesan diukur berdasarkan kemajuan, bukan penyelesaian. Baca terus untuk mengetahui semua tentang hal itu dan lebih banyak lagi dalam panduan bermanfaat ini untuk membantu Anda memulai Penyelidikanpekerjaan multipemain yang bermanfaat.
Video yang Direkomendasikan
Begini cara kerjanya
Setiap run-through dari sebuah Penyelidikan Pertandingan multipemain berbeda karena semua peta dan penempatan musuh/jarahan berubah dari satu game ke game lainnya, namun ada pola dasar yang diikuti oleh semua game tersebut. Pertandingan tipikal di salah satu dari tiga peta bertema berlangsung di lima “Zona” di mana terdapat serangkaian tujuan berbeda yang harus diselesaikan, mulai dari “Bunuh semua yang ada di penglihatan” menjadi “Lindungi orang ini (sambil membunuh semua yang terlihat)” menjadi “Hancurkan target ini (sambil membunuh semua yang terlihat).” Pembunuhan musuh yang jahat adalah satu-satunya konstan.
Membersihkan zona musuh memberi Anda kunci yang membuka pintu ke area berikutnya, sementara menyelesaikan tujuan memberi Anda emas tambahan sebagai hadiah. Sebuah kecocokan mengikuti pola dasar tersebut melalui empat zona pertama, yang semuanya mengikuti jalur yang mirip labirin namun pada akhirnya linier. Dan ini adalah jalur yang selalu berubah dari permainan ke permainan; Anda mengunjungi zona yang sama di setiap peta berulang kali, tetapi tata letaknya sepenuhnya acak.
Zona kelima dan terakhir dalam sebuah pertandingan pada dasarnya adalah gelombang bos. Lingkungannya lebih terbuka dibandingkan zona lain, dan sama sekali tidak ada musuh saat Anda pertama kali masuk. Musuh tidak akan muncul sampai Anda memasang bendera di lokasi yang ditandai; setelah selesai, grup Anda harus bertahan melawan sekelompok besar musuh yang didukung oleh bos. Di setiap pertandingan, hanya ada satu jenis musuh — baik Red Templar, Demons, atau Venatori — dan jenis musuh tersebut menentukan bos yang Anda hadapi di gelombang terakhir.
Sederhana untuk dipahami, menantang untuk dikuasai. Keseimbangan tidak diukur berdasarkan jumlah pemain dalam grup Anda, jadi apa pun tingkat kesulitannya (ada tiga), permainan selalu mengasumsikan ada empat pemain dalam grup Anda. Sama seperti permainan pemain tunggal, tidak ada penyembuhan di luar ramuan, dengan satu pengecualian. Ada ruangan di awal setiap zona baru tempat sumber kekuatan magis yang dapat berinteraksi dengan Anda secara otomatis menyembuhkan semua orang sebelum zona berikutnya dimulai.
Halaman berikutnya: Emas dan hadiah jarahan lainnya
Apa yang kamu perjuangkan?
Alur permainannya masuk PenyelidikanMultiplayernya sederhana, pada dasarnya merupakan penyulingan permainan RPG yang memotong seluruh cerita, dan fokus pada aksi, perkembangan, dan penjarahan. Anda bermain melalui sebuah pertandingan dan, menang atau kalah, Anda keluar dari pertandingan tersebut dengan lebih banyak XP yang diperoleh dan jumlah emas yang bervariasi. XP diterapkan pada kelas karakter mana pun yang Anda lengkapi — semuanya ada 12, tetapi hanya tiga yang terbuka awal — dan setiap level yang diperoleh memberi Anda poin kemampuan lain untuk digunakan dalam salah satu dari dua keterampilan masing-masing kelas pohon.
Emas dihabiskan di toko mode multipemain, meskipun Anda tidak membeli perlengkapan satu per satu dari daftar. Itu jatuh lebih dekat ke titik jarahan Efek Massa 3Mode co-op Galaxy at War, dengan emas yang membelikan Anda peti — kecil, sedang, atau besar — yang mengeluarkan berbagai macam perlengkapan acak bersama dengan ramuan, tonik, dan granat. Ada juga opsi terpisah untuk membeli bundel ramuan, baik yang khusus untuk penyembuhan atau pilihan yang lebih acak. Inventaris ramuan pribadi Anda disimpan di tingkat profil dan dibagikan ke semua karakter Anda, jadi sering kali ada kebutuhan untuk mengisi ulang.
Gear bekerja dengan cara yang hampir sama seperti di game pemain tunggal. Kelas-kelas yang berbeda – Warrior, Rogue, dan Mage – masing-masing hadir dalam empat varian berbeda, tetapi kategori kelas menentukan senjata dan baju besi mana yang dapat mereka gunakan. Jadi Legionnaire awal, kelas Warrior, hanya bisa menggunakan kombo senjata/perisai satu tangan dan Archer awal, kelas Rogue, hanya bisa menggunakan busur. Senjata dua tangan, belati, dan senjata lainnya juga menjadi faktor dalam multipemain, tetapi Anda perlu membuka varian kelas lain — seperti Assassin, untuk belati — untuk memanfaatkannya.
Pembukaan kelas terjadi melalui salah satu dari dua cara. Terkadang, Anda bisa mendapatkannya saat Anda membuka peti baru dan sepotong baju besi muncul untuk kelas yang belum Anda buka. Anda juga dapat membuat baju besi untuk berbagai kelas untuk membukanya, dengan bahan kerajinan diperoleh dengan menghancurkan perlengkapan yang tidak diperlukan yang Anda dapatkan dari peti.
Halaman berikutnya: Kelas karakter dan pembangunan pesta
Membangun pesta terbaik
Terlepas dari varian kelasnya, Anda selalu ingin memiliki setidaknya satu Warrior, satu Rogue, dan satu Mage di grup Anda saat Anda berangkat ke ruang bawah tanah. Pembagian Warrior/Rogue/Mage bermuara pada peran tank, damage per second (DPS), dan support.
Ini bukan pemisahan yang ketat — misalnya, Anda dapat menentukan prajurit mana yang unggul dalam menangani kerusakan — tetapi biasanya Anda menginginkan Prajurit di garis depan untuk menerima kerusakan (karena ini adalah satu-satunya kelas yang membangun bilah kesehatan “Penjaga” yang dapat diperbarui ketika pemblokiran); seorang Rogue yang menimbulkan kerusakan besar, baik dari aliran panah yang terus menerus atau dari tusukan dari belakang bergaya nuklir dan sejenisnya dari belati ganda; dan seorang Mage untuk memberikan support, baik itu debuff ofensif maupun buff defensif.
Saat Anda naik level dan menetapkan poin keterampilan, perhatikan baik-baik kemampuan pasif dan aktif. Berbeda dengan mode kampanye, Anda hanya dapat menggunakan empat kemampuan aktif sekaligus dalam multipemain. Halaman kedua tempat empat kemampuan kampanye lainnya biasanya berada adalah rumah bagi mode multipemain ramuan, tonik, dan granat, kecuali ramuan penyembuhan dasar (yang selalu dipetakan ke LB di Xbox pengontrol). Penting untuk melengkapi perpaduan kemampuan aktif yang tepat, tetapi membuka kunci pasif yang tepat akan membuat perbedaan besar.
Setelah Anda membuka beberapa kelas varian, cobalah untuk tidak menggandakan satu varian di grup tertentu. Bawalah Prajurit, Rogue, atau Penyihir kedua — pilihan Anda — tetapi hindari dua Legiuner, atau dua Pemanah, dan sejenisnya. Semua varian kelas memiliki kemampuan yang saling melengkapi. Ya, dua Pemanah dapat menghasilkan DPS lebih banyak daripada satu, tetapi Pemanah dan Pembunuh membuat Anda siap untuk DPS yang lambat dan stabil pada jarak tertentu dan serangan tunggal yang lebih merusak dalam jarak dekat.
Yang paling penting adalah Anda mencampuradukkan berbagai hal dan mencoba pengaturan yang berbeda. Temukan susunan pemain yang cocok dengan grup Anda.
Halaman selanjutnya: Cara bertahan dalam pertandingan
Merangkak melalui ruang bawah tanah
Anda mengadakan pesta dan Anda tahu cara kerja semuanya. Saatnya menjelajah bawah tanah! Tidak ada strategi khusus untuk menangani pertandingan tertentu karena tata letaknya selalu berubah, namun kami memiliki beberapa hal yang harus Anda ingat.
Pertama, dan yang paling penting: Semua jarahan dibagikan. Jika satu orang mengambil emas dari tanah atau membuka peti, semua orang mendapat barangnya. Jadi tidak perlu berebut untuk merebut sesuatu atau, yang lebih buruk lagi, terburu-buru meninggalkan pertarungan agar kamu bisa mendapatkan peti tersebut sebelum orang lain. Kerja sama penting dalam mode ini, dan semua orang perlu bekerja sama.
Juga, pastikan untuk memperhatikan ruang harta karun (diidentifikasi dengan ikon tanda tanya di minimap Anda). Mereka selalu terkunci dalam beberapa cara, dan ini adalah alasan lain mengapa Anda harus memiliki setidaknya satu dari setiap kelas yang terwakili di setiap grup. Jalan menuju setiap ruang harta karun dibatasi oleh rintangan yang hanya bisa dilewati oleh salah satu kelas. Para pejuang merobohkan tembok bata yang sudah bobrok, para Rogue mengambil kunci, dan para Penyihir mengusir medan energi magis.
Di dalam setiap ruang harta karun terdapat peti yang diletakkan langsung di tanah atau diletakkan di atas alas rendah. Peti sebelumnya dapat dibuka tanpa rasa takut, dan segera menghadiahkan grup dengan bonus emas atau item setelah jarahan dikumpulkan. Sebaliknya, peti alas akan memanggil "penjaga" saat Anda mencoba membukanya. Satu atau lebih musuh muncul dan harus dikalahkan sebelum jarahan dapat dikumpulkan.
Di dalam dan di luar ruang harta karun, pastikan juga untuk memperhatikan vas yang memancarkan cahaya putih lembut. Ini dapat dihancurkan dengan serangan dasar, dan selalu mengandung sedikit emas. Ketahuilah bahwa vas tersebut sedikit bermasalah pada saat penulisan ini. Terkadang Anda dapat menargetkannya secara otomatis tetapi tidak merusaknya, di lain waktu Anda melanggarnya dan muncul kembali, dan di lain waktu Anda tidak dapat menargetkannya sama sekali. Berikan saja teriakan minta tolong kepada anggota kelompok Anda yang lain kapan pun hal ini terjadi, dan seseorang akan dapat turun tangan dan memecahkannya.
Jangan lupakan musuh. Setiap zona yang Anda kunjungi dibanjiri oleh mereka, dan mereka biasanya muncul dalam kelompok kecil berdasarkan kamar per kamar. Meskipun tidak ada satu strategi yang selalu berhasil, ada baiknya untuk melanjutkan dengan hati-hati dan perlahan, selalu bersama kelompok Anda. Cobalah untuk memastikan penyerang jarak jauh Anda fokus pada serangan jarak jauh musuh; Sama seperti pengaturan partymu, musuh yang lebih berat dan bergaya tank akan menyeberang ke garis depan untuk membuat orang-orangmu sibuk sementara para pemanah dan penyihir melancarkan serangan nyata dari jarak jauh.
Selain itu, bersiaplah untuk banyak gagal. Bahkan pengaturan tingkat kesulitan terendah pun tidak baik bagi pemain baru. Ada kemungkinan besar bahwa sekelompok karakter level 1 bahkan tidak akan melewati zona 3 atau 4 pada pertemuan pertama mereka. Sabar saja, teruslah menimbun harta (selalu simpan emas untuk membeli peti besar; lewati yang lebih kecil), dan tetap berikan poin kemampuan saat Anda membukanya.
Untuk lebih Zaman Naga: Inkuisisi bantuan, lihat kami mulai Dan pertengahan pertandingan panduan.
Rekomendasi Editor
- Dragon Age: Dreadwolf sepertinya tidak akan keluar tahun ini
- Dragon Age 4 kini resmi bertajuk Dragon Age: Dreadwolf
- Lagu Kebangsaan mendapatkan perubahan besar untuk menyelamatkan permainan dari hal yang tidak relevan