Crowdfunding, VR, dan tren lainnya yang akan merevolusi game di tahun 2014

trailer takdir menawarkan gambaran luas karya aksi penembak online

Dengan tahun 2013 yang kini sudah berada di belakang layar, tidak apa-apa untuk melihat kembali apa yang dulunya merupakan a fantastis tahun untuk video game dan merenung. Itu adalah tahun yang relatif tenang bagi waralaba tenda; GTA V, Bioshock tak terbatas, Dan Terakhir dari kita membuat orang berbicara, dan sekuel yang diharapkan menghasilkan penjualan yang diharapkan, tetapi percakapan yang paling keras terfokus pada arah yang berbeda. Kesuksesan video game yang besar dan menggemparkan pada tahun 2013 lebih banyak berada di tangan orang-orang asing seperti Perumpamaan Stanley. Perusahaan baru seperti indie dan pengembang teknologi dengan ide-ide aneh dan berpikiran maju. Orang gila yang menganggap memiliki PC di ruang tamu adalah ide yang bagus (peringatan spoiler: memang benar!).

Banyak sekali pengaruh-pengaruh disruptif yang akan mengguncang dunia gaming pada tahun 2013, dan pengaruh-pengaruh tersebut masih tetap bertahan hingga tahun 2014 tiba. Mari kita luangkan waktu sejenak untuk melihat beberapa tren besar tahun lalu yang kami harap akan semakin berkembang dalam 12 bulan mendatang.

Video yang Direkomendasikan

Manusia Mesin Pemotong Rumput menjadi hidup 

Keretakan Oculus pertama kali muncul di Kickstarter pada tahun 2012, namun headset realitas virtual menjadi kenyataan pada tahun 2013, ketika devkit dikirim ke pendukung. Rift konsumen diperkirakan akan tersedia di rak-rak toko sebelum akhir tahun 2014 dan perusahaan lain diketahui atau diyakini sedang menjajaki opsi untuk merilis solusi VR mereka sendiri. Baru dua minggu memasuki tahun ini, Valve mengadakan acara pengembang untuk pertama kalinya itu mendapat sebagian fokus pada pembuatan game PC untuk perangkat keras VR.

Keretakan Oculus

Anda dapat menyematkan kegemaran realitas virtual di tahun 90an cerita pendek Stephen King dan cerita Jeff Fahey luar biasa besar bakatnya sebagai seorang aktor, tapi kegilaan VR di tahun 21st abad ini berada di tangan dinamo-dinamo industri teknologi seperti itu Oculus VR Dan Katup. Industri game akan mendapatkan keuntungan, namun industri non-game juga akan mendapatkan keuntungan. Bersukacitalah, dan bersiaplah untuk revolusi.

Three’s a crowd, $3,3 juta adalah crowdfunding 

$3,3 juta. Angka sebesar itu adalah jumlah uang yang dijanjikan kepada Double Fine Productions pada tahun 2012 untuk game yang sekarang dikenal sebagai Usia Rusak. Ini dianggap sebagai inisiatif crowdfunding video game yang meluncurkan ratusan inisiatif lainnya, dan sangat sukses signifikan sehingga pengembang terinspirasi untuk mengeksplorasi model pendanaan di luar sistem permainan tradisional penerbitan. Setahun kemudian, Obsidian Entertainment bahkan mengungguli upaya Double Fine dengan pendapatan $10 juta Proyek Keabadian.

Usia Rusak
Proyek Keabadian

Keuntungannya bagi Anda, sebagai gamer, adalah kemungkinan untuk membeli pengalaman yang lebih disesuaikan dengan minat spesifik Anda. Penerbit besar menghindari permainan petualangan tunjuk-dan-klik tradisional, tetapi 87.142 pendukung membuktikan bahwa masih ada peminatnya. Game lain yang didanai Kickstarter telah dirilis sebelum ini, tetapi rilis pada bulan Januari 2014 Usia Rusak terasa seperti penanda tahun penting dalam strategi rilis video game yang tidak biasa.

Indie jones 

Kita harus memulai bagian ini dengan sedikit kebenaran: “indie” telah menjadi istilah yang sangat kabur dan sulit untuk didefinisikan. Istilah ini pernah merujuk secara eksklusif pada upaya pengembangan tim kecil, dan itulah cara kami menggunakannya di sini. Eksplorasi rumah yang luar biasa biasa dari Perusahaan Fullbright pada tahun 2013-an Pergi ke rumah adalah indie yang bonafid. Begitu pula dengan kesuksesan yang tak terduga terarium, Spelunky, Saluran Telepon Miami, Rute Nol Kentucky, dan lain-lain. Beberapa tim melanjutkan untuk mendapatkan perjanjian penerbitan besar, yang lain tetap menggunakan model distribusi yang kurang tradisional – meskipun tentu saja tidak efektif.

Pergi ke rumah
terarium
Spelunky
Rute Nol Kentucky

Perkembangannya pun semakin meningkat, dengan semakin banyaknya studio yang bermunculan dan semakin banyak penonton yang berbondong-bondong untuk melihat apa yang sedang mereka kerjakan. Beberapa game yang paling banyak dibicarakan di penghujung tahun 2013 ternyata bukan berasal dari raksasa seperti Activision atau Electronic Arts. Mereka berasal dari tim kecil dengan nama yang tidak biasa, seperti Simogo atau Galactic Cafe. Kita akan melihat lebih banyak lagi hal serupa di tahun 2014, terutama dengan pendekatan Sony yang semakin ramah terhadap pengembang dalam penerbitan., milik Microsoft Inisiatif ID@Xbox, dan pemula seperti Steam Machine mengancam akan menghadirkan game PC – platform paling terbuka dari semuanya – ke ruang tamu.

Katup yang terbuka akan mengeluarkan banyak uap 

Valve melakukan lebih dari sekadar membuat game dengan sekuel yang dijanjikan namun tidak pernah terwujud. Perusahaan ini juga merupakan distributor utama game PC di ketiga sistem operasi utama – Linux, Mac, dan Windows – melalui etalase Steam-nya. Pengenalan dan pertumbuhan fitur-fitur seperti Akses Awal, Steam Greenlight, dan Big Picture Mode pada tahun 2013 membantu memperkuat cengkeraman Valve di dunia game PC, namun kemunculan Steam Machines-lah yang mengukuhkan tahun yang tidak diragukan lagi akan menjadi tahun transformatif bagi perusahaan tersebut.

Konsol Mesin Uap Katup

Di permukaan, Valve sedang mencari pengambilalihan ruang tamu. Letakkan Mesin Uap senilai $500 (atau lebih) di ruang relaksasi pribadi Anda, bukan di PlayStation atau Xbox, dan Anda mendapatkan sebagian besar game yang sama ditambah banyak game lainnya yang dengan bangga tetap “khusus PC”. Dengan SteamOSNamun, Valve juga melontarkan kritik terhadap dominasi Microsoft di Windows. Sistem operasi Valve berbasis Linux dibangun pada basis kode sumber terbuka. Ini gratis, dan Anda dapat menjalankan komputer di dalamnya setelah Anda mempelajari cara menavigasi OS. Kita akan melihat jutaan berita utama terkait Valve pada tahun 2014. Hanya sedikit yang akan menyebutkannya Setengah hidup 3, dan kemungkinan besar itu hanya akan terjadi secara sepintas saja. Ini merupakan kemajuan besar.

Generasi kedua generasi berikutnya 

Sekarang setelah PlayStation 4 dan Xbox One keluar dan gelombang peluncuran generasi pertama sudah berlalu, sekarang saatnya untuk mulai melihat ke depan. Apa yang bisa dilakukan mesin baru ini Sungguh Mengerjakan? Game manakah di tahun mendatang yang pertama kali menunjukkan secercah harapan tersebut? Titanfall? Takdir? Sesuatu yang bahkan belum diumumkan?

Titanfall
Takdir

Ada begitu banyak pertanyaan seputar perangkat keras baru ini, sehingga kita masih belum mengetahui cara kerja mesin tersebut dan – mungkin yang lebih penting – cara kerjanya. akan berfungsi setelah Microsoft dan Sony menerapkan pembaruan berdasarkan masukan awal pasca-rilis. Ini adalah mesin game dan pusat media yang menjadi satu, dan kami yakin mereka akan berubah dan berkembang secara dramatis dalam 12 bulan mendatang. Bagaimana tepatnya, masih harus dilihat.

Rekomendasi Editor

  • Bagaimana cara memeriksa apakah game Anda akan berfungsi di Steam Deck

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.